云残风
猴小兵  云去残逝风犹存
UID 2797 精华 0 积分 14 帖子 10 荣誉 8 分 人气 27 分 阅读权限 1 注册 2006-7-28 来自 琵琶洞--广寒飞雪 状态 离线 |
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二 阵法
阵法这东西在大话3推出以来,一直很少人去留意其真正的重用。有些玩家朋友认为其作用并不明显,或者还未达到玩家所想要的效果。我下面针对玉衡阵来解析下,关于阵法的一些用途。阵法中包括提高物理伤害,仙法伤害等…其中玉衡阵的作用,在一定程度上是否提高了人法命中率,以及物理攻击命中率的效果?目前在阵法的修炼上,由于大话币的紧缺,可能只有少部分玩家进行对其修炼。而且在效果上,并未很明显。但是在大话3后期的修炼中,阵法的运用,是考验一个队伍指挥官对于战况及时判断能力的充分表现。在目前现有的人法强法程度上,再通过阵法的搭配,在今后的PK中,是否更加考验玩家自身的抗性和装备的极品度?当然通过阵法的使用,让大话3中的PK,更富有几率性和不稳定性,这里所提到的不稳定性有利也有弊。具体如何去衡量,那就只能看高级玩家对于全局的把握,以及对游戏的进一步的理解。 三 法宝大话3中的法宝获得的途径不比大话2来的那么容易,但是这绝对是物超所值的。其实在大话中的很多玩法系统,都是紧密联系的。比如早期在大话2中,坐骑系统关系着宝宝抗性以及宝宝属性的最大提升,以及两小无猜系统针对孩子天资对玩家角色在战斗中的PK效果等等…由于大话3的推出,针对法宝的修炼以及法宝的效果,在与大话2相之比较,也有很大程度的提升。比如,在大话2中,许多玩家对于法宝的搭配是围绕着金箍儿来部署的,但是在大话3,像白骨山门派特技技能 问心 的 出现,是否会改变以后玩家对于法宝部署上的改变呢?乾为天——增加玩家封印抗性坤为地——增加玩家混乱抗性震为雷——增加玩家雷系抗性巽为风——增加玩家风系抗性 艮为山——增加玩家昏睡抗性 兑为泽——增加玩家毒系抗性 坎为水——增加玩家水系抗性离为火——增加玩家火系抗性(其中大部分玩家选择的是增加封印 混乱 昏睡这3项抗性)那么针对法宝组合来看,如果不单一围绕金箍儿来部署的话,我举个例子,如像白骨爪 化蝶 绝情鞭 这3个阴属性的法宝能组合成一体,起到增加混乱抗性的作用。其中我重点解析下绝情鞭这个法宝。(绝情鞭:按照自身的物理攻击直接给予对手法力伤害)。上面我曾提到过黑风山这个门派对PK变化的一些作用,如果我们做个假设,全力的黑风山,搭配绝情鞭这样的法宝进行攻击的话,又会是一个什么样的效果呢?我觉得这个问题非常值得大家深思。总之官方把许多大话2中没有的东西和玩法,带给了我们,带进了大话3,其目的并非如此单一,其所影响的东西则是一环扣一环,如果将这些玩法发挥到一种极限,或者是说,你是否敢做那位最早吃螃蟹的人呢?以上几点,则是我公测以来对于一些玩法上的部分细节,通过对今后大话3开发的一种预测做了自己的一些心得总结,希望给一些玩家朋友能带来些启发和帮助。当然,如果有什么说的不对,或者不尽然的,也请各位大侠们指出并共同探讨…大话2 琵琶洞 云残风 大话3广寒飞雪 云残风 上 | |