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数据分析作坊材料回收系统
2007年11月26日 11:11:17 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 不三不四
本周维护后开放了作坊材料的回收的系统,实际上这种修改我是持赞成态度的,至少挖出来的东西有个地方可以回收。用不掉的可以丢商人而不用直接丢掉了。应该算是一个比较便利的措施。
  为了验证这个回收系统究竟可以不可以赚钱,本人特地收了一车材料来验证,辛苦哇#95。看的爽的给分噢!
首先是价格,每一级物品99个的价格。低级品价格不高,但是越往后价格越高,个人认为挂低级品卖的意义不大,如果想赚钱还是挂等级比较好。

我们可以算一笔帐
  1.品每小时可以生产大约700个左右,理论数字。可以卖的有7组。 7×65(回收价格)大约是455元。 这个价格基本上是一个危险边缘。可以说是亏损的。但是也可以理解,毕竟是初级品,如果靠卖初级品都可以赚钱了,那肯定DHB要狂贬值。毕竟后面还有更多高级产品。  

  2.级产品每小时生产效率约为500个, 回收价格大约是6×135=810  卖出这个价位的东西除了给钱之外主要是给1级宝石或者一些装备,还有宝图。

  关于回收的奖励,个人认为这类奖励用有4种。前三种为一般奖励,最后一种为稀有奖励。可以上电视的那种。奖励获得的标准应该是取决于你买出的原料的价值。根据我目前买的经验,单次超过400的,可以获得一些1级宝石和装备的奖励。单次超过1000的,可以获得一些2级宝石。至于1000以后的价格区间,应该在1400~1500以上。
  奖励种类,前面说有4种奖励,个人认为前3种都是可以随机获得。值得注意的是最后一种的稀有奖励。开发组说的值得惊喜的奖励应该就是这个了。据说后面的稀有奖励会奖励有神兵?OS?  但是估计会是比较高的价格等级。但是个人认为可信度很高,不过还是碰运气的。就看谁能够先卖出高等级的东西了。这个毕竟是可以刷的。
     如果按照9级产品的价格估计,一组1799  三组就是 1799×3=5395  一次可以卖5395两DHB。所以说 这个回收系统的顶级价格会在5000左右。个人认为4000会比较合适。 换句话说,4000就有机会换取最高级的奖励。 当然,这个还待证明!

个人认为材料的盈利平衡点应该在4级以后的产品。4级之前的产品应该只是一种回收废品的途径。

我卖的6级材料 每小时可以产约3组 3×680=2040  应该是达到2000这个奖励条件 。加上获得奖励 如果运气好绝对是一本万利的事。 偶得了一个七色染。 哇哈哈哈
  
  关于练作坊的前途,个人认为前途绝对是有。

     从帮派的改动来看,帮派需要的作坊物品确实多了,如果KFZ要重视作坊的系统,就必须重视作坊产品的流通,为作坊挂机产生的原料寻找销路。

     这种销路肯定是在后期的玩法中设定一些需求,比如任务需要什么什么作坊物品。这个做法从师门和帮派的调整就可以看出来。以后肯定还会加强。

     可以预见,高等级的作坊在后期肯定大有前途。作坊的作用不可能削弱,反而会加强!记得KFZ有说过会增加新的配方。相信那时候就是作坊的春天了。
    好 ,今天就写这里,要是还有玩作坊的高手欢迎和我讨论。 本人龙涛碧空低调不三不四人.

本人绝不认为靠挂这个能赚钱~~~~~ 大家注意。 只是说挂这个可以一定程度弥补作坊升级的损失,高级了才是最大的价值!!

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