比较项目
商会运营模式
某些电信运营商运营模式
结论
初装费
根据服务器繁荣程度一次性收取
目前已取消,部分地区只收取工料费
一致
工本费
增加柜台时收取
每次增加业务时收取
一致
月租费
以日租计算,商店基本费用加柜台数量费用
各地区有所不同,有部分地区已不再收取
差别
通话费
按照放入商会物品价格进行收取
按照通话时长进行收取
一致
增值业务费
增加柜台数量时按照一定比例收取
按照所选业务种类进行收取
一致
滞纳金
欠费情况下达一定时长,没收所有商会内物品,取消商店
欠费情况下进行收取,累计欠费达一定时长拆除
一致
暂停业务
取消
交纳暂停费用
差别
取消业务
取消(除非商店无运营资金,系统收回)
免费办理
差别
过户业务
取消(不得出售)
交纳过户费用
差别
今天的维护公告出了,论坛上大家一片沸腾,只想说两句,我也有很多不满,因此现在咱们来论一论商会调整与某些电信运营商运营方式之间的联系,是否其中有所相同,看过一笑而已,毕竟我们无能为力。
从上表应该可以看出,本次商会调整之后,商会运营模式将比某些电信运营商运营模式更加让人不能理解。记得几年前电信行业暴利情况被媒体热炒时,大家争论的焦点,是电信运营商在收取初装费用之后,每月仍收取月租费,再交纳月租费后继续收取通话费用,重复收费,成为大家关注的焦点。
那么,现在让我们看一下本次商会调整之后的情况,在申请开店时,需交纳按照服务器繁荣程度计算出的开店费用(等同初装费或开户费),开店后,除每天收取店铺管理费用外,增加柜台,将按每天收取柜台使用费,(等同月租费),如需要将物品放入商会,将收取售价5%的手续费(等同通话费),商店禁止出售,也就是说,开办商店只能自生自灭,禁止转租或转让,商店禁止暂停营业,也就是说用不用都要收费,而且全额支付。
商会调整直接结果:
1、结果:商店内出售物品数量减少,高端、低端物品将从商会内消失;
原因:按照售家收取5%手续费(东西尚未卖出,苛捐杂税已被拿走)
2、结果:商会内出售物品价格浮动更加僵化,店主不会经常调整价格以对应市场竞争;
原因:重新调整价格又将被收取手续费用(售价增加收取差额5%手续费,减少手续费不退还)
3、结果:摆摊数量将集聚增多,摆摊方式将以地点灵活、价格灵活、物品直观等优势将商会挤出竞争圈;
原因:商店成本激增,结果1中所提问题将直接在摆摊方式中解决,让我们举一个例子,如玩家需出售4级药品观音茶一车,即480个,为使物品售出,必须低于系统出售价格,系统出售价格为16×480=7280两,玩家以15两单价出售,售价总额为7200两,按照商会调整后的收费方法,在商店出售将收取玩家5%的保管费用,即7200×5%=360两,如玩家在双摆摊出售,按照本人经验(千金坊药商),10分钟内可以全部收入,现在我们就来看看360两的价值:先以摆摊为例,目前本人所在服务器,150点点卡价格约为27000两,按照每小时扣除4点计算,10分钟所消耗点卡换算为120两,也就是排除成本因素情况下,玩家收益为7200-120=7080两,消耗比例为120÷7200≈1.67%;如按照商店出售,首先要计算店铺柜台费用,按照维护前各服务器繁华度计算,柜台消耗为10×450%=45两,保管费用为480×15×5%=360两,两项合计405两,排除成本因素情况下,玩家收益为7200-45-360=6795两,消耗比例为405÷7200≈5.63%,商店消耗比例较摆摊方式增加3.37倍。
本次商会调整之后,本以崩溃的大话3经济体系,将坠入万劫不复的境地。
两点利好:摆摊数量增加,服务器在线人数将相应增加;游戏注册量将集聚增加,小号仓库现象将更加泛滥。
本人观点仅供参考。





