谈谈 为什么玩wy的游戏往往觉得很累
后面要开始加班了,今天写两篇长的发泄下,嘿嘿~~~首先我们先把网游分成偏重 成长型和享受型 两个大的元素,然后开始探讨。
成长型就类似于传统RPG游戏的砍怪赚经验升级,不断提高主角属性,这期间是比较枯燥的,基本就以怪物掉落宝物为最大兴奋。。。。
享受型就是指玩家在游戏中纯粹是享受感官刺激,说的动听点就是享受游戏,例如pk,各种游戏活动等等,更多是来展示自己,完成自己在游戏中的梦想。
说到这里很多人可能还是一头雾水,举几个例子来说明下:
劲w团,这是偏享受型的,因为你真的完全在游戏,不必要太关注角色成长,你high,故你在。。。
wow,wow也是属于享受型的,有人会说他也要升级,但是它70级的等级上限两三周就搞定了,更多的是在升级中让你享受剧情和组团副本的乐趣,之后就是大型raid 开荒和farm装备了,当然你不喜欢那种像上班一样的raid,可以选择离开。。。
而成长型的,诸如国产的一些武侠网游,更多的就是多人的单机rpg的延续,始终无法跳出这个瓶颈,wy也是,让玩家始终在杀怪升级中磨去点卡。或是在收点卡和开道具商店之间变换着收玩家的rmb。其实还是收点卡更便宜一点。像奇ji那个夸张啊,诛xian稍好一点,至少道具不打破游戏平衡。
我们应该看到,类似wy这样的国内开发厂家力图吸收点韩国和欧美的新元素,但是始终无法更好的糅合本土固有的开发思路。大宇的仙剑ol不知道会如何,只能拭目以待。
所以,在大话和梦幻这类游戏中,玩家既要不断成长(师门,烧双,捉鬼,做天,跑环),又要去做些享受类的事情(帮战,服战,城战,擂台pk,节日活动,搞jp武器装备),每天的时间有限,要完成这些,当然很累,梦幻每天的师门,烧双,突厥(现在的边陲),对于上班族来说基本上晚上的时间都占用了,问题在于你不做就要被人拉开差距,对于玩网游来体现自身价值的人来说这是不可容忍的,因此沉迷其中也就很好理解了。大话也是,每天的师门,种花,没钱的还要刷冼夫人,捉鬼做天,想有点成就感还要去搞个作坊玩玩,诸如此类。都是耗时间的主。
所以偏重成长型的游戏,是利用玩家落后就要挨打的思想,驱动其不断耗时间上升,有些人疲累不堪就退出了,更多人是大把大把青春往上砸,因此金钱战士一般是不敌时间战士的,当然两者兼有的闲人,是最适合网游的神人了。。。
而享受型的游戏,基本上就是属于你付钱买服务的类型了,比如一般的QQ的红绿黄蓝钻,也是悠闲的一种,像国外的一些大型网游比较注重服务品质,他会让你钱扔了还觉得说的过去,不会给你那种急吼吼抢钱的感觉,相比而言欧美的品质比韩国的好一点。
而类似wy的这几款有RPG意味的游戏,是典型的两者兼有型,所以他跳不开自己设计的经济效益套,也无法拿开玩家头上烧点卡买mhb dhb的紧箍咒,更无法突破自己的局限和传统思路,游戏系列呈现高重复度。所以,玩家很累,一旦上瘾了成为习惯了,就要继续累下去。





