写这篇文章的初衷,本来是想赞美一下大话3的,因为我是那么的希望大话3好。遗憾的是,即使搜肠刮肚也找不到几个合适的词语来掩盖我心中的无奈,我更害怕几句赞美的话会引来论坛上的口诛笔伐,因此作罢。
大话西游系列的游戏,包括梦幻,都源于星爷的一部电影《大话西游》,星爷以他特有的手法,演绎了一段既感天动地,又平民化的爱情,一段从开始就注定毫无结果的爱情,凄美而无奈,正是这份感情,感动了千千万万个银幕前年轻的,或者像我这样曾经年轻过的痴男恨女们。当至尊宝戴上金箍前那段“曾经有一段。。。我爱你”的独白响起的时候,无数人为之感动了,落泪了,因为他牵动了无数人心里的底线,震撼着我们曾经有过的心灵。(跑题了
一 剧情
我想大多数人最初选择大话西游这个游戏的时候,也都是因为对这部电影的熟悉和热爱吧,大话西游的剧情对电影进行了改编和深化,使得剧情不但更为饱满,而且更显震撼。记得当时在游戏里进行到白骨精因爱成恨化身纯阴尸妖的时候,我的眼睛一下子就红了起来,心紧紧的缩了一下,那种感觉久久不去。大话2的剧情做的很成功,很出彩,尤其是前半部,至于到了转生之后的剧情就显得平淡了许多,我想大话策划组的成员大概最初在作大话2这个游戏的时候,并没有对游戏的前景抱太大的期望,至少为后期的铺垫作的很少,以至于大话2剧情进行到“九生九死”以后就显得苍白无力,颇有种江郎才尽的感觉。我想这大概也是由于电影里面的剧情只进行到“夕阳武士”的缘故吧,所以开发组在做了夕阳武士等4个1转以后的剧情之后,再也迟迟衔接不上后面的剧情,而官方在主页上曾经宣称过的《西游记》后续剧情,也在据说是策划成员被某公司挖角之后,成了断档。应该说大话2在剧情方面只完成了初生到1转,或者再勉强加上后面的3转,但从总体上来看,还是做的很成功的,虽然简单但很震撼,很能让人感动,甚至沉醉其中,就象电影一样。
大话3的剧情有18个,(虽然最初官方曾经宣布的是20个主角,两个和尚可还没见)不考虑其他因素来讲,做的相当丰富。但也正是因为剧情过多而显得单体剧情过弱,缺乏震撼力。游戏剧情多而琐碎,并不是件好事情,很能影响人的心情。而且官方发布的18个剧情,很有些显得牵强附会。
就比如官方大力宣传的萧湘慕容,一个公子哥和富家女的爱情故事,即使让人感动,但跟大话甚至是西游记又有什么关系;再比如易水寒,荆轲的故事听多了,可一下子放到了唐朝,真让人接受不了,官方难道不怕误导了小朋友么;再有青衫隐隐的事故,说实话我很喜欢青蛇,更喜欢张曼玉,但委实接受不了把它放到西游记里面这样的设计;还有就是水玲珑和武尊神,虽然我不知道他们的故事会不会让人感动,但我还是第一次听说龙王本事大到可以和天庭对抗的地步,甚至间接杀死了天帝的儿子,真是一改我对西游记里那头处处受欺,哭着喊着跑到玉帝跟前告状的老龙王的卑微形象,太匪夷所思了。。。
姑且不论几位主角剧情创作者的文笔如何,但我想说的是这些跟大话又有多少关联,官方所说的降低大话西游电影的成分,而更忠于原著的说法难道就是这么体现的么,而这些,你认为是《西游记》?
二 人物
再说人物,大话2里面总共有个30主角造型,包括未转18个,1转6个,2转没有,是个断层,3转6个,计30个,大话3里面去掉了转生人物的限制(很不爽),最初宣布要做20个人物,其实现在只发布了18个。对于这点我认为好坏各半,好的是就象官方所说节省了资源,可以添加很多别的东西,(虽然目前还没看到什么别的东西)。坏的是,取消了转生人物,让转生玩家失去了优越感,期望值降低,想当初看到别人屏幕上的飞剑侠时,我可是羡慕的要死。
再说人物造型方面。许多人说,大话3是精致的地图加上幼稚的人物,那么我就说说我对几个人物造型的看法。
慕容,从资料上看,是个皇族后裔,应该是个雍容华贵的大气的人物,遗憾的是,游戏里的慕容十足一个花花公子的造型,哪有什么贵气可言。在大话2里面我其实很讨厌3转男人那个造型,好像是叫纯阳子吧,现在看起来,可真是顺眼多了。
萧湘,总的来说还算顺眼,但是缺少大家闺秀的气质,尤其是看她站着的样子,竟然是八字脚。而新版萧湘的宣传肖像画,真是惨不忍睹,大家以前说老版的画色彩太浓太艳,现在可好,素面朝天。
易水寒,这个人物从资料上看,应该是那种义气冲天的大虾形象,为朋友两肋插刀,忧国忧民心怀天下,就像荆轲一样,风潇潇兮易水寒,可看游戏里易水寒的形象不过是个愣头愣脑的农村小伙,哪有什么大虾样子。大话2里面的飞剑侠,紫衣白马,雍容大气,剑气如雪,真是天壤之别。
红蔷,资料上看,应该是慕容的妹妹,为了家仇自堕风尘,应该说这个角色塑造的还是比较成功的,但看着她挂着两块布在街上跑来跑去的样子,真是让人佩服的五体投地阿,唐朝真是个开放的民族。我想即使是大话2里面那个**的红拂女见到3里面的姐妹,也一定是羞愧的钻地缝了。
猪血可乐,这个人物,塞外游民,朴实彪捍,猛男人的形象做到这份上算不错了,可惜身材矮小,脖子上竟然挂着两串大蒜。
燕山雪,脸挂面纱,维族神秘少女,大话3里面唯一站的笔直的人物,挺胸傲骨,双脚开叉,刀尖点地,一副女武士形象,不予点评。不过我还是比较喜欢2里面那个矮敦敦,撅着屁股,拿着九环剑的燕山雪。
武尊神,大话3力挺的人物,全身金甲,长着两对翅膀,初看我还以为苍蝇成精了,唉。说到这想起2里面的男仙,没转的避雷针,1转的水妖,都曾经是个经典,大概2看多了,怎么都觉得3里面这个苍蝇不顺眼,尤其是你看到满屏都是飘着的苍蝇的时候。。。
玄田鸡,大话3励志篇推崇的人物,结局七彩萦身。这个人物应该是大话2里面舞田鸡,玄天鸡,跟霓裳的结合体,说到美丽,应该是冠绝天庭,就象主角故事里说的那样。可惜游戏里面只是蓝衣鸡尾的小丫头,没有半点仙气,如果这样,那还不如把内测时那个扭来扭去全身红带,插着七彩『警告:注意文明用语!』的人物拿过来过瘾。说到拿,不如从2里面挑一个过来如何木偶仙,叫什么忘了,看资料是把12生肖化为木偶当作武器,初看人物宣传画的时候我还真觉得这个人物作的不错,真到了游戏里看到这个人物,简直失望到了极点,造型本身倒象个木偶,脸部作的跟小日本似的,瘦巴巴的一副尖嘴猴腮的模样。
说到12生肖,大话3去掉了这个设计,真让人失望,回想大话2有多少人整天带着自己的小猪小狗满街乱逛,还有生肖使那个活动,满地的小动物,好看的要死。就这么消失了?
蝶翼,从梦幻盗版过来的人物,但不如梦幻里面作的精致,还不错。不过说到蝴蝶,那么2里面那个光溜溜的蝴蝶仙子就这么没了,换成3里面恶心的贝壳,真是让人剧寒,难道是觉得2里面的蝴蝶有些成人化了
画魂熊猫,不知道为什么网易会这么喜欢熊猫,大概现在熊猫热吧,毕竟是国宝。现在游戏里可真是熊猫泛滥,光神兽就两只是熊猫,又出了小5小浪,现在还有熊猫仙,真是熊猫时代阿。
水玲珑,最初发布水玲珑专版的时候,老实说我是选了第一个造型的,很不喜欢这第二个,全身波浪,身上的衣服四处飞,在水里的时候真是这样的么,那也不用整天都这样吧。。。问下策划们能不能把A版造型拿出来让大家看看,在选择一下,光看个人物宣传画有个P用。
说到这,不得不提提大话3的人物肖像。大概是为了衬托主角造型的亮丽,其他NPC头像都刻画的相当的“写实”(这个词语还真是深奥),就连被一致公认为“第一美女”嫦娥妹妹到了3里面都自卑的退居二线。嗯,美工大哥大姐难道都画的是自画像?
终于说到魔族了,先说杀破狼,比较喜欢的人物,造型也不错,就是觉得他肩膀上那个鹰,难道就不能让他发挥点作用么,法术动画借鉴2里面3转男魔形象,还不错,差点忘了问,最初作杀破狼的时候是不是想把它做成仙来的?
青蛇,无论从肖像还是造型上都看得出来,来自张曼玉的青蛇,法术动作唯一不那么复杂的人物,不过由于大话3视角的问题,几乎所有的人物都不如宣传画里面看到的那么修长匀称,建议调整。
澹台鱼怪,脑袋上顶个鱼尾巴,用起法术来是踮脚挺胸,怎么都觉得这该是个女人的动作,一直都觉得他无论是攻击动作还是法术动作都有问题,不过对于其他人物来说,还算基本耐看,要是大家喜欢这个绿色儿海怪的话可以去选择,但我是绝对不会转这个人物的了。
牵小牛,剧情故事和人物造型反差巨大的人物,身上乱七八糟的东西太多,幼稚的动作和造型,法术动作跟蝶翼有点象,不知道别人怎么看,不过我想还是回回炉吧。
狐不归,最初很喜欢这个人物,因为动作帅,攻击的时候竟然是坐着的,真有点高手风范,难道是取材林青霞的六指琴魔?不过我真是不喜欢他那两只耳朵,狐狸嘛,又不是精灵,真的一定要有那么长的耳朵么,还有身上的衣服真的有够累赘的。
媚灵狐,想想大话2里,有多少人为了喜欢媚灵狐,从仙,人转了魔,大话2转生角色里面最少人非议的人物,性感妩媚,干净利落。官方当初也说,媚灵狐是唯一从大话2里面直接转档过来人物,可惜网易只是说说,忽悠了大家一把,真到了3,又重新作了一个狐狸,这个狐狸跟狐不归一样,身上衣服如出一辙,攻击,法术跟2比比,恶心不,你要是真的想重新作,做得好也没说的,就做了这么个东西出来还叫直接转档,靠。其实说到这个人物,很多人也许不认同我的说法,毕竟萝卜青菜各有所爱。
三 宝宝
说到转档,再说说宝宝吧
大话3的宝宝数据现在存在极大争议,等待修改中,没什么好谈的,只说说宝宝造型。
大话2里面普通宝宝共有90余种,大话3锐减了2/3,目前只有30余种供大家选择,我想这大概也是大话3要颠覆了宝宝属性的原因之一吧。
出生地傲来国,大家接触的第一个怪是强盗,衣衫褴褛,独眼。大话3没有了2里面的强盗,流氓,打手,女贼,这大概是综合出来的一个人物,真是惨不忍睹。
从傲来国进入花果山,会接触到让所有玩家痛心的第二种宝宝,猴子,猥琐的猴子,而且是两种,在大话3少的可怜的宝宝里面竟然有两只猥琐的猴子,真不知道设计这个猴子的是谁,真想咔嚓了他。看造型大概是对2里面大闹天宫里面的猴子作了重新设计,可明显不是一个档次,看看2里面的猴子,转身一刀,干净利落,威风八面,再看看3的猴子。。。
目前3里面带的最多的估计是酒鬼赌鬼了,因为成长高。酒鬼是一个躺在酒杯里的人物,法术动作就是泼一个水花,那个水花可真象是哪里的插图阿,据说是刘伶,真是侮辱先人,赌鬼是一个色子,这两个算是大话2里面野鬼,吸血鬼,无头,无身,幽灵的综合体了。
醒狮,大话2里面的黄金,如果要我选择,我怎么也不会选这个东西,春节街上才能见到的东西也会成为宝宝还真是奇迹。现在2里面几乎人手一只黄金到了3里面居然会大变身成这个样子,真让人接受不了,想想黄金金光闪闪的眩目,连击时的痛快淋漓,不可一世,真是可望而不可及。
火娃娃,到3会变成骷髅怪,真不知道怎么联系到一块的。说到赤焰妖,想起大话2的五行系统,火娃娃为什么受欢迎,除了优秀的血敏之外,很大程度上取决于它优秀的五行,金木水火土各20%,使得大多数强克五行的武器在火娃娃的身上效果都是事倍功半,常常能在其他血敏宝宝都挂掉的情况下屹立不倒之地。
大话3的策划者不知出于什么原因,竟然删掉了五行系统,真是失败。想想在大话2里面,同样强法的仙分别变身冰块和黄金面对对方的凤凰,效果会是多么的不同。帮站在即,有多少人为了变冰块还是黄金,变猴子还是穿山甲,为了更好的克制对方,想的焦头烂额。但到了3里面,这一切将不复存在,取而代之的72变系统没了五行属性,而且自己制作出来的所有变身卡,属性都是固定的,没了2里面的随机。是进步还是倒退?
剑魂,大话2的剑精灵,时隐时现,飘逸灵动,跑起来剑光一片,2里面声望最高的宝宝,所有男人几乎人手一只,到了3里面这个精灵将会堕落人间,成为一名实实在在的剑客,姿势倒有点象2里面的猪怪
而其他2里面5大新宠,如罗刹,哥俩好,雷兽,蝎子,将分别被转换为虞姬,马面,玄武,无常。
大家都知道去芜存精的道理,既然是继承和发扬,那么继承的东西是什么呢,难道只是个大话的名字么,新作出来的未必是好东西,既然是继承,为什么不把好的东西留下来呢,3里面的东西可以搬到2里面去,2里面的5大超级守护也搬到了3里面,那么为什么不把这些曾经美好的东西也搬过来呢,新设计的东西虽然凝聚了许多人的心血,但不被人接受,同样是破烂。
四 门派
大话3和大话2都是12个门派,所不同的是大话3把门派独立出来,添加了门派特技,说起来倒是填补了在2里面大家曾一起盼望过的6法空白,法术效果,以及所能带来格局变革,种族平衡这里不谈,只说下其中几个门派的创立。
黑风山,加速的门派,大话2里面狮驼岭的绝技,我怎么也想不通为什么大话3会删了狮驼,替换成黑风,要知道黑熊怪在西游记里面可是太名不见经传的小妖怪了,而狮驼铃的三只妖怪可是连孙悟空都束手无力的人物,委实不知道怎么考虑的,难道是因为黑熊最后作了观音的看门?或者是因为他是吹沙子的?
白骨洞,加攻的门派,大话2牛魔王的独门绝技,这个比起黑风来更让许多人郁闷到死,黑风毕竟从名字上还跟速度沾点边,那么白骨呢?论力量谁能比得上牛魔王,看名字,一听就牛比阿,3的策划不指哪根筋坏了,非要把牛换成白。。。"兄弟,你白几阿?才白5,那一会我白,我白6。。。"什么玩艺儿。
掖庭宫,3里面的女人门派,赶走了2里的孙婆婆当家作了主人。武才人,什么人?武媚娘,武则天,在我来说,这可一直是个反面角色,虽然历史学家都充分肯定了它的历史地位,但这并不能代表她可以拿到台前作为大家学习的榜样吧,甚至成了众多MM的授业恩师,晕,学什么呢,名字倒是贴切,最毒妇人心么。
帮派,略过,要不你就改成和梦幻一样,要不你就改回2那样,好好一个系统改成那样子也算有本事。
五 其他
界面
大话3的界面固定成了800,比大话2大了许多,即使把分辨率调的再高,依然占据大半个屏幕,很无奈。
3里面人物站位比2大了许多,间距也大了许多,我想大概是配合作的乱七八糟的阵型设计的,人物分的很开,完全没有2那种紧凑的感觉,缺少队伍整体协调性,而对阵双方的距离又小了许多,如果两队海螺对战,叉子都能碰到对方的鼻子。不知道这么傻乎乎的界面怎么做出来的。
地图
3里面的地图大了许多,没了洛阳,只留了长安,官方说长安洛阳功能重复,我呸,那么大的长安你就一个药店,一个钱庄,一个杂货铺,什么都是一个,你让玩家怎么说,设计的好么。为什么总是作出这种让玩家感觉不耐,不方便的设计呢。一个游戏如果要长久,就必须与玩家贴心,从玩家的心理考虑,你收费贵可以,怎么赚钱都无所谓,那么你既然收了玩家那么多的钱,就要作出让玩家满意的游戏,这不关钱多钱少的问题。对玩家处处设卡,那长不了。
操作
3里面没了走路这个设计,都改用跑,右键单击跑,很不习惯,而大话3的地图坐标跟2竟然是反的,真想不通设计者脑子是不是撞猪上了,这都要改,本来我在2里面带路也算是个高手,可到了3里面,那叫一个菜,愣是跑的东倒西歪,怎么也找不到北。
法术
大话3的法术经过重新设计,可以说丰富了许多,好坏可以不提,但就这点上来说,是可以肯定的。大话3的法术1法可秒3,其它和2一样,过半的法术名称都作了改动,5法虽然很华丽,但远没有2里面老版5法的大气和壮观,大话2里面的5风我一直很喜欢,手一扬,满屏风沙呼啸而至,可到了3里面再也没有这样的场面,法术动画虽然看起来都很耀眼,但过渡都很生硬,不象2里面简单流畅。
说到这,想起几个小问题,顺便说一下
3里面战斗的时候你要是不进行操作,角色画面就会停住,就象个图片那样定在那一动不动,大概是想让大家看看谁卡谁吊线了,虽然想法很好,但真不习惯,很有点揭发隐私之嫌。
大家去杀怪的时候都喜欢跑到医生附近,可以边打边医,方便,但要是点了医生,你要是不把医生界面点掉而直接用块捷键放法的时候就会卡住,而且时间不短。还有仙的1法经常会打到队伍后面去,
怪被打死,竟然不进行任何挣扎,甚至哀号一声都没有就没了,真是无语加无奈,要是真想加快战斗节奏的话,就去调整动作顺序,帧速,调整动画设计去,作这样的改动真是适得其反。
结束语
说实话,网易的游戏作的还不错,至少跟别的同类游戏相比来说,做的一直都不错。大话2很经典,无数玩家为之颠倒了六年的青春。梦幻更是成功,甚至超越大话2成了网易的招牌,即使象我这样的很多人看不上Q版大话里的人物,但无疑,梦幻能吸引更多的社会群体为之疯狂。对于一个游戏来说,这就是它的成功之处。而大话3的策划者,处于大话2和梦幻之间,既想聚集梦幻超高的人气,又想延续大话2的经典,做出接替甚至超越两者的作品。但很显然,想法很现实的差距往往是巨大的,至少从前期来讲,大话3的开局并不顺利。大话2的玩家已经走向成熟,眼光挑剔,要想使得这样一个巨大的玩家群体,从一个痴迷了6年的经典游戏走入一个全新的游戏,难度是可想而知的。
刚内测的时候,内测一号难求,一个内测账号甚至被炒到上亿,大家想进去浏览一下都好难,当时每天都在线上等着看别人发出来的图片,过过干瘾。对于前期宣传来讲,大话3可是做足了功夫,吊足了大家的胃口。终于公测了,大家蜂拥而来,刚公测第一天,大话3就连开了60余组服务器,盛况空前,第一天再线人数就超过了10万。那么我想,至少有10万人在那天对大话3是抱着期待的,因为在开服之初是很少有人能开得起小号的。可想而知,大家对3的期望和热爱。
可惜,半生不熟的大话3,让很多人一触即走,服务器在几天内迅速开始降温,在线的人物当中多了很多象我这样的挂机者,那时候我在想,什么时候大话变成这个样子了,就在我考虑是不是该多挂几个小号去采矿的时候,大话3收费了,公测第28天。几乎同时,和我一样呆在网吧里挂作坊的朋友回家睡觉了,服务器全线飘绿。
你能说几千万大话注册玩家不喜欢大话?对于一款让千万人热爱了六年的网游来说,衡量的不仅是金钱,耗费更多的是青春,付出更多的是感情。我们只希望大话能越来越好,越走越远。
大话的明天会怎样,我们翘首以待。





