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一个资深玩家眼中的大话历程
作者: q2000120

  动笔写这篇文字之前,真的思考了很久很久。

  作为一个4年半的玩家,我觉得我是有资格写出下面的文字的。如果有哪位兄弟有不同意见,欢迎回复讨论,但不要骂人。

  作为一款曾经在网络游戏界呼风唤雨,人气极高的国产网游,我承认大话2运行的极其成功,吸引了无数玩家为之痴迷疯狂,情根深种,数年来风雨同舟,直至今日。我觉得,大话的吸引力所在,不单纯是营造了一个虚拟世界,更多的时候,代表了一种文化,一种精神。

  大话初期的游戏玩家数量极多,那么现在为什么严重走向滑坡?我感觉,不是因为老玩家的出走,而是因为没有新人的加盟。

  众所周知,一个游戏,最良好的状态就是玩家结构呈现金字塔形状,和食物链差不多,高级玩家很少,中间的其次,数量最多的就是大批加入的新人。这样才能使一个虚拟社会不至于老龄化,而走向平衡的状态则是一个正方形,三种人数量都很平均,这时新人加入渐渐减少,高级玩家渐渐增加,服务器趋于稳定。而最糟糕的状态就是现在,呈现倒三角形状,游戏中出现大批量的高级玩家,(在游戏中体现的也就是3转140以上的)中间阶层数量都不是很多,至于新人,根本就没有了。这个时候,游戏里的人由于没有新人的加入,走一批就少一批,服务器颜色由红到紫,由紫到黄,最终走向停机的命运。

  当过兵的人都知道,部队里有句话叫铁打的营盘流水的兵,大批老兵退役,又有大批新兵蛋子参军,部队永远欣欣向荣。游戏里也是一样。没有新鲜血液的注入,就意味着死亡。我这话不是造谣生事,也不是危言耸听,而是铁的事实,现在老服务器哪还有真正意义上的新人?曾经的练级区,从塔里到斧头,从地府到龙一,有几个人组队在那里升级?大街上跑的绿色名字倒不少,哪个不是大号新练的小号?就包括新开的服务器一样,去玩的有几个新人?不都是老玩家职业玩家厌倦了老区的气氛想去大显身手?又有哪个新服务器不是刚开几天通红一片,没过几天就死气沉沉?服务器没有新人有意思么?为什么大话以前东西那么值钱,现在却价格江河日下?不全是因为出的多了,假如服务器始终有新人出现的话,你淘汰掉的装备和宝石,会有新人来购买,保持着物价的平衡,而现在已经没有新人了,那些比较垃圾的物品,就成了名副其实的垃圾,送人都没有人要了

  其实,造成这种情况是必然的,如果你是新玩家,你在大话鳞次栉比的服务器中选择,凭什么选择老区?哪个人不希望自己在服务器中只手遮天,呼风唤雨?谁也不希望在游戏还没开始的时候就被人甩开了很大一截,起点的不公平导致许多新人不愿意选择老区,这也是老区没落的一个不争的事实。相信看到我上面的观点,有些兄弟已经在鄙视我了,你丫说的这不是废话么,哪个服务器都有等级高的,起点不同是肯定的,难道每个想玩大话的新人都得等着开新服才能加入?在老区就不能玩?我并不是这个意思,假如任何一个服务器都有大量新号加入的话,就不会这样了,新人可以和新人一起组队,逐渐适应大话这个环境,等到熟悉了之后,慢慢走入正轨。结识很多老玩家朋友,最终也成为一个大话老玩家。可惜现在并没有那么多的新人选择大话了,具体原因恐怕就得大话开发组自己寻找了。

  而且,大话并不是一个很容易入手的游戏,相信一个新玩家如果没人指引的话独自一人进入这个世界一定会无所适从,没人一起升级,没人帮过称抓宝宝,身上也很难弄到钱,(说到这里我很好奇一个新人什么都不懂的话在游戏里不卖卡如何弄钱以前能跑60环,现在80环新人跑不了,这不是逼人卖卡么?不要从职业玩家的角度回复我这个那个,我是说一个什么都不懂的新人),这些难度都可能从不同程度打击一个新人的信心,而在新区就不一样了,大家平等,有很多和你一样的人,可以在互相帮助互相学习中成长,从而领会游戏中的快乐,在老区呢,根本没有新人,这样你自己孤独一人,没有跟你一个阶层的人,而很多人是瞧不起小号的,估计一个20来级没转的小号跟他说要交个朋友,大多数人的态度都是很冷淡的,升级时组队也很少有人会组个小号新人。这样一来从感情上,新人就首先被孤立了。这就是老区新人的处境,典型的恶性循环。

  说完了新人,再说说老玩家为什么感到厌倦,其实我认为大话这个游戏是不适合未成年人玩的,大话需要大量的金钱和时间做铺垫,就算再淡泊名利不愿意在游戏里争强好胜的人也得有相当的付出。真正在大话里风风雨雨几年走过来的人,年龄都不会太小,这些人付出了很多,深爱着大话,当眼看着大话越来越偏离心中美好的回忆而又无力改变时,往往选择了离开。而大话这几年究竟做了什么改变令无数老玩家心灰意冷了呢?

  一,升级制度在上面我说过,服务器走向老龄化因为玩家结构呈现倒三角形,我个人认为大话把升级现在搞的太简单了,人们升级太快了,一个老玩家在一个新区冲个号从没转到3转150恐怕都用不了半年时间。高效率的升级节奏,让人感觉不到升级的乐趣。人和人之间的感情淡薄了,追求的只是速度,没有了沟通,没有了交流。组队杀怪时很少有人聊天了,也很少有人交友了,大家眼里只有升级。即使是3转142以上限制了得经验,也可以通过别的渠道获得大量经验,为什么?因为现在大家等级都高了,装备都猛了,法都好了,宝宝都厉害了,传统的升级难度却没有任何的改变,再加上大量的任务,当然级升的快了。可是我觉得没什么意思,还是怀念当时在练级区一下一下边砍怪边和朋友神吹的感觉,怀念做天抓鬼时的艰难,怀念好不容易升了一级的喜悦。很多朋友因为3转高级别以后没什么事做而选择离开了,为什么就不能出些新的有难度的练级方式呢,放慢人们升级的速度,为日后的发展留出空间。

  二,烧法制度不能否认师门任务出现以后大家烧法方便了许多,但我个人认为这是个败笔,这样一来,只要有钱人,就可以迅速的法满,而以前,再有钱的人,也只能在那一下一下的手动烧法,那样才能体现出付出后得到回报的欣喜,不能忘记手动烧到冰7混5后朋友羡慕的眼光,那意味着一种地位。一种荣誉,因为你努力了,所以比别人强,而现在出了这个任务后,大家一下子平等了,再不努力的人,只要钱够,也能跟你平等。现在法烧的迅速,也就意味着升级的迅速,这也是导致升级过快的一个因素。

  三,作坊制度其实我认为这个作坊系统还是很不错的,给了玩家许多的快乐和可玩性,但是大话开发组在开发出这个作坊系统的时候,并没有对原有的宝石打造系统进行完善,这绝对是个败笔,等于是红了樱桃,绿了芭蕉,大大的降低了从前装备镶嵌宝石的地位,导致现在宝石价格大幅度下降,已经很少有人还在穿传统的打宝石的装备了,创新是对的,但不要对原有的东西造成负面影响。现在恐怕不只宝石,连神兵的地位都大大降低了,一件炼化好的14级装备,有的要比3级或者4级神兵好上许多,这无形中降低了传统东西的位置,现在宝石如同鸡肋,已经根本不值钱了。而高强法装备的出现,使大量玩家转生成为仙族,导致种族数量极度不平衡,而且第一条里说的升级过快,也和作坊系统有很大的关系,但最重要的,还是作坊系统出现使得大量原有物品贬值,这是得不偿失的。举个例子,当年跑200环时,一转魔梦幻装备,高攻物理狂暴反击命中装,谁还记得怎么打石头才最合理?买各种石头又需要多少钱?就是在那一点点的计算中,体验到了游戏的快乐,现在那些美好的感觉都不复存在了,200环没有了,练攻魔也寥寥可数了,大多数人都选择了敏系,对了,是什么改变大话格局使敏系抬头的?貌似还是作坊系统。

  四,跑钱系统这个我就不多说什么了,大家已经骂的够多了,我不明白为什么要取消200环?难道真是因为跑钱WG?还是觉得大话币过于泛滥引起通货膨胀,取消就取消吧,我无话可说,但现在的80环任务链真的很垃圾,曾经的那段时光,通宵跑200,两包香烟一瓶可乐,兄弟们坐在网吧吹着牛比比谁跑的快跑的多能得补天,然后因此评论人品长相等话题,半夜还能去西看看杀人,清晨看着包里的1000万和好几车药真的很高兴,那才是玩游戏的心情,那时讨论如何做旗才能更加技术也是个热门话题,甚至梦想着能早日2转都是因为多出个包能多做几个NPC,可现在呢,80环系统完全没有体现高级别玩家和低级玩家的区别,而且恶心的叫人吐血,我以前跑200能一连跑10个,并没有感觉很累过,但现在80环我能跑2个下来,就是精力爆发了 最后说一句,就算是当时跑钱WG影响了游戏,妈的难道还能比现在盗号的这么猖獗更能影响游戏?你能取消200环?就不能想个法让游戏环境安全一点?


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