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天骄の轩辕设计的大话3特技系统
作者: 天骄の轩辕

我来设计大话3特技系统


好长时间来想写一些关于大话3技能的看法,今天闲来无事,让我来聊聊。各个种族的基本技能不说了,就说说特技系统:


   古人是研究相生相克的,在大话3的特技系统中却没有体现出来,因此我来设计特技系统:


 


 


人族  掖庭宫   落花啼雀


原效果 有一定几率瞬杀敌人  


修改后效果    提高一定的几率,并持续23回合不能复活


方寸山 如沐春风


原效果 消耗自身的全部法力,为队友回复气血。


修改后效果 消耗一定的法力持续恢复气血,并恢复气血上限,消耗法力数量和恢复气血数量


与熟练度有关


 


化生寺 当头喝棒


原效果 可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。


修改后效果 可以攻击多个目标,对敌方不解除问心效果,对己方解除问心效果并不产生伤害,攻击目标数量与熟练有关最多为35


 


大唐**  混世魔王斩


原效果   以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。


修改后效果 攻击力与熟练度和自身攻击有关,但是自身攻击力采用百分比输出。


 


盘丝洞 ****


原效果:有几率让随机数个对手陷入混乱状态。


修改后效果:目标数量提高为最高5个,命中率与熟练关联


白骨洞 问心


原效果: 有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。


修改后效果:提高目标数量和持续回合数最高目标数量4个持续回合数为35回合与熟练度有关联


 


黑风洞


黑风突刺


原效果: 对多个敌人同时进行物理攻击。


修改后效果: 最高目标数为5当熟练为本转生阶段满的时候可输出100%攻击力


 


幽冥地府 天涯末路


原效果: 对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。


修改后效果:对敌人造成气血伤害和上限伤害,伤害程度取决于剩余气血百分比


 


仙族 五庄观 天地正气


原效果: 同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。


修改后效果:按百分比降低抗性和防御,最高降低15%。


 


东海龙宫 九龙护体


原效果:召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。


不做修改


 


瑶池 鹤羽银针


原效果:将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。


修改后效果: 解除混乱,并在提高对混乱抗性持续3回合。解除目标数最高为5个,与熟练度有关联


 


普陀山 普渡众生


原效果:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。


修改后效果: 提高恢复目标数量最高为5个,提高恢复气血和法力上限

 

上面的修改体现相生为

 

如沐春风;普渡众生恢复气血和恢复生命;

相克为当头棒(人族)喝解除问心(妖族),

鹤羽银针(仙族)解除混乱(人族和妖族)。

提高人族攻击力(当头棒喝)可以对多个目标攻击;

提高人族控制局面的能力(如沐春风)持续恢复气血并恢复气血上限;

提高妖族的攻击能力(黑风突刺)最高攻击5个目标与仙和人的攻击目标数量一样,

体现妖族崇尚自然的本性,天涯末路降低气血上限。

提高仙族完全是火力点的设置,增加其控制局面的能力。

 

系统维护好了,开始自己的伤心西游了。

国际惯例:天骄の轩辕  广州2   倚云系梦帮  黑风 90  欢迎大家来交流。

最后说下,大话3收费1个多月就并服,真是失败,原因就是太急功近利。拿半成品游戏来圈钱,之所以玩就是期望国产游戏能有突破。


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