网易,你凭什么收费?
先表扬各位,大话西游3的画面的确美轮美奂,部分音乐也是非常不错(尤其是普陀的,相信任何玩家都会认同)。
非常可惜,仅此而已……
我很认真,很慎重地提醒各位,大话3收费后的惨败(如果你们认为收费24小时内全绿是意料之中,那么恕我判断失误)很大原因是来自设计和策划(我特别排除了美工,向大话3的美工再次致敬!)
但是,大话西游3还没有到必须回炉的程度,它只是病入膏肓。我觉得它的核心组织还是可以的,问题是各组件的配合程度完全和整个游戏的开发能力不相称,甚至我可以确认整个大话3的游戏公式设计完全没有进行合理化处理。我这里随便举几个例子:
一,大话3参考了梦幻西游的师门系统。的确,梦幻的师门系统很成功,从商业角度为网易创造了大量财富,而且受玩家欢迎,你们希望大话3的玩家也可以保持每天做师门的“习惯”,但是非常可惜,由于你们的“吝啬”,大话3的师门收入和支出完全不成比例。作为主要收入的经验,平均起来每次相当与同级练功区的经验,可是你们知道练功区的速度么?支出方面更是令人咂舌,众所周知,梦幻的师门是有盈余的,而大话3呢?3-16的银两,打发叫花子啊?而需要的物品从几十到数百不等,后期还要那些从成本上算上千元的高级物品,这叫玩家想爱也不可能爱啊。
二,大话3的练功速度几乎达到白痴的单机游戏水平,难以想象,仅个把月时间,你们号称数年设计的游戏已经有许多人完成了一转,哪怕是我这样随便玩玩的玩家也已经逼近转生需求,如果说你们把重心放在后期2,3转上,那么我想问一句,是我没看出来还是你们还没有设计出2,3转时可以让玩家玩到的与转生前不一样的东西呢?没有限制的守护携带需求(姑且不说那个明显的守护捕捉bug),没有限制的转生条件(我真的真的为3转前练非刷级型门派的玩家不值),甚至连神兵仙器也只不过等级要求,你们想过整个游戏的耐玩性么?还是你们打算边挖土边盖房,累死自己?
三,与第2点形成可怕对照的是大话3极其卑劣的经济系统。请先记住作为回合类练级网络游戏,娱乐性是第一位的(很抱歉,从技术角度西游类还是难以和国外某些顶级网络游戏比较的,只能突出这一点),为什么大话2成功了,为什么梦幻成功了,你们思考过么?给你们一个简单的答案,因为他们有游戏追求,同时又足够休闲地追求它。所谓游戏追求就好像大话2和梦幻的玩家追求自己培养出独特的宠物,追求自己配置出满意的装备和属性,追求在一个网络游戏中找到自己个性飞扬的一面;所谓休闲,就是当你明知每分每秒都在耗钱的时候,你可以找到理由告诉自己这值得。那么大话3呢?我看见的是千篇一律的冲级玩家,因为大量所谓门派区别毫无意义(你们统计过除了大唐和黑风,还有多少次门派特技被使用过么?那么除了这些,谁告诉我门派有什么区别?),我看见满大街一模一样的守护(不要告诉我他们长不一样,也不要告诉我它们将来会不一样,将来?每个宝宝先带到50看看领悟?好了再带50看看领悟?那垃圾了怎么办?喊所有玩家买天演图洗?要记住即使是梦幻的打书疯子也只是游戏玩家的极少数,你给大部分玩家什么选择?),没有所谓极品,那无非是10种初值选一,没有所谓的高级宝宝,那只是样子不一样而已。再说回来,梦幻里玩家敢摆摊,是因为到一定等级靠在线收入可以支持游戏时间,可是大话3有什么?之前说了守护不值钱(没有极品宝宝何来竞争?),至于作坊系统做的东西(说起这个真是来气……之后细说吧)我可以肯定3级以内的东西买不出去(NPC卖的都比成本便宜,除非第一次要不知道哪里卖被宰或者闲路远的大款),4级开始大部分人选择不消费(之前说了,那个令人沮丧的师门,何况就算做,我等半小时不行么?),其他还有什么呢?仅仅有几种可以用的内丹,随着练功泛滥而烂大街的装备……我真不知道卖什么东西可以回本,连基本点卡钱都捞不回来要我摆摊干什么?为了体力还是精力?为什么梦幻里按比例增长那么合理的事实你们不参考,非要弄固定增长?对有准备使用这些属性的玩家来说完全不足,而不需要的玩家看它们就是累赘。
唉 ,一说就说了这么多,真是爱之深,责之切,这么多是否让你们明白了你们的公式设计有多么差劲了么?不过我觉得至少其他部分还是可取的,例如人物属性,装备属性等等,也有部分任务已经比较合理,比如抓鬼,压镖。大话3还不一定非要回炉,但是你们不能再错下去了,我有些建议可以参考:
1,马上暂停整个游戏,无论你们继续收费也好,公测也罢,暂停游戏整顿是必须的了,已经有屡次处理因为不严谨伤害了玩家积极性,这些设计上的bug或者不合理继续开发只能让你们最终无非收拾。比如现在的转生才能携带的守护,明显和你们网页声称的不同,玩家完全可以视同BUG,可是你们可以回收么?那么多卖出的怎么办?类似这样的问题不一而足,只是发作没发作而已。
2,全面修改作坊系统。我可以保证,目前的作坊系统已经在收费后完全崩溃,除了极少数玩家钱多烧的还去挂采集,我不相信还有多少玩家肯继续这样做,这种系统完全只适合那种对游戏时间不限制的网络游戏(例如包月或者免费),对于一个每小时几毛开支,挂机时候什么都不能做,而且目前几乎无收入的项目,你们设计它的时候到底想过合理性没有?最简单的改法,让采集中的人可以自由行动,类似法宝修炼,唯一限制是不能离开采集区域。
3,调整门派差距,说真的,门派特技已经沦为鸡肋,麻烦你们回炉好好改改吧,哪怕把现在熟练度折换经验或者其他还给玩家,也比现在这样白白设计那些“特色”来的好吧,这已经不是单纯的什么效果修改可以解决的问题了,最起码一个要求,你们能让特技都有用武之地,而且差距不大。再个就是转生问题了,先把目前转生的“改”回去吧,我们不介意你们给予高额补贴(毕竟冲转生的玩家也很辛苦),但现在的转生真的是完完全全从头来过,那么转生前那些非练级门派如何平衡心态?还是你们打算干脆1转前只开放仙族,这样也简单(笑一个)。另外补充个想法,在练功队的经验获得公式上,加上对队友门派和种族差异的增减率,让越“杂”的队伍收入越高,这是根本上打破所谓黑风队,全仙队这种破坏游戏平衡事情发生的办法。
发现已经写很多了,关于各种BUG我就不提了,建议只是抛砖引玉,你们要多想想合理性再设计,无论这次是否大修改或者将来设计什么任务,麻烦再麻烦想想是不是合理,请站玩家角度想想,至少问问你们内部的资深玩家吧。难听话只说一句,就算网易要靠大话2套钱,也做隐蔽点,OK?这样大张旗鼓,横征暴敛,完全无视玩家心情的做法,只有一个结果:我们也有杀手锏,玩不起,我们换游戏还不行么?你们希望这样么?
非常可惜,仅此而已……
我很认真,很慎重地提醒各位,大话3收费后的惨败(如果你们认为收费24小时内全绿是意料之中,那么恕我判断失误)很大原因是来自设计和策划(我特别排除了美工,向大话3的美工再次致敬!)
但是,大话西游3还没有到必须回炉的程度,它只是病入膏肓。我觉得它的核心组织还是可以的,问题是各组件的配合程度完全和整个游戏的开发能力不相称,甚至我可以确认整个大话3的游戏公式设计完全没有进行合理化处理。我这里随便举几个例子:
一,大话3参考了梦幻西游的师门系统。的确,梦幻的师门系统很成功,从商业角度为网易创造了大量财富,而且受玩家欢迎,你们希望大话3的玩家也可以保持每天做师门的“习惯”,但是非常可惜,由于你们的“吝啬”,大话3的师门收入和支出完全不成比例。作为主要收入的经验,平均起来每次相当与同级练功区的经验,可是你们知道练功区的速度么?支出方面更是令人咂舌,众所周知,梦幻的师门是有盈余的,而大话3呢?3-16的银两,打发叫花子啊?而需要的物品从几十到数百不等,后期还要那些从成本上算上千元的高级物品,这叫玩家想爱也不可能爱啊。
二,大话3的练功速度几乎达到白痴的单机游戏水平,难以想象,仅个把月时间,你们号称数年设计的游戏已经有许多人完成了一转,哪怕是我这样随便玩玩的玩家也已经逼近转生需求,如果说你们把重心放在后期2,3转上,那么我想问一句,是我没看出来还是你们还没有设计出2,3转时可以让玩家玩到的与转生前不一样的东西呢?没有限制的守护携带需求(姑且不说那个明显的守护捕捉bug),没有限制的转生条件(我真的真的为3转前练非刷级型门派的玩家不值),甚至连神兵仙器也只不过等级要求,你们想过整个游戏的耐玩性么?还是你们打算边挖土边盖房,累死自己?
三,与第2点形成可怕对照的是大话3极其卑劣的经济系统。请先记住作为回合类练级网络游戏,娱乐性是第一位的(很抱歉,从技术角度西游类还是难以和国外某些顶级网络游戏比较的,只能突出这一点),为什么大话2成功了,为什么梦幻成功了,你们思考过么?给你们一个简单的答案,因为他们有游戏追求,同时又足够休闲地追求它。所谓游戏追求就好像大话2和梦幻的玩家追求自己培养出独特的宠物,追求自己配置出满意的装备和属性,追求在一个网络游戏中找到自己个性飞扬的一面;所谓休闲,就是当你明知每分每秒都在耗钱的时候,你可以找到理由告诉自己这值得。那么大话3呢?我看见的是千篇一律的冲级玩家,因为大量所谓门派区别毫无意义(你们统计过除了大唐和黑风,还有多少次门派特技被使用过么?那么除了这些,谁告诉我门派有什么区别?),我看见满大街一模一样的守护(不要告诉我他们长不一样,也不要告诉我它们将来会不一样,将来?每个宝宝先带到50看看领悟?好了再带50看看领悟?那垃圾了怎么办?喊所有玩家买天演图洗?要记住即使是梦幻的打书疯子也只是游戏玩家的极少数,你给大部分玩家什么选择?),没有所谓极品,那无非是10种初值选一,没有所谓的高级宝宝,那只是样子不一样而已。再说回来,梦幻里玩家敢摆摊,是因为到一定等级靠在线收入可以支持游戏时间,可是大话3有什么?之前说了守护不值钱(没有极品宝宝何来竞争?),至于作坊系统做的东西(说起这个真是来气……之后细说吧)我可以肯定3级以内的东西买不出去(NPC卖的都比成本便宜,除非第一次要不知道哪里卖被宰或者闲路远的大款),4级开始大部分人选择不消费(之前说了,那个令人沮丧的师门,何况就算做,我等半小时不行么?),其他还有什么呢?仅仅有几种可以用的内丹,随着练功泛滥而烂大街的装备……我真不知道卖什么东西可以回本,连基本点卡钱都捞不回来要我摆摊干什么?为了体力还是精力?为什么梦幻里按比例增长那么合理的事实你们不参考,非要弄固定增长?对有准备使用这些属性的玩家来说完全不足,而不需要的玩家看它们就是累赘。
唉 ,一说就说了这么多,真是爱之深,责之切,这么多是否让你们明白了你们的公式设计有多么差劲了么?不过我觉得至少其他部分还是可取的,例如人物属性,装备属性等等,也有部分任务已经比较合理,比如抓鬼,压镖。大话3还不一定非要回炉,但是你们不能再错下去了,我有些建议可以参考:
1,马上暂停整个游戏,无论你们继续收费也好,公测也罢,暂停游戏整顿是必须的了,已经有屡次处理因为不严谨伤害了玩家积极性,这些设计上的bug或者不合理继续开发只能让你们最终无非收拾。比如现在的转生才能携带的守护,明显和你们网页声称的不同,玩家完全可以视同BUG,可是你们可以回收么?那么多卖出的怎么办?类似这样的问题不一而足,只是发作没发作而已。
2,全面修改作坊系统。我可以保证,目前的作坊系统已经在收费后完全崩溃,除了极少数玩家钱多烧的还去挂采集,我不相信还有多少玩家肯继续这样做,这种系统完全只适合那种对游戏时间不限制的网络游戏(例如包月或者免费),对于一个每小时几毛开支,挂机时候什么都不能做,而且目前几乎无收入的项目,你们设计它的时候到底想过合理性没有?最简单的改法,让采集中的人可以自由行动,类似法宝修炼,唯一限制是不能离开采集区域。
3,调整门派差距,说真的,门派特技已经沦为鸡肋,麻烦你们回炉好好改改吧,哪怕把现在熟练度折换经验或者其他还给玩家,也比现在这样白白设计那些“特色”来的好吧,这已经不是单纯的什么效果修改可以解决的问题了,最起码一个要求,你们能让特技都有用武之地,而且差距不大。再个就是转生问题了,先把目前转生的“改”回去吧,我们不介意你们给予高额补贴(毕竟冲转生的玩家也很辛苦),但现在的转生真的是完完全全从头来过,那么转生前那些非练级门派如何平衡心态?还是你们打算干脆1转前只开放仙族,这样也简单(笑一个)。另外补充个想法,在练功队的经验获得公式上,加上对队友门派和种族差异的增减率,让越“杂”的队伍收入越高,这是根本上打破所谓黑风队,全仙队这种破坏游戏平衡事情发生的办法。
发现已经写很多了,关于各种BUG我就不提了,建议只是抛砖引玉,你们要多想想合理性再设计,无论这次是否大修改或者将来设计什么任务,麻烦再麻烦想想是不是合理,请站玩家角度想想,至少问问你们内部的资深玩家吧。难听话只说一句,就算网易要靠大话2套钱,也做隐蔽点,OK?这样大张旗鼓,横征暴敛,完全无视玩家心情的做法,只有一个结果:我们也有杀手锏,玩不起,我们换游戏还不行么?你们希望这样么?