转生抗性修正居然以点数分配实现
实在不理解WY为什么要将转生修正设置为可以自己分配,这样做虽然说是增加了玩家自主性,可是很大程度上影响着种族平衡,简单打个比方,仙不用练速就可以有速度修正,魔练了盘居然可以冰混双抗,在大话二里面,玩家为了能双抗必须练一到两世的人,这里倒好,随便什么种族,上来就双抗三抗,大话二里面仙器传说开了以后装备都变态了,这样转档过来的其他种族根据自己加的抗性那每天服务器不是要杀个昏天黑地啊,魔族在二里面有血法修正,难道在三里面全部改成抗性了?
不想生搬硬套的想法是好的,但不能打破游戏的平衡,只要是可以加点的,一定有一种最好的加点方法,想说加点不同使游戏变得多样性,那是纯TM扯淡,大话二的全敏方向就能最好说明问题。别天天除了想着圈钱什么都不想,想多圈几年钱就改得让人满意点,不听劝戒只能再走大话二的老路。
不想生搬硬套的想法是好的,但不能打破游戏的平衡,只要是可以加点的,一定有一种最好的加点方法,想说加点不同使游戏变得多样性,那是纯TM扯淡,大话二的全敏方向就能最好说明问题。别天天除了想着圈钱什么都不想,想多圈几年钱就改得让人满意点,不听劝戒只能再走大话二的老路。