新近的更新,在游戏的玩家朋友应该都体会到了更新后的效果了吧。。
首先是物理攻击的修正。。在以前的基础上增加10%。不知道大3的枪手是不是以 DT DF 这样的梯形队伍组成? 完全是提高了伤害的输出而忽视了玩家装备上的连击。狂暴。致命等这样的外围因素的影响!
修正PS的盘法术效果。提升3。4。5阶效果。。其实你说你要是去提升1阶的谁去稀罕呢?我想盘的提升估计是相对物理攻击10%提升而增加的,但这里却对法术伤害没有任何的修正。。搞不懂了。。原本仙对于盘上的人或者怪就基本无法在构成威胁。在提高盘效果的同时却对仙法伤害毫不修改。。试问,仙拿什么去作战。。
(PS:说到这里,估计有很多人会说我在说笑。大家都会说,仙是群秒系的。。拥有的高伤害输出不是可以和物理伤害相比较的,你这话是没错。只是你有在意一点么。就是物理哪怕在抗。。在原本基础上提高10% 。即原本仙法秒1点血。物理也是1点血,在修正后其真正数值是仙法秒1 物理增加为1。1 只是这样的小数在实际作战中无法显示!!)
按其公告上对技能修正的调整,修正了3法施放所需要的MP消耗,改为增加4。5法施放初值,并降低高熟练后的施放MP消耗而这里还说是适当的参照大2的数值其实大3只是在走大2的路线和大2有天地之别。能用大2的数值来给大3做适当的参照吗? 显然不能。在大2里随便个仙秒都可以上千上万。你大3呢?辛苦的烧法却只是百啊千的吧最多了吧还有什么说的呢?
还有大幅度提升DF的特技伤害…且明显话,以前我记得只说是根据对手的MP降低其气血。现在是明确了MP越少。输出伤害的HP就越多这一点已经超出了相同状态下仙法秒的数值 魔的人都知道先吸。等抽不出蓝了。就该出特技了那样的血一次下去,你仙拿什么去比? 别给我说什么熟练的关系我就见一个没我熟练高的DF 却秒出了高出我200+的伤害。这能算什么呢?
问心特技对成功几率的提升是早就该进行的改革修正!!补偿的是它无视或者说减少对手等级的影响不折是个好消息!
黑风由原来爆涨的人气地位改到没法在笑傲大3现在的黑风出特技也可能给怪躲闪。而且最多也就是秒4了和许多玩家期待的秒6已经没有办法在划线更奇特的是修改了伤害输出为自己物理伤害的70%且当达到2。5W时候才能达到任务自身攻击的90% 黑风算是步入了仙没落的后尘… 或许也难有出头(不是说黑风就没用了。起码他的特技不如自己打上连击和致命,狂暴等这些个石头去砍怪吧)
FC 的特技或许在后期将会大放光彩但现在却不见得有多少人会用毕竟。大家都拿药来了你那回合加的血实在不如一颗药的事
原本就是固定伤害输出的HS特技在次加强为效果+50初值。降低使用者的MP消耗估计是这样了血法仙在面对HS 也要闷了混你一个,在吓你一下基本达到睡杀效果或者,更好控制!!!
再次把鬼手的伤害数值修改…鬼手貌似不在是以往抓鬼做天时候的必须法宝了…其伤害输出已经达到物理攻击降低的1/4 也就是25% 你打1000 手会出200+ 你打 800 手出150左右 慢慢的降…不知道会不会到最后是1点1点的输出呢?(我在抓鬼的时候大概记了下输出数值。因为是15连的大力魔,所以很难见到真的能有怪在15连的时候还活的,这是在牛的情况下…忽视物理抗性的同时记下的数值。或许和抗物理怪会有不一样的伤害输出!)
看了上面诸多的修正(这里只对法术技能)。可以说目前站在最前端和最高点的已经由最初的仙,其次的黑风魔,改成了 DF魔。力DT,和HS 在掌控。那么对于仙,黑风。宫女 这样的种族,职业都被你们所遗忘了吗?
每次的修改大家都会颇有微词然而这次的大手笔真的就是好的吗?你们那些枪手。游戏试玩者你们怎么做的一个研究修改方案呢?可以不可以别用你们坐板凳的地方去想事情?拿你们吃饭的家伙去想问题的根本所在呢?
还记的修改宫女的时候哪怕你说提升了命中几率哪是0。000000001%,大家都不在有异议(数值乱说的。毕竟大话也没公布真正的增加多少的几率)。你们难道就用自己的方法去修改和纠正吗? 老大。众多的BUG或许是你们这些枪手,试玩发现的。但你想过没。或许是你们没有明确告知玩家提交BUG地点更多的BUG还是要依靠玩家里的力量去发现吧?(当然用BUG牟私利。财,刷经验的也大有人在)
不说了现在游戏里都一团糟不知道下次的更新又会有什么样的"惊喜"在等待大家的体验…累了
修罗-香飘赤水
小仙 神之无益





