本人第一次接触网易的大话系列作品,回合制是第一次玩,所以嘛,就pk来说,个人还是不是很懂的,无缘内侧的我,在公策的第一天就上去玩了游戏,选择了一个仙,并且现在傻傻的玩到了现在。游戏本身的剧情来说还是不错的,画面也还可以,人物设计也不错。但是一些设计方面,还是觉的有些不足,以下是本人的的一些看法,大家看看就是了,要是觉的说的有道理就给点支持,也希望工作组能修改修改
师门任务问题:说实话,现在的师门任务的诱惑力真的是很小了,那么少的经验,钱和潜能,就以本人来说,我杀怪物赚取的经验潜能还有钱不会比你少,而且会多的多,有队伍升级的人来说一般不会选择这个任务。
个人意见:希望做一轮师门任务比如说可以给一定程度的技能熟练度这样子,这样子才算上是名副其实的师门任务吗?目前的奖励,其吸引人的指数很低,作为你们开发组的一个在线任务来说,失败。
种花:一天也就30次,你一天也就给那么点潜能,我知道你想赚钱,但是你让我这个潜能咋用啊,5法点一次4万潜能,你给那么点潜能,对于高级人需求高级法熟练程度来说,这个任务多于的,我一边打怪物,一边升级一边赚熟练程度也比花上那么点时间赚你的潜能强
强烈要求随着等级的提升,多给点潜能奖励吧,完全不能跟等级匹配的奖励谁做啊???
剧情任务:要不是为了转生,谁想做啊,绕了半天,每个npc给你个2000经验,有的时候更低。做了之后就是想说你们真黑,为了赚钱,这都让我们做
做天:一个高级的70级任务,却没有其相应的奖励,稀少的经验和奖励。哎
个人不懂职业平衡,玩的少,但是任务系统,我都是自己一个一个去玩过的,深有体会,你的每个任务都有其缺点,而且说实话,可做性极低。目前来说除了剧情来说,其他的任务,已经完全不能吸引我的注意力了,我宁可跑去怪物区也不会想说把时间丢在那几个垃圾任务上
开发组啊,,好好想想,没有丰富多彩的任务,就不停的打怪物,你靠啥去吸引玩家的目光呢????






