人类除了DT,妖除了黑风,其他门派也是处于非常劣势的地位,所以在此不将这些门派列为比较对象
本帖也只为讨论,并不对任何一职业进行诋毁,也没有想削弱任何职业的想法希望不要引起不必要的误会仙在早先的2次更新中提高了技能的伤害,因此在中前期练级是非常轻松的并且随熟练的提高以及高阶法的出现,这种在打怪练级的强势地位可以持续比较久的时间.顺路BS下在自己最强时期就看不起其他职业的大仙们,那么现在就完全是报应所在
但在某个补丁中还原了黑风特技多向打击的效果后,黑风便在打怪的地位上与仙并驾齐驱了.虽然那时黑风已经显露出很强的优越性,但大家并没想到在不久后黑风完全取仙而代之的情形
随着宝石系统的开放,物理攻击职业的威力完全被开发出来,最显眼的便是DT和黑风,而这个时期又正是大多玩家处与70-90之间,很多人已经不依靠刷怪来练级,捉鬼成为练级的主流,又加上4大,2郎等大型剧情任务,DT和黑风依靠卓越的攻击能力以及一个可以控制,一个可以加攻击可以吸,成为队伍中不可获缺的核心人物
而反观这一时期的仙,因为技能熟练终有上限,并且除了攻击再无其他手段起到加强队伍的作用,而怪物的仙抗也很大的抑制了仙的攻击力,所以仙已经成为队伍中的鸡肋人物
仙在后期疲软的原因完全就是因为宝石系统的开放吗
答案是否定的,宝石系统的开放只是加速了这一过程罢了
我们细化的分析下DT、仙、黑风这三职业的影响攻击力的因素仙:法术熟练DT:自身力量加成、武器伤害加成、三连在某次更新中也通过熟练加成伤害、宝石黑风:自身力量加成、武器伤害加成、宝石(我不是很清楚突刺是否随熟练加强伤害)由此可见,仙疲软的主要原因是因为自身加灵是带不来任何伤害提升,以及武器从35-85的武器仅仅改变了物理攻击力,即使是1阶仙器也仅仅带来几十的伤害加强,宝石也没有适合仙的,而这几点都是在游戏初期就已经决定了的,只是当时许多人都只被仙初期华丽的伤害所蒙蔽了双眼罢了
以上是本人的一些片面看法,如有不足之处还望指出、补充






