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评大话3,网易应该聘用我当游戏策划!
作者: 修伞浪人

  题目纯属玩笑,本文是关于大话3的杂谈。


  在17173上,在各个论坛里,现在的大话3可以说是众矢之的。过早的收费,游戏中BUG的泛滥以及游戏设定的诸多不合理是漫骂的主要对象。骂的人多了我倒不觉得一定是坏事,对于网易来说,有人骂证明了这款游戏在玩家中的地位。骂大话3的玩家无非是喜欢这款游戏,希望大话3能做得更好。


  我在17173上也看了许多其他玩家发表的文章,大部分文章都是比较有见地的,也提出了很多改进的意见。下面说说我的想法,也许有些老生常谈了,这也是我看过其他一些玩家的文章后总结出来的。大话3是一定要改的,但改也要慢慢来,不可能这么多内容一起给改了大家说是不?


  有玩家说到提早收费的问题,确实大话3还非常之不成熟,但现在既然已经收费了想让网易再回到不收费不太现实。网易现在当务之急的是解决游戏中的各种BUG,个人感觉网易对于BUG的态度实在是……种族,技能,守护,这是大话3的精髓所在,不是一朝一夕就能改的,这我理解,但是像卡地图,任务BUG之类的东西在收费后还频频出现实在是太不应该了。既然网易选择了这么早就收费,那开发人员也要把玩家的钱当钱来看待,拿了钱就得办事。处理BUG是每个星期维护中都必需的,而且要及时要全面。貌似现在网易维护都只处理一两个BUG,但我想每星期提交上去的BUG不止这么点吧?


  收费以后本来全线飘红的服务器现在全开了绿灯,双休日也不见得好转。不是玩家心疼那点点卡钱,是因为玩家觉得在大话3上花钱不值得。我玩网络游戏的心态已经算很好了,大话3收费我也坚持下来了,但我是不知道还能坚持多久,因为大话3能带来的乐趣我觉得不值‘那么点’点卡钱。我在的服务器里有玩家在世界里喊大话3这个游戏很好,很强大,很和谐了(很耗,很强盗,很喝血)。对于想在大话3里玩出点名堂来的玩家来说,这游戏确实‘很好,很强大,很和谐’。魔兽世界的点卡贵吧?45元一张(是这个价吧?本人不玩魔兽世界……),但玩家掏腰包心甘情愿,因为他们在游戏中享受到的乐趣值这么多。大话3呢?千篇一律的任务,任务又极耗时间,得到的奖励少得可怜,最重要的问题是这些该死的任务还不能不做。玩家的感受是被你们网易强迫着玩游戏……这也是目前导致大批玩家流失的原因,前面说到种族技能守护的问题是长远的问题,要改需要时间,但网易没给这些走掉的玩家一个继续等下去的希望,就是因为暗无天日的任务。难道你们想让玩家每天上线来就聊聊天吗?貌似目前有个叫OICQ的聊天软件很火……还是免费的……


  本人考虑问题算比较全面的了,下面要提到的需要动大刀的地方也极大限度地考虑到了网易的经济效益。


  种族,技能,守护,这些是大话3的精髓。我不是大话2的资深玩家,也没玩过梦幻西游,但我知道什么是回合制网游。回合制网游的精髓是什么?召唤兽。拉风的造型,拥有和角色不相上下的能力,培养一只极品召唤兽的成就感,这才是回合网游吸引人的地方。我不知道看这篇文章的玩家里有多少人知道石器时代,又有多少人玩过。对于没接触过石器时代的网易开发人员,我用一句话概括石器时代中宝宝给代理公司带来的效益——多少人通宵挂机,没日没夜地练宠就是为了能拥有一只高成长的宝宝。看看现在的大话3,网易掐定了守护的成长率使得守护系统就是一个彻彻底底的鸡肋,没人再愿意为练守护投入大量的时间,因为游戏时间都被烦琐的任务占用了。一个将回合游戏的精髓变为鸡肋的的设定,我不清楚网易到底想告诉玩家这样的创新有什么意义,至少目前就我个人看来,4个字来概括:自作聪明。


  该改改了。怎么改?请参考大话2的守护系统和其他玩家的文章,本人还没想到怎么改合适。在某个玩家的文章中提到了网络游戏中的三类人:上班族,学生。双休日上网玩玩游戏类的;游戏疯子(此称呼带有崇拜意义,我是做不到这样的),在游戏中投入大量时间,期望能在游戏中玩出成绩来的RMB玩家;以游戏为生,用游戏币购买点卡,靠卖装备高级守护赚点外快的职业玩家。游戏中流失人数最多的就是第一类人,因为本就没多少时间上网,好不容易双休有时间了上游戏玩玩确感觉是在被游戏玩,没人会喜欢这样的感觉吧?现在守护系统的鸡肋作坊系统的变态也让第3类玩家放弃了大话3。失去了这两类人,那么第2类的RMB玩家需要的高级守护,游戏币,高级装备又由谁来提供呢?   现在最重要的是要拉回第一类玩家,有第一类玩家的支持才有其他两类玩家的生存空间(因为上线时间不多第一类玩家尤其是工作了的玩家也会需要装备守护游戏币,只是没第2类玩家这么疯狂)。有玩家提出了短时间高回报的想法,不过遭到了绝大部分人的反对。我觉得想法是不错的,但是方法有待商量。我想出了一个折中的办法,大话3不是每个星期发放给玩家24小时的双倍时间自由分配吗?只要再增加几个设定,如玩家可以选择要24小时的双倍时间或是12小时的3倍时间或6小时的4倍时间。这样可以大大提高玩家游戏时间的分配效率。比如说24小时的双倍时间能带来100%的经验的话,那12小时的3倍时间就有75%的经验,6小时的4倍时间有50%的效益。这样的话,平时没时间只有双休能上的人就可以选择4倍时间,等级就不会拉开太多,让他们也能有动力继续玩下去。当然这只是我的想法,在时间和经验倍数之间还可以做调整,但我觉得这个方法可行。


  我说过我在提出修改方法时考虑到了双方的利益,这样修改会对网易的效益带来一定的影响。那么如何平衡呢?很简单,修改现在的守护系统,简化任务(提高奖励我也不奢求了),让玩家把时间投入到守护中去(有玩家提到守护技能通过学习的方式获得,考虑到网易的效益,再加上有武侯图,个人觉得不改也罢)。这是一个大体的修改方向,细节如果要讲起来2W字是肯定不够写的。这样改各类玩家在游戏中投入的总体时间不变,只是时间的侧重点不同了,你们网易的经济效益不会受到影响,玩家也乐意。双赢的事情,何乐而不为呢?比现在骂声满天飞要好多了吧?种族,特技的问题可以以后再说,毕竟牵扯到PK的问题,要PK也是转了以后的事。所以网易现在应该把精力投入到守护系统中去。每个星期的维护尽量解决游戏中的BUG,更应该每个月来次大维护,解决游戏玩法系统的问题,这才是目前大话3当务之急的事。


  国际惯例 南屏晚钟 修伞浪人。看着服务器人一天天少下去,心中那个无奈啊。最后祝大家都能快乐游戏。


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