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狂暴与致命的伤害公式,多次数据验算过的
作者: guichuyi和sean10003


狂暴伤害=攻击*1.5--对方防御
致命伤害=攻击*1.5+对方最大气血的10%--对方防御
这是我多次试验得出的结论,可以看出,狂暴伤害与自身防御无关,致命也不是破防,各位有没有注意过抓鬼时,无论什么鬼,致命肯定比狂暴打得多,切磋时也是一样,从公式上看,也确实是这样,也许这是个BUG,我昨晚已去客服区提交了这个BUG,至今未得到答复。
 
狂暴误区1:下回合减防. 实际不管是现在的回合还是下回合不减防御.
狂暴误区2:狂暴是普通攻击的150%并且破怪防. 实际是并不破防, 特别是打鬼的时候可以看出,鬼掉的血不一样.
狂暴误区3:狂暴是攻击150%+防御, 我现在衣服是2个200+防御石头,但是加没加石头攻击一样.

狂暴最好的优点: 没宝石抗狂暴, 意味着没怪抗狂暴. 狂暴砍抗物理怪非常爽.

说说狂暴的实际数据:

我和80+DT 防御700左右PK, 具体伤害是1500.
我和80+仙PK 防御也在700左右,具体伤害也是1500.
由于知道大话3都是一元公式,那么 假设 狂暴攻击倍数为A. 那么
1500= 1475XA-700 不难得出A=1.49
基本上数据都是取的整数,实际数值为狂暴攻击为普通攻击的1.5倍.


下面说说致命的实际数据.

5个魔吸3回合,第4回合最后一个大概还能吸500+,还要砍5000血能砍飞. 前3回合以1500为均数,黄风怪的血大概为:
1500X5X3+700X5+5000=31000 这是大概的.

致命= 本身攻击+怪血10%= 1500+3100=4600 和第一次出手打掉4700+血数值很接近.

到第3回合第一次攻击,怪还有血大约为:31000-1800X5X2=13000

致命= 1500+1300=2800 和打出的3000血很接近.

连击攻击每次递减,这大家都知道,具体减多少呢? 25%.

第2次攻击是第一次攻击的75%.




这些石头配合的刚刚好超过100%狂暴,很好用. 我武器打的连击石头.现在可连可秒. 实用性远超过DT. 建议大家次数石头只打5次就够了,多了攻击低,还浪费时间给怪反死的机会.


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