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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 
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小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋!
作者: 官方论坛:走在路边的我

  小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋!

  我不得不承认,日志好久没更新了……

  原因很大一部分在我,前提是我没有找借口。根据某伟人的充满气势的名言:人总有个借口活着。于是我把责任归罪在游戏上。万恶的游戏,恩,确切说是大话3。

  大话3在画面上是个好游戏,虽然他不得不为容量而牺牲了诸如角色影子、坐骑的4个正向图形。使得他只能成为一幅优美的风景画。而在人物和怪物上的表现就不怎么尽如人意了,虽然他动用手绘贴图以及所谓的MAX毛皮插件和布料模拟技术。大话3义无反顾的告诉我们一个道理,拆了一面西墙来补东墙,不见得可以围出一个好围墙。那本很畅销的书说的很明白,细节决定成也可决定败。

  关于影子,某人很遗憾的告诉我,如果增加影子系统,起码要增加300M的容量。这对已经足够臃肿的客户端来说是个灾难。而坐骑要添加4个正向的图像资源则需要增加100M以上的容量。说到这里我本来觉得坐骑数量是不是太少点了这个想法完全胎死腹中。而坐骑的缺向,使得马不得不横着跑,让人觉得相当的诡异,即便他动用了影子系统。我恨容量,我想每个喜欢大话3的人都会这么说。因为容量限制了传播,即便大家都用上了宽带。

  很少人会在意客户端的大小。大部分人在抱怨角色没有影子和坐骑的诡异跑法,而只有极少的人才抱怨客户端太大。

  当我用这句话来试图争取一些虚无缥缈的东西的时,结果只有沉默。于是我又幼稚的想:好吧,把影子的美术资源做成插件包,把坐骑的四向图像资源也做成插件包。需要的安装,不需要的拉倒。当然这个只是我的想法,我甚至都没有把他说出来。

  但是在画面上,有一点不得不赞美,在场景的绘制上,极其逼真的场景动画为这个大唐世界增色不少。例如草间跳动的兔子、荷叶上的青蛙、随风招展的旗子等等。当然在图像静态表现上也有一个很不俗的地方,那就是背景的运用。阳关外即便你只能在很少的一片沙漠里晃悠,但他的背景却是连绵不绝的沙漠景象,给人广阔无垠的感觉,而且场景和背景结合的相当迷人,不得不为之赞叹。诸如这样的运用有很多,如地府,甚至是森罗宝殿这种小场景还动用了前后景交错来增加动感。

  于是你在这一成一败中看到了大话3在画面上的尴尬,他有着漂亮的画面,同时在细节上下了大力气使得其更加精致,但又不得不牺牲某些细节来控制容量,而这些牺牲的细节又如此的重要,以致用户怨念丛生。

  在声音上,大话3依然保持着出色。譬如大部分都算优美的背景音乐。普陀山的佛唱更是被人评为天籁。而声效也做的非常的到位。秦府老夫子和童孩的朗朗读书声、东西两市此起彼伏的吆喝声、各家店铺的南腔北调。我们可以看出其用心之处。但也不得不面对一个现实,单一听的人厌倦的战斗音乐,有些门派场景没有背景音乐,关闭所有声音效果后依然会发出噪音的BUG。于是你不得不面对一个现实,总有一些缺憾让你心头郁结,其实还可以做的更完美。

  如果大话3是姿色俱佳的美人,虽然有不少暗疾瑕疵。但在内涵上又如何,还是那句话:总有一些缺憾让你心头郁结,其实还可以做的更完美。

  大话世界拥有完整的世界观也不缺乏时尚元素,加上多年经营,操作起来更是得心应手。主角背景的添加,小说的发布可以看出,已经逐渐开始向一种文化的方向在迈进。可以说在世界观的架构上,几乎没有其他国产游戏可以撼动。举个简单的例子,当你身上没钱去学习师门技能的时候,系统给已经不是简单的提示你的金钱不足。而是“佛祖传经尚收人事,何况我门”,虽然在最近更新后无奈又画蛇添足的添加了“你的银两不足了(他们总是一次一次的作出不必要的让步)”。

  至于剧情和人物的刻画,大话3也做的相当不错。不但有主线剧情还有主角剧情,即便是龙套也有自己的NPC剧情。而在人物刻画上更是超水准的完成。每个NPC基本有5句左右完全不重样的对白,而且对白跟性格相符。比如秦府有个小孩她说她长大后的志向是当个酒鬼,那么她会吟上一句,我思醉矣,太和之巅。她的名字叫花花,于是偶尔还会冒出一句,可怜一树花,风起便无家。有个小孩说另一个小孩是好吃包,当你跟那个好吃包聊天时,你听到最多的是关于吃的。8个小孩,每个小孩没有一句相同的话,每个人都有自己的个性,不得不让人叹服。李扣扣说,小孩子是伟大的。同样在刻画人物对白上,大话3的策划也是伟大的。如果你发现我拿这些小孩举了太多的例子,那我也只好坦白的告诉你,我确实很喜欢那些小孩。尤其是他们老气横秋的说,误入尘网中,一去三十年。

  但是在系统上,你又不得不面对一个事实。相比起这些活灵活现的NPC,各大系统明显乏味无趣的多。对于环形任务来说,其最大的功能是供单人完成日常任务以获得相对固定的收益。于是你不得不面对这样一个系统:我知道这个系统能给我什么,我为了获得这个什么,我不得不要付出重复无趣的劳动,日复一日。而游戏的最简单的本质则荡然无存。很多人会问,游戏的本质是什么?我想最容易也最大众的答案应该是乐趣、获得快乐。你为什么来玩游戏,你想获得快乐,你想获得愉悦的体验。当然最不济也最烂大街的答案可能包括角色养成的成就感、获得物质的满足感、被人尊敬的虚荣感、以及获得知己或者爱人之间的情谊等等。显然环形系统由于太明确的目的而产生不了这些感觉。

  就拿师门任务来说,他可以获得经验。但是获得经验的途径实在太多。如果要想人人对之产生兴趣,那么起码要比其他获得经验的途径更有吸引力。组队练级对大多门派来说轻松容易,不会花费金币,甚至可以获得金币。而师门呢?除逆的繁琐,寻物的费钱,而在经验的获得上更是低的离谱,以75级角色为例,师门的最高次2600左右经验。而组队练级的平均经验是每场2000左右。哪个更划算一目了然。而师门唯一的用途或许是给那些组不上队的练级弱势门派提供了一个途径,但是这样各门派的不公平不平衡就立刻凸现出来,于是大家怨念丛生,而这个师门系统更是无人问津。

  宫廷任务,以前唯一可以获得宝石的途径。在开放练功区宝石投放后,完全失去存在必要。依然是败在用户趋利避害的行为上。

  赏金任务和保镖任务。50以后赏金的繁琐直接导致赏金成了小号刷钱的工具。完全失去设计的初衷。而保镖成了高级人物唯一可用的环形任务。但由于在设计上的缺陷,因为明显对某些门派有利而被诟病,但这种抱怨被相对较易的途径和尚算可以的收益而冲淡不少。

  种花系统,作为唯一可获得大量潜能的环形任务。由于具有不可替代性,成为玩家不得不为之投入精力的环形任务。总有人不喜欢种花,你总得给人选择吧。而新朋老友的开放又把这种强制性放大了极点。加上设计的缺陷,又导致了大号带小号这种自闭行为的发生,因为功德这样无聊的刷分系统,导致刷级出现,可以说完全是一个恶性循环。一个原本初衷是希望增加玩家互动的系统却完全往相反的方向发展。实在是太低估了玩家的利己行为,太看轻了利益对现在玩家的重要性。

  以上就是我们每天不得不面对的环形任务,可以说几乎无一让人痛快过。更不要说抓鬼系统和天庭系统付出和产出的不成比例。

  除了环形任务,再来看看那些基本系统,例如守护系统。虽然开发组提出一个自认非常具有多变性的技能系统。但却完全扼杀了个体属性的差异。甚至因为无级别携带要求而扼杀了对守护的选择性。而这个噩梦在转生可以无限制抓高级守护上变得更加突出。一下子,人人手上都有高级守护。而玩家通过精装版获得稻草人则彻底沦为废品。这让拥有稻草人的玩家不得不感到心寒(何况所谓的绝版在外形上没有任何优势,甚至是劣势,因为跟凤凰麒麟冰雪这些高级宠相比,稻草人实在太难看了)。现在的服务器人人拥有高级守护,这些守护没有任何差异,一样的成长、一样的初值。由于守护技能书压根没投放途径,守护系统一直鼓吹的技能培养则变成完全看运气,靠守护50级的人品爆发。就是这样的一个系统,有何价值可言?满足虚荣感吗?人手一只显然没有任何地方值得炫耀。养成的乐趣?仅仅因为50级领悟了稍微像样的技能能获得多少的乐趣?大话2为了获得自己心爱的召唤兽而疯狂冲级、甚至花钱买人过称那种激情荡然无存。为了洗个极品初值不惜巨资的豪情一去不复。而从大话2的属性养成一下变成技能养成的转变,中间没有任何过渡,这又叫大话2玩家如何接受。就这样的系统能让人满意吗?!也许可以这么想,我们可以慢慢更新,慢慢完善。那对不起,收费的时间是不是也可以慢慢来呢?

  于是很多人就开始骂,有时候觉得骂是因为爱。但我看到更多的是无理的责难。我很想替大话3说句,我只是个小孩。

  就这样,大话3蹒跚而来,然后收费,然后开发组在收费第2天发帖暗示将来会合服。这是对待自己孩子的方式吗?小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋。

  因为我实在不愿看到一个伴我渡过美好的大学时光,让我甘愿在一片奇迹传奇的世界中从容下载客户端的游戏就这样幼年夭折。

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