我爱大话3,致以大话3最诚挚的建议,希望采纳
写在建议前,本人没玩过大话2,但是我很尊敬2的玩家,我的建议只是个新手的建议,并没考虑太多,希望说得不得体的地方,大家多。
1。建议将精力值在线增长改为离线一样增长,或者可设置为离线增长速度减半,将精力值上限固定在3000,以精力值泛滥。
2。增大作坊系统进行中的精力以及物品消耗量,并同时增大产出量,虽然这样会使目前参加作坊的玩家的游戏时间减少,但是我认为合理的作坊系统会吸引更多的玩家投入其中,起到另一种薄利多销的效果。
3。大话精灵系统,玩家的问题多种多样,而大话精灵的系统却有一定的限制,开发其系统相必困难重重,我建议将精灵系统改为玩家互动的系统,类似百度提问那种,有尝提问,奖励提交到系统,让想回答问题的玩家看到,问题得到解决后,采纳最好的玩家建议来给予奖励,不过细节设置应该得当,避免有些玩家素质低劣得到帮助却把奖励给予自己的小号。
4。种花,师门,保镖,我相信很多玩家已经感觉这些任务如同学生时期的家庭作业,有了必须完成的心理,这不是玩家自己造成的,而是游戏设定影响的,希望在保持奖励的同时减少以上任务每天的次数,让玩家把更多的精力放到其他更有挑战与乐趣的任务(抓鬼,做天等等)中去。
5。增加突发性任务,让玩家每天都有一定的新鲜感。虽然做天,抓鬼,紧张刺激,对神兵有希望,可是时间久了,也会厌倦,让玩家每天都有新异是最重要的。(这条建议要说可以说得非常广,实现起来却比较困难,仅当参考就好了)
6。内丹,提高垃圾内丹的效果数值,尤其是,使对敌人造成魔法伤害的效果,达到一种能与对敌人造成气血伤害同样的威胁程度。(此处仅举一例,不再敖述)
7。增加坐骑,儿女,对人物产生的非战斗效果,例如每天给予一定的公德值,潜能,战斗获得金钱增加百分比,内丹经验值获得。(这条比较见仁见志,希望意见不同的朋友多多讨论)
8。抓鬼,做天任务,应该设置成几种难度,而奖励不同,以免新手玩家认为做任务非常困难,而老玩家或转生高级别,装备好的玩家觉得任务没有挑战行,设定可参考WOW的TBC中小副本体系。
本人是新手玩家,以上8条建议是从公测到现在所接触到的游戏内容的建议,因此某些建议有井底之蛙的嫌疑,望高手指点迷精,也希望大家踊跃讨论,接受漫骂,如果某些建议大部分玩家赞同的话,也希望得以开发组采纳。
1。建议将精力值在线增长改为离线一样增长,或者可设置为离线增长速度减半,将精力值上限固定在3000,以精力值泛滥。
2。增大作坊系统进行中的精力以及物品消耗量,并同时增大产出量,虽然这样会使目前参加作坊的玩家的游戏时间减少,但是我认为合理的作坊系统会吸引更多的玩家投入其中,起到另一种薄利多销的效果。
3。大话精灵系统,玩家的问题多种多样,而大话精灵的系统却有一定的限制,开发其系统相必困难重重,我建议将精灵系统改为玩家互动的系统,类似百度提问那种,有尝提问,奖励提交到系统,让想回答问题的玩家看到,问题得到解决后,采纳最好的玩家建议来给予奖励,不过细节设置应该得当,避免有些玩家素质低劣得到帮助却把奖励给予自己的小号。
4。种花,师门,保镖,我相信很多玩家已经感觉这些任务如同学生时期的家庭作业,有了必须完成的心理,这不是玩家自己造成的,而是游戏设定影响的,希望在保持奖励的同时减少以上任务每天的次数,让玩家把更多的精力放到其他更有挑战与乐趣的任务(抓鬼,做天等等)中去。
5。增加突发性任务,让玩家每天都有一定的新鲜感。虽然做天,抓鬼,紧张刺激,对神兵有希望,可是时间久了,也会厌倦,让玩家每天都有新异是最重要的。(这条建议要说可以说得非常广,实现起来却比较困难,仅当参考就好了)
6。内丹,提高垃圾内丹的效果数值,尤其是,使对敌人造成魔法伤害的效果,达到一种能与对敌人造成气血伤害同样的威胁程度。(此处仅举一例,不再敖述)
7。增加坐骑,儿女,对人物产生的非战斗效果,例如每天给予一定的公德值,潜能,战斗获得金钱增加百分比,内丹经验值获得。(这条比较见仁见志,希望意见不同的朋友多多讨论)
8。抓鬼,做天任务,应该设置成几种难度,而奖励不同,以免新手玩家认为做任务非常困难,而老玩家或转生高级别,装备好的玩家觉得任务没有挑战行,设定可参考WOW的TBC中小副本体系。
本人是新手玩家,以上8条建议是从公测到现在所接触到的游戏内容的建议,因此某些建议有井底之蛙的嫌疑,望高手指点迷精,也希望大家踊跃讨论,接受漫骂,如果某些建议大部分玩家赞同的话,也希望得以开发组采纳。





