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对大话三的建议
作者: aarr11

我虽然玩网游时间不长,也有7,8年了.从大话一,二到现在的大话三我都玩过了.大话三现在还在玩.但是从内测玩到现在,感觉玩着越来越累.我是一个上班族,每天不可能花大把时间来玩游戏,所以每天上去做做任务.有时候和朋友在一起打打双.刚开始还可以.时间长了感觉玩着很无聊.


游戏里面有些任务,都是可有可无的.例如,宫廷任务就是其中一个.


所以我在这里想对大话三的任务说一下.提一些建议.


那就是增加种族任务.种族人也捉是一样的.就是说,一个人也能做,组队也能做.但是不管一个人还是组队都是战斗形式的.不有捉鬼,单人捉鬼的时候也改成战斗形式.这样玩家就会去做这些任务.也为没有大量时间玩游戏的提供了一个升级平台.这样游戏也不太单调.


也不用每天去领双那组好队以后在去做任务.只要一上线就能做.而且玩的很高兴.这样才是玩家在玩游戏,而不是让玩家做游戏的奴隶.每天上线以后开始:师门,赏金,种花.就这三个任务做下来也得三,四个小时,根本就没有或是已经没有精力在去做别的任务了.如果你要是捉鬼,这几个任务你就放弃其中一个或两个.


再一个就是捉鬼和做天.大话后面升级基本上就是做两个任务.但是捉鬼可以单人做.


可是单人捉鬼任务要的东西实在是不敢恭维.有些东西我们玩家.现在还做不出还有些材料我们玩家也是挖不出来的.前面有人写过了.一个生活技能练满要二,三年,当我看到这样的数据以后.我心都凉了.玩了这么多年游戏.还没有见过像大话三这样的游戏.所以我建议把单人捉鬼改为战斗形式,我在前面说了.这样我们升级的途径会多一些.


就说这么多吧.我个人认为.加入种族和把单人捉鬼改为战斗形式后,玩的人会多起来的.最少也不会像现在这样大部分的服务都漂绿或黄.


国产游戏我们这么多玩家都在顶,都为这款游戏感到高兴.谁不想看到大话三就是放大系列的末路.


用户: 匿名
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