收费前对大话三开发组的一些建议
当局者迷,游戏是开发组做出来的,开发组对每一个设置都了如指掌,或许也正是因为这样,才会只缘身在此山中,而看不到玩家的一些需求.
马上就要收费了,我希望收费后的游戏是更完美的,或许,开发组的成员们已着手解决了这些个小问题,如果真是这样,就权当我说的只是一些牢骚话吧.
1.地图.不止一个人说到,地图卡,可是为什么卡一直不解决呢?很难吗?
建议指定一名工作人名,或是客服组GM都行,用俩天的时间,什么都不干,走遍大话三所有的地图,每个地图最少重复走五次,并记录下卡画面的当前坐标,交给程序员进行修正.
当然了,如果需要我效劳跑腿也可以,一只范式就行了(玩笑)
2.数值.很多人说到数值的不合理化,事实上,确是如此,先不说作坊这些老生长谈的话题,单是商店物品的等值数据,就有不合理性,比如说疗伤医生在医守护的忠诚的时候,永远是收100多块钱,99点忠诚升到100也是这么多钱,我去杂货店买一个口粮就能升到了.这就难免有系统吞钱之嫌.又比如任务要神兵,要五级灵石,这就严重出现实际所得与花费不等值的情况.
建议请专门工作人员就商店的商品为基准,进行合理调整,
3.人性化.人性化的地方说到就多了,
房屋,夫妻不能共用,这其实不是难事,程序而已,迟迟不解决,是什么原因,恐怕你们开发组才知道了.
法术,法术名称的说明,就是头顶上一句话,很不好看,直接用暗色字体打在屏幕的上方或是下方,岂不更好.
混乱法术就那么一小团猪肝色堆在人物身上的正中间,往上移移,移到头顶空白处,显眼一点也不错吧.
旗子,有人说转身就好了,格子多了,可是没转身的呢?
如果开放一个可以学习的召唤店铺功能,随时随地都可以自已打开一个界面,自行购买比如白豆腐,回生丹,旗子等一些便宜却又常用的物品,方便玩家,是不是会更好?
商会总管,师门传送人,仓库总管三个NPC的位置是否可以进行调整,以尽可能方便大家为主?摆摊目前以师门传送人为基准,集中在东市,拥挤杂乱,尤如一个菜市场.可否移至一个比较宽敞的地方,并调整杂与药的位置?
回收NPC,收费了,可以开放了吧,那么多低等级装备市场严重饱和,而任务消耗非常少,占用玩家道具栏,仍之可惜,留着无用.
师门,赏金,种花,跑镖,任务太繁重,是否可以考虑几个任务适当的结合起来,并减少相应次数,适当提高奖励.比如师门与赏金结合,或是跑镖与赏金结合,或是种花与师门结合等等.
有了经验就有了等级,有了等级就要有相应的熟练,有了熟练就要有钱,一环扣一环,迫使玩家陷入了繁琐不堪的基本任务中,再无过多的时间去做其他任务,去做帮派,无法更多的互动,是不是在这块设置上有头重脚轻的感觉呢?
马上就要收费了,或许以上这些你们开发组已经调整好了,那就当我说的是废话吧.
很多玩家关心的是服务器红还是绿,会走多少人,而我关心的,是以上种种是否更为合理.
就这样吧,开发组加油哦
马上就要收费了,我希望收费后的游戏是更完美的,或许,开发组的成员们已着手解决了这些个小问题,如果真是这样,就权当我说的只是一些牢骚话吧.
1.地图.不止一个人说到,地图卡,可是为什么卡一直不解决呢?很难吗?
建议指定一名工作人名,或是客服组GM都行,用俩天的时间,什么都不干,走遍大话三所有的地图,每个地图最少重复走五次,并记录下卡画面的当前坐标,交给程序员进行修正.
当然了,如果需要我效劳跑腿也可以,一只范式就行了(玩笑)
2.数值.很多人说到数值的不合理化,事实上,确是如此,先不说作坊这些老生长谈的话题,单是商店物品的等值数据,就有不合理性,比如说疗伤医生在医守护的忠诚的时候,永远是收100多块钱,99点忠诚升到100也是这么多钱,我去杂货店买一个口粮就能升到了.这就难免有系统吞钱之嫌.又比如任务要神兵,要五级灵石,这就严重出现实际所得与花费不等值的情况.
建议请专门工作人员就商店的商品为基准,进行合理调整,
3.人性化.人性化的地方说到就多了,
房屋,夫妻不能共用,这其实不是难事,程序而已,迟迟不解决,是什么原因,恐怕你们开发组才知道了.
法术,法术名称的说明,就是头顶上一句话,很不好看,直接用暗色字体打在屏幕的上方或是下方,岂不更好.
混乱法术就那么一小团猪肝色堆在人物身上的正中间,往上移移,移到头顶空白处,显眼一点也不错吧.
旗子,有人说转身就好了,格子多了,可是没转身的呢?
如果开放一个可以学习的召唤店铺功能,随时随地都可以自已打开一个界面,自行购买比如白豆腐,回生丹,旗子等一些便宜却又常用的物品,方便玩家,是不是会更好?
商会总管,师门传送人,仓库总管三个NPC的位置是否可以进行调整,以尽可能方便大家为主?摆摊目前以师门传送人为基准,集中在东市,拥挤杂乱,尤如一个菜市场.可否移至一个比较宽敞的地方,并调整杂与药的位置?
回收NPC,收费了,可以开放了吧,那么多低等级装备市场严重饱和,而任务消耗非常少,占用玩家道具栏,仍之可惜,留着无用.
师门,赏金,种花,跑镖,任务太繁重,是否可以考虑几个任务适当的结合起来,并减少相应次数,适当提高奖励.比如师门与赏金结合,或是跑镖与赏金结合,或是种花与师门结合等等.
有了经验就有了等级,有了等级就要有相应的熟练,有了熟练就要有钱,一环扣一环,迫使玩家陷入了繁琐不堪的基本任务中,再无过多的时间去做其他任务,去做帮派,无法更多的互动,是不是在这块设置上有头重脚轻的感觉呢?
马上就要收费了,或许以上这些你们开发组已经调整好了,那就当我说的是废话吧.
很多玩家关心的是服务器红还是绿,会走多少人,而我关心的,是以上种种是否更为合理.
就这样吧,开发组加油哦






