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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 
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大话3运营前一些评测分析。
作者: 弹弦鍾

  大话3从内侧到公测到现在已经有很长一段时间了。再过几天大话3就要正式开始运营,在运营之前想分析评价一下大话3,不可否认,大话3现在在各方面确实不尽如人意,但是它一直在进步,游戏的平衡,不是一朝一夕能够调整得好的。

  在进入正题之前,我想声明一下,我的观点只在于我个人的看法,我只是把自己的看法和想法与大家分享一下,喜欢漫骂或者一些热血青年,看到这里就可以直接按ALT+F4了。谢谢!

  一、特色风格

  首先从大话西游2开始说起吧,大话西游2作为一款具有中国风的网络RPG,其中的剧情,怪物不但沿用了许多出自于西游记里,以及写实题材的专用名词,当然也有融入了一些现代的也有,在大话2前两年里,就融入了一些现代的元素,比如就将万圣节、圣诞节这些具有外国特色的节日融入到游戏中来,后来开发组估计认为外国的节日做在中国风的游戏里,不大合适,就改为福星活动,只送经验和藏宝图了。

  大话3之后人物造型还是采用了写实风格。在战斗模式上,仍然采用了组队行动和暗雷式的遇敌模式、回合制的战斗模式,这样可以让玩家在战斗中加强和队友的交流,构成了游戏的基本特色之一。而游戏中众多的辅助技能,使得玩家在很多方面可以代替NPC角色,由此强调团队合作和玩家之间的交流是目前很多网络游戏都推崇的。最重要的一点就是玩家在游戏里可以通过打怪直接获得药品、原料、高级装备,这样减小了玩家小部分的开支。但想深入游戏就必要消费,比如想提高作坊段位和法术熟练就必须要消费大量的时间与“大话币”,这样的“大话币”产生和消费有流通性使得大话3拥有了比较独特的经济系统,在这个系统里大话币产出规律的调节,系统对投入的金钱是加以严格控制的,更鼓励玩家之间的交易,比起以前大话2始终处于“慢性通货膨胀”的情况不一样的规则,使得大话西游3里的货币是目前网游里最具网游价值的货币。

  二、玩家

  1、职业:大话3中有3个种族12个门派,这也是吸引大多数玩家的一大原因。不同的门派也限制了门派相关的技能,虽然相同种族都能学相同的法术,但只有加入门派后学习门派技能才能将技能的熟练度最大杀伤力发挥出来。从种族来说,有擅长大范围杀伤敌人的仙族,也有控制能力极强的人族,也有综合能力的魔族,现又增加了门派技能系统,门派的丰富以及个人能力的侧重不同,导致了战斗方式上也有着不同的区别。而且在练级、过剧情和PK上又都会有不同的发挥,以前的大话2里,人族过剧情只有进行控制,利用宝宝进行攻击,而现在,人族也有了杀伤力。没有绝对无敌的人,只有最无敌的配合,这个口号从以前一直延伸到现在,各种情况下种族合理搭配是大话西游里最重要的部分,也是体现出了合作的游戏特色。

  2、门派前景:从内测到公测已经有好一段时间了,各个服务器已经开始步入半成熟的状各门派的差距也开始慢慢明显起来。门派比率比较偏重的是:大唐,黑风,其次猜到其他。选择化生的玩家也并不是没有,只是要有耐心,恒心练到最后的玩家不知道能有多少,大话3现在已经慢慢变得跟大话2一样练级惨遭门派歧视,如练功区杀怪时最受欢迎的是仙和魔,抓鬼和天庭任务时是大唐和黑风,而化生与方寸等门派常常受到冷落,在此也向那些能将艰辛之路走到最后的玩家们崇拜一下。

  由于现在大话PK系统还没有正式推出, 帮战也只进行过一次,许多门派的威力难以发挥,但愿有一天能看到化生与方寸的崛起,使得大话进入崭新的PK时代。

  3、作坊:大话3里的作坊相当的丰富,有商业作坊,装备作坊,采集作坊,官办作坊。生产系的作坊等级除了系统限制了只能一种生产作坊能升到顶等级外,其他生产技能只能升到3级,而作坊等级只有通过频繁的使用,来积累作坊熟练而达到更高的段位。由于前期要花费不少的“大话币”和不少时间才能提高段位,所以对玩家来说,这相当于一种风险投资,如果日后生产出的物品,无法收回玩家前期的投入,那么玩家的投资就是失败的;如果产出物品的价格高于玩家付出,那么玩家的投资就是成功的,当然,物品的价格,除了由官方的宏观调控外,玩家之间的相互流通以及需求也是影响作坊产品价格的重要因素。

  4、任务:源于RPG游戏的传统特点,大话西游2中存在的丰富任务,也是游戏吸引人特色。而大话3里的任务的方式也并非是千篇一律,而任务的奖品也丰富多彩,还可以获得特殊的称谓,更多的则是可以获得物品奖励和经验奖励。每逢节日推出的节庆任务,除了满足玩家们展示自我,获得经验、物品奖励的需求外,同时也对游戏在线人数也起到了重要的辅助作用。个人感觉最有意思的还是大话2中知识宣传的科举任务,受到了广大玩家的喜爱,这个任务现在也被其他游戏里开始借鉴。

  5、团队配合:大话西游3中非常强调了玩家之间的合作精神,各个种族种族门派之间的配合,还有与生产作坊之间的合作,比如对生产系作坊的原料提供,为玩家们能顺利游戏都起到非常重要的作用。正如种族门派繁多,一个玩家是不可能创造完全自己独立的“社会”小天地的、在游戏中的重要任务中都有体现出来。只有与朋友合作、结识更多的朋友,才能使游戏的过程更加顺畅,同时互相的合作也能使玩家之间的关系与合作更加的紧密。而目前开放的系统里,帮派建造是最能体现出配合的重要性,而玩家之家最具有互动配合性,想建造出天价的房子,就必须自己一点一滴的建造起来。

  6、游戏内容:就目前大话西游3的内容来说,则是比原有的大话2丰富很多的,光是各种

  剧情任务,就是原有大话2的很多倍,这一点,满足了很多剧情流玩家的需要。这几天看到论坛很多玩家拿大话3与WOW在相比,确实,大话3完全不能跟WOW比,但是我们也要看到,大话3的游戏设置,从本身来说就与WOW不是一个类型的,两款风格不同、着眼点不同的游戏,又如何能放在一起比较呢?

  三、其他

  1、客服:总体来说网易的客户水平只能说是中等水平。虽然平时也有玩家抱怨,电话打不通,回复较慢,没有人性化服务等等之类的问题。但总体来说还是可以忍受的范围之内;相对广州本地的玩家来说,联系成本比较低,如果遇到什么情况还可以去网易总部讨个说法什么之类的,据说网易客服还特意设置了一个玩家上访的部门?而对于非广州的玩家,就相对困难一些,光传真个人真实资料就是件困难的事情,如果有些玩家没有这方面的资源就麻烦得多了。不过一些必要的设置,也是为了保障玩家帐号安全,有利也有弊吧。还有,客服的服务质量个人觉得应该提升下,首先,玩家找你们必然是在游戏中,那么大多数玩家遇到问题想找你们必然是在游戏中最方便,如果有在线GM为玩家服务解答,人性化服务,相信会有很多玩家继续下去!

  1、外GUA:官方对外GUA的态度历来都是相当强硬,也有过几次比较有影响的大规模举措,比如点书外GUA,跑环外GUA,杀无名外GUA等,都给广大玩家留下了深刻的印象,正是因为这些强硬的举措,也使大部分玩家的基本意识里已经有了对外GUA的厌恶和鄙S。

  2、收费:现在很多游戏有多种收费方式,由点卡计费方式发展到道具收费模式。而网易始终坚持着点卡收费模式,有人说网易的游戏盈利之所以高是因为没有推出月卡的关系,实际上4毛/小时的价格对于现在主流游戏里处在中上水平,相比起一些道具收费的游戏,点卡收费的游戏的平衡性会高很多。

  3、线下活动:大话西游3的风格和游戏特点决定了游戏的最大用户群跟梦幻西游不同,主要针对一些成熟的玩家。相对的组织线下活动也比较容易,比如周年庆,玩家见面会等,给了玩家之间更多的见面、交流、认识的机会,同时也能将玩家们对游戏的建议很快速的传达给游戏制作人员,对促进游戏的发展起到了不错的作用。

  文章并不是得很专业,希望大家好好想想,没有心情想的人也可以回顾一下大话的历史,能够好好的品味也明白到自己的追求,我想有很多玩家都是跟随这大话西游一路走过来的,无论是半路出家还是从开始追随到现在,总而言之玩游戏的绝大部分玩家的想法都会是为了结交朋友,大话2也许会在大话3运营后的一段日子里慢慢退出主流舞台,更希望的是这个游戏能运营得更长久,更吸引人,不是吗?所以如果不喜欢这个游戏,那么大可不玩,省点力气看着这个游戏究竟走得多远,不是更好吗?


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