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[继]大话3.难道我们的游戏心态都错了吗?
2007年09月10日 15:44:34 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 不懂

  其实上一篇我用的不是那个题目。173给改的。可能是改过的更贴切一些吧。


  这是第一次因为游戏写东西。竟然有很多人支持。真的很以外。更感到欣慰。而叫骂者。我同样喜欢。毕竟现今的游戏如此泛滥。每一个总是有人玩的。这说明人和人的选择不同。但我不喜欢不知所云的骂。不要为骂而骂。见我说了你玩的游戏不好就要骂我。这很幼稚。这种人对游戏入魔之深。可见一斑。我希望骂人者用事实说话。


  我从2000年接触网游。只是喜欢传奇(免费前)和魔兽世界这两个。我想大多数人会和我一样。毕竟它们作为两个时代的巅峰。至今不衰。仔细想想。它们有很多共同点。也是之所以吸引人的优点。


  首先。操作简单而不白痴。游戏是娱乐。如果把辅助性的东西弄的太复杂就失去了意义。而过于简单。就会把人弄成白痴。象现在的有些游戏。按一下键自己跑到NPC旁边。按一下键自动打怪。我情愿去玩超级玛利。传奇和魔兽的操作可以说是2D和3D中较完美的。虽简单。要想熟练到高手。弹指间人头落地。还是要下一番功夫的。有些东西就是。无法超越它就延用它。抄袭不丢人。丢人的是明明抄了。还不愿承认。以为做点修改就是自己的了。往往去掉了人家的精华。加上了自己的糟粕。弄的复杂而不像样。萧规曹随。两千年前就有的道理了。


  然后是练级和装备(前提不挂机)。网游如果去掉RMB部分。拼的就是时间。同样玩5个小时想要与玩10个小时的一样。那不可能。也不公平。级别就是时间的积累。而装备的暴出是要有运气成分的。这样才能为时间少的玩家提供机会。有的人打一辈子都没出过名牌或极品。有的人随便砍个怪就来了。这很正常。投入了时间就要享受。而不是无谓的消磨。现在的游戏很难做到。


  再说任务。魔兽的任务系统做的很有价值。当然。是任务就很罗嗦。但魔兽的任务还算有趣。奖励也很可观。并且是游戏的主流部分。玩家是情愿去做任务的。而如今的游戏。垃圾任务成堆。又要逼着你去做。无非是跑个腿说个话。拿到的奖励都可以忽略不计。真的是为任务而任务。把游戏当成了任务。


  再就是职业。传奇的职业不用多说。三个职业包含了各种职业。各种职业都源于三个职业。堪称经典。无出其右。魔兽更是集大成者。延用暗黑。将职业细化。多而不乱。各有特色。相辅相成。虽不说缺一不可。也可谓有谁都行。而如今的游戏。不是哪一派尊为天神。就是哪一门濒临绝种。这是游戏设计者的失败。在大谈和谐社会的今天。这种做法是可耻的。


  最后说PK。PK是网游的精华所在(个人观点)。网游的最大乐趣在于PK。传奇中杀人虽有惩罚。但无限制。只要你敢杀。能杀。愿意杀。你就尽情的杀。并且还有机会得到战利品。PK的活跃就是一个游戏的活跃。魔兽中分为两派。见面更无须多言(说了也看不懂。呵呵)。直接拔刀。头顶上清晰的奖励。就象将对方割下头颅。系在腰间一样惬意。杀人者死。这是现实中的。而游戏中就要杀人者有奖。现在很多游戏对PK作出的限制太多。杀与被杀没有区别。让人懒惰。大家都安安稳稳的做人。整个游戏成了大型市场。没有了PK的网游。你说。和单机有区别吗?


  网游是现今社会的产物。是现在人们的主要娱乐方式之一。玩游戏是好事。但不好把它做成坏事。随着免费游戏的增多。RMB的大量注入。使游戏越来越现实。这是必然趋势。游戏中可以平衡。但没有公平。有钱人和工薪阶层/学生的游戏方式是不同的。而公平在现实中。得与失是个人努力的结果。在大话和众多的回合游戏中。见的最多的话是[速度]。人与人的交流越来越少。我见很多人玩网游就象被折磨一样。真的就象佛家讲的无间。乐趣何在。我想说的是享受游戏。一句话。游戏是拿来玩的。如果游戏没法玩。就不要玩。


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