给大话一点建设性意见
过几天大话就要收费了,可是还有些细节让人不舒服,在此我提出来希望有关人士能够给以关注。
第一就是在保镖过程中,我们有时要走很远的道,要到天庭,广寒宫,等等很多传说中神仙住的地方交任务。我个人认为,在普通的场景出现强盗截镖能够让人理解,但在只有神仙的地方出现了强盗,就叫人感到费解。难道说强盗们早已飞升天境,显然这不合逻辑。我给出的建议就是:在普通场景强盗可以出来截镖,到高级神仙场所强盗就不要出来,或者换成落魄散仙来截镖。
第二有很多任务npc,我们需要和他对话,进行交接任务,象车夫,冼夫人,仓库管理员。而总有些人捣乱故意和npc站在一起或是由于人多,聚在这些npc周围;更有甚者竟然在很多重要的,常点的npc身上种花。这种做法严重影响我们玩家做任务的进程。我给出建议很简单,就是给出这些npc周围划定出一个小范围,玩家不能接近,或在上面种花。
第三就是一个很有争议的话题。现在大话三种族严重不平衡,而最大的不平衡就是仙升级超牛,产生的原因有很多种,其中影响最大的就是,练级的时候仙法过于强大。有很多仙的队伍时候升级效率超高,很多别的种族几乎没有组队升级的机会。我相信这不是设计员们想看到的场面。那么我认为是否可以降低仙法的杀伤力,使仙队升级不会比其他种族队速度成倍。
第四幽冥鬼手改成了只有普通攻击才会发生作用。相信大家都知道放这个技能需要出手一次而能持续两轮,那么要是大唐不如直接用三连,黑风用扫,都不需要这么费事。这个技能变成了纯大力在刷普通怪的时候用的了。那么这么垃圾的法宝还有存在的必要么?对此我无语!
第五系统让玩家开的商店在钱庄附近,玩家可以方便从中购物。可是真正想在里边检索出自己需要的商品,还真不是一件容易的事。200个商店,每个都有几个柜台,实在让人感到眼花缭乱。我建议是否可以进行商店分类多几个npc窗口。其中卖武器的占一个,宝石,首饰,宝宝,陶器,木器等等,每一项商务,都有独立的npc进行管理。这样玩家不需要在200个商店内一样样的翻找自己所求。
第六在压镖时候,有时会出现,你保护的人只给你加血,你血满的时候,他也给你加,你的宝宝都要死了,他也不理。在此我拜托,能不能让他有点智能。
实际上我还有很多想说的,但由于时间来不及,就闲谈这几点。有机会在和大家探讨细节。
第一就是在保镖过程中,我们有时要走很远的道,要到天庭,广寒宫,等等很多传说中神仙住的地方交任务。我个人认为,在普通的场景出现强盗截镖能够让人理解,但在只有神仙的地方出现了强盗,就叫人感到费解。难道说强盗们早已飞升天境,显然这不合逻辑。我给出的建议就是:在普通场景强盗可以出来截镖,到高级神仙场所强盗就不要出来,或者换成落魄散仙来截镖。
第二有很多任务npc,我们需要和他对话,进行交接任务,象车夫,冼夫人,仓库管理员。而总有些人捣乱故意和npc站在一起或是由于人多,聚在这些npc周围;更有甚者竟然在很多重要的,常点的npc身上种花。这种做法严重影响我们玩家做任务的进程。我给出建议很简单,就是给出这些npc周围划定出一个小范围,玩家不能接近,或在上面种花。
第三就是一个很有争议的话题。现在大话三种族严重不平衡,而最大的不平衡就是仙升级超牛,产生的原因有很多种,其中影响最大的就是,练级的时候仙法过于强大。有很多仙的队伍时候升级效率超高,很多别的种族几乎没有组队升级的机会。我相信这不是设计员们想看到的场面。那么我认为是否可以降低仙法的杀伤力,使仙队升级不会比其他种族队速度成倍。
第四幽冥鬼手改成了只有普通攻击才会发生作用。相信大家都知道放这个技能需要出手一次而能持续两轮,那么要是大唐不如直接用三连,黑风用扫,都不需要这么费事。这个技能变成了纯大力在刷普通怪的时候用的了。那么这么垃圾的法宝还有存在的必要么?对此我无语!
第五系统让玩家开的商店在钱庄附近,玩家可以方便从中购物。可是真正想在里边检索出自己需要的商品,还真不是一件容易的事。200个商店,每个都有几个柜台,实在让人感到眼花缭乱。我建议是否可以进行商店分类多几个npc窗口。其中卖武器的占一个,宝石,首饰,宝宝,陶器,木器等等,每一项商务,都有独立的npc进行管理。这样玩家不需要在200个商店内一样样的翻找自己所求。
第六在压镖时候,有时会出现,你保护的人只给你加血,你血满的时候,他也给你加,你的宝宝都要死了,他也不理。在此我拜托,能不能让他有点智能。
实际上我还有很多想说的,但由于时间来不及,就闲谈这几点。有机会在和大家探讨细节。





