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评2007年9月5日的维护公告
作者: 青蛙王子呱

  在大家的苦苦期待中,官方终于对近期内大致的开发方向给出了公告。我想,无论是好是坏,至少表明官方还是在倾听大家的意见的,并在有条有理的改善中的。这个公告的内容包括了绝大多数当前最需要修改的内容,总体来说还是不错的,从中可以看到很多亮点,当然也有一些让人疑惑或是不尽人意的地方。下面我们来对其内容进行逐一分析!

  1、调整天庭任务,拓宽70级以上玩家的升级途径。目前大家反映天庭任务投入和所得不成比例,我们会在近期调整。

  评论:天庭任务领双之后经验其实还是不错的,只是怪变态了点,特别是怪的大规模杀伤力,让天庭任务显得比较BT。这个修正应该是官方对偏高级的玩家关注的表现!

  2、继续调整练功区和抓鬼任务。练功区方面,黑风特技我们还会做一次调整,目前这个技能过强导致整个练功区都是黑风队,这不是一个健康的情况——调整时我们会注意数值的平衡,不会让黑风的技能一下变得无用,也请加入黑风门派的朋友放心。同时,我们还会继续丰富练功区小Boss的玩法,让各种族都有用武之地。抓鬼任务方面,我们会增加前面5次的经验,同时修正掉勾魂和埋骨任务中NPC很BT的技能。

  评论:此条修改是针对中级玩家的升级的。无影溪在这里说得比较简单实在,不知道会不会导致黑风的玩家的反感,不过确实道出了实情,引用论坛上一位朋友说的话——一般前期厉害的种族门派,到后来都是会被大幅度削弱的。只是希望官方把握好度,不要一棒子把黑风彻底敲没了。

  勾魂和埋骨任务的怪BT的技能伤害力太大而已,希望不要去掉,修改一下就行了,如果去掉了要男人何用?

  关于经验提高:抓过鬼的都知道,大话3中抓鬼任务队长才是最辛苦的,而且非常大的影响到了全队的效率。能否参考新的多人保镖任务,给队长多点的奖励?

  3、种花任务我们将把前后各次的经验调的相对平均,大家也就不用辛苦的开小号冲到高次再带大号了。

  评论:除了经验获得,种花任务更是大话3中获得潜能最重要的方式之一,因此这里我们对潜能和经验分别进行一下讨论。

  关于潜能的疑问:这条修改中没有提及潜能的修改,因此我们只能猜度一下。目前种花得的潜能已然不够用了,即便用小号带大号高次,获得的潜能也是远远不够的。希望修改的时候慎重考虑一下这个问题,适当提高一下潜能奖励!

  关于经验的疑问:调平均究竟是什么概念?是将前面几次调高,还是全部调高,又或者以其他方式修改?如果获得经验(潜能)的总数跟没有调整之前是一样的,只是把前后的经验(调整)的话,建议还是不要动的好,采用原来的至少还有办法一天多搞一点经验(潜能),我们宁愿辛苦一点的好。

  令人感到不解的是:种花任务为什么只是把经验(或是潜能)调得相对平均?这样设置是否会让大家对“高次”失去兴趣?  

  4、保镖任务我们会有一个比较大的修改,会增加一个多人完成的保镖任务,队长队员都将有金钱奖励,队长由于比较辛苦所以会增加奖励加成,以便不喜欢独自跑赏金的玩家可以和朋友一起赚钱。修改后的保镖任务将设定遇敌次数上限。

  评论:这是对玩法系统的一个较大的改进,让大家多出一种赚钱的方法,很值得期待!但希望官方把握好一个度,经验如何?次数如何?时间长短如何?难度如何?另外,希望大话3不要像大话2那样,任务活动漫天飞,我们真的很累!多出一种玩法,有可能就是让玩家投入更多的时间和精力,大话3,不要死在华丽的玩法上了!

  5、作坊数值,我们会做一些细调。

  评论:作坊系统是目前问题最多的系统之一,比如:目前的制作成本有时候甚至比商店卖的还要高,这就失去了生产的意义了。如果这点简单的问题都无法克服,收费以后谁还敢玩作坊呢?

  说实话,对这个回答一方面我是觉得高兴的,官方确实考虑到了这个问题,并且准备修改了;另一方面,对这个回答我也是很不满意的,回答的太笼统了,或者是无影溪的慎重和实在让他没敢往大处夸?

  作坊是属于经济民生类的系统,如果设置不好,会让我们浪费很多钱和精力,一个不慎甚至会让今天的极品成为明天的垃圾!谁来给我们补偿损失?对大话3经常拿我们做人体实验,却补偿不到位的情况,在这里表示一下抗议!

  最后偷偷问下:是否会继续开放官办作坊打工系统呢?

  6、转档方面,我们会根据转档服回馈的情况进行进一步的转档规则调整,以保护大家装备和召唤兽的数值优势。转档时间也会相应延后。

  评论:其实从目前来看,转档宠的数值是极大的优于大话3的守护的,当然很显然这里面是有很大问题的,肯定是需要修改的。从这条内容上来看,开发组还是很顾及大家的心情的,把这一条列了出来,但说得比较慎重,没有多夸海口。在这里对开发组说一声:不要急,多倾听玩家的意见,并及时反馈给我们修改的进度,我们不是不能等!我们更希望见到的是一个完美的大话3,而不是粗制滥造的速成品!

  7、国庆前后,我们会开放科举活动和帮战。玩家之家和养育相关的玩法也会逐步完善。

  评论:科举和帮战,都属于大话2中大家最喜欢的活动,能引入大话3,是很不错的,还是那句话,希望官方慎重一些,不要出低级错误!另外内测时帮战奖励太少的问题,不知道在公测阶段能否得到改善。玩家之家是大家非常感兴趣的玩法之一,但目前细节小问题还是比较多的,如夫妻分房问题之类的,希望可以重新调整。

  8、目前高级玩家靠带徒弟和刷功德的方式进行升级,这是设定问题造成的。我们会在近期对功德系统进行调整,同时可能会暂时关闭带徒弟任务,希望大家可以理解。天庭任务和抓鬼任务调节完成后,大家可以通过这两个任务来进行升级。

  评论:非常干脆!似乎不用我多解释了,不平衡的东西去掉是应该的!

写在评论后:

  无影溪的这个公告内容写得非常慎重小心,因此显得比较不全面,比如大家最关注的种族平衡问题,仅仅给出了关于黑风的修改,而譬如女人毒法术这类大家最关注的问题反而没有着墨,当然我们相信网易是看到了这一点的,希望能够尽快给出答复。

  另外大话3的仙族法术目前其实还是存在相当问题的,上次的修改让所有的仙族满意了,然而也造成了种族的不平衡。这个隐患希望在公测阶段解决掉,不要拖到收费后。也希望仙族朋友们可以保持好的心态,一切为了我们共同的大话3可以走得更远。

  关于游戏玩法在这里再絮叨一次了:大话2的活动真的做得很累了!大话3在玩法设计上能不能考虑一下我们玩家的感受?

  最后说一点希望吧,希望官方沉住气,不要太过急于求成,要知道欲速而不达!另外也顾及一下我们焦急的心情,定期把开发和修改的进度告诉我们,我们愿意等待!


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