首先说明,本文乃一家之言,各位论坛上的兄弟,认为对的,顶一顶,给一分,认为说得不对,一笑而过,骂是解决不了问题的,更何况骂我这样一个无关的小玩家#23
论坛的斑竹们,认为我说得有意义,给给分,加加色,推荐推荐,感激不尽,认为我说得毫无作用,甚至无理取闹,那就删掉帖子,大家清净,反正这样的事情,最近斑竹们干得比较熟练#17(本文只发于17173和官方论坛,其他网站转载请注明作者以及出处。)
废话说完,言归正传!
我是一个比较喜欢写东西的人,内测时候3天一篇,蒙斑竹若若和冰冰抬爱,文章多次被选上主页或者玩家之家,本人对大话3当时也确实兴趣浓厚;公测后,仅仅写过一篇,献给我大话上的爱人,就是七夕征文#17,这是我公测后的第二贴(水贴除外#25),从3天一贴到20天一贴,为何?好比爱着一个人的时候,3天甚至一天写封情书都觉得不够,厌倦的时候,1个星期打个电话都嫌累了,天下道理,基本相通#109
是什么,让我这样一个曾经为大话痴迷的人,对“新”游戏大话3这么快就厌倦了呢?我公测号才53级大唐男人(53级已经1个星期了),这几天没上游戏,就在思考来着,问题到底出在哪里呢?想来想去,各系统问题都太多,总结了以下几点,并提出了一些建议,希望大家能参与讨论讨论:
一、战斗节奏的问题。
这个问题我提出好多次了,和若若也交流过,她说这问题大概是无法解决了,因为这个战斗节奏的问题不在时间设定上,而在人物以及怪物的动画设计上——这不是她的托词,我深以为然。各位自己观察下,大话3人物、怪物动画中多余的动作实在太多——你见过拿刀砍人的,挥舞着大刀跑到你跟前,把刀在人头上摇几下,然后再扭扭屁股,最后才缓缓砍下的么?打架就打架,不是跳舞,打架讲究个稳准狠,整那些花里胡哨的干啥?存心黑我们的点卡么?
解决建议:重新设计所有怪物的动画,顺便把这些怪物整整容——没一个看得顺眼的#3,靓靓的黄金,帅帅的精灵,酷酷的猴子,你们在哪里#52
二、金钱来源少却消耗大、商业作坊产出大却消耗少的问题。
又是一个老问题了,只是随着师门任务修改,问题显示得越来越大,钱少就不必说了,大家都有感受。作坊产出太大,大家应该也有感受吧?成车成车丢东西的经历,玩作坊的人,都有过#81
解决建议:增加商业作坊产品回收系统,让这个系统成为玩家的一个经济来源点;同时增加游戏索要商业作坊物品的数量——比如帮派也要商业作坊物品,再比如师门,也可以索要采集材料,一要就是99个#89
三、潜能问题。
潜能还是太少,为了练点法,不得不去种花#83,大话2种了2年,在大话3还要继续种,真是够无聊的#83,可是潜能获得实在太少了啊#8
解决建议:任何系统只要能获得经验,就一定能获得潜能,为了防止玩家学法术过快,可以限定每天学习技能的次数,这样同样控制练法的进度。
四、游戏使人疲劳的问题:
玩大话3的人都有一个共同的感受——累!真累啊#83,开发组的初衷是好的,什么任务都给你设计出来,你爱玩哪个玩哪个,可是玩家不这么干,你设计出来的,我都玩,我不玩,就和别人有了差距!于是每天:师门、赏金、种花,帮派,帮派建设,烧双,抓鬼,宫廷……随便一算,每天都得泡在网上6,7个小时,除了无业游民,谁受得了?
解决建议:合并任务,将师门、赏金、种花、宫廷合并为师门任务,做师门的时候同时给潜能、法宝经验,内丹经验,守护特技经验。帮派和帮派建设任务都限制在5次,但是大幅度提高每次的经验以及帮派建设度。给更多的时间,让玩家组队升级,找回当年的乐趣#109
五、种族不平衡的问题:
这是大话3最严重的问题,最让人没信心的问题——更让人没信心的是,开发组一改再改,改得轻率,改得糊涂!今天妖吸搞个上限,明天大家说仙太弱,大幅度提高仙的攻击力,有人说女人的毒太强大,马上修改毒法命中——惟独没有多少男人来吵,因为男人在大话2中早就磨练出了非凡的忍耐力#89
告诉你,开发组,越改大家越失望,失去利益的种族失望,获得利益的种族也会失望,因为他们不知道,下一个被修改的,会不会是自己#81
解决建议:不要单纯从种族修改上去获得平衡,从玩法上去让玩家达到平衡。举个例子:现在男人抓鬼没人要,做天也不大有人要,大唐还凑合能混个队,虽然容易被人踢。方寸和化生就基本没有生存能力了。那么,设计的任务系统,就要各种族的配合:抓鬼,鬼都能放各族5法,包括人族的,做天怪也一样。(玩家别骂,耐心听我说完),同时,怪物中有某个抗吸,某个抗仙法,某个防御超高,这样,杀一个鬼或者做一个天,要10分钟时间#89,但是经验以及奖励,可以10倍,可以8倍,你们自己看着办#25。
补充说明一下:真正要修改的门派,是方寸和化生,真是弱得可以#81
六、过各种剧情任务的问题:
没想到,这么低级新手的任务,就已经这样变态了#3,有些BOSS居然什么都抗#83,于是,单人单条,太困难,找人帮忙,大家都在忙着做单机任务,几个人有空?互相杀,太费时间,于是,许多人过剧情,成了难点了。
解决建议:帮人过剧情任务时,投放奖励,比如将来需要的功德值,比如经验,甚至物品奖励,在话3中,高扬有付出必有回报的正气#81
七、BUG的问题:
这是对玩家打击最大的问题,每次维护更新之后,都有大量BUG出现,甚至29号更新出现了2个特别巨大的BUG#24,作为一个公测游戏,太不应该。
解决建议:更新后,先作好内部测试,不要盲目更新,不要仓促投放。
八、数据混乱的问题:
大话3的数据策划实在是一塌糊涂,混杂,凌乱,让人一眼看上去,就觉得不平衡。
解决建议:还是恢复大话2的百分比形式吧,那样更容易平衡。
我有早起的习惯,早上起来写上这么一篇心情好多了#23
开发组的同学,请听一句忠告:你们现在千万不能考虑的是:怎么样从这个游戏中最大的获得玩家的钱;你们现在必须考虑的是:如何从游戏趣味性上着手,拉住玩家的心#23
今日写毕,但愿还有再写的机会,还有再写的心情#109





