我认为大话3做的不是很好。在游戏中我练了一个35级的DF(做烹饪)和一个22级的仙(做药),我玩过无数游戏,虽然时间都玩的不长,
但是很快就失去新鲜感了。(练级、装备、任务、PK除此以外没别的东西了。)大话3有一个系统方面都做的还可以(作坊系统),这点值得夸奖。但并它不好的地方就显得更多。
1、游戏里的钱不好赚:虽然有很多种赚钱的方法,但来的太慢。
2、生活技能耗费时间:需要大量的时间来练,这的确延长了玩家的游戏时间。不过要升级这些技能才能做更高级的产品,但必须花大量的时间、做大量的产品,那么大量的产品没有销路啊?!怎么办?放身上?放仓库?空间太小!卖玩家?价钱要的高了没人买,要的低了又亏本,又舍不得扔,怎么办?只好老老实实的摆摊卖,又能达到延长玩家游戏时间的目的。再者,游戏中的商店与生活技能有冲突,大量技能产品都能在商店中买到,甚至价钱比玩家做出来的成本还要低,那么这个生活技能设计出来的用处何在?
3、师门任务:内容变化不大,但是所需要的东西增大了任务的难度。例如,接到一个需要找某种家具的任务,一个家具的价格太贵,而师门的报酬又太少,肯定没人愿意做,那么怎么升级?只有打怪,做其他的任务(NPC、剧情等等)。导致这个特色系统成为残废。
4、废物系统:种族秉性、抗性系统。
(1)、种族秉性也就是属性修正,它的用处到底何在,每升一级后修正属性的百分比,有这系统倒不如玩家自己加属性点来的灵活,因此是个废物系统。
(2)、抗性系统有几个玩家会去用属性点加在抗性上!而且还那么多种类的抗性。如果加了那么基本属性怎么办?因此这个系统也是废物系统。
以上这几点仅是本人的一些观点,如有不对望大家批评。





