看了这篇文章,估计作者是玩梦幻过来的吧~既然游戏叫大话3,而不是梦幻3,肯定根据大话2修改来的要多一些.
1.首先说赚钱,如果你不是经商高手,那么你想赚钱,就只有跟大话2一样--跑钱.大话3的赏金任务跟大话2的60环有些相象,主要考验你插旗子的艺术,和点旗子的速度,不过赏金还要捉宠,有点麻烦.总体说速度差不多.
2.然后说说装备.目前大家都是新手,对初级装备依赖是大了点,不过等大话2转档过来,这些初级装备对于高级玩家,只有丢掉的份,所以这是开发组没有在初级装备上太花心思的原因吧.以后是11-14级装备的天下.
3.下面说说守护.大话里的守护好坏,除了初值,另外一个很重要的因素就是成长.老版神兽为什么牛B,就是因为它超高的成长.大话里对一个宠的要求主要在速度,AP,血量方面,技能是次要的.不过大话3目前新手们带的宠,如酒鬼之类.貌似成长都很低,不知道高级宠怎么样?
4.人物属性,技能.在PK中,防御看来用处不大.玩家首先保证抗人法,其次抗仙法,而能做到同时高抗这么多法,已经很不容易了,没人想还要高防御.要知道,在大话中,人族的普通技能(混,冰,睡)是相当厉害的,如果你抗的不高,只能空有一身武艺而无处施展.目前的大话2中,的确是敏的天下,大家向敏疯狂追求,5级敏鞋神兵是上万的天价.没有敏的玩家,想在PK中占一席之地,是不可能的.鉴于这种不平衡,大话3就作了针对修改.即加点影响抗性,加敏不加抗性,只加躲闪.躲闪只对物理攻击有效,这样就可以遏止全民加敏的趋势,体现各种族的平衡.一个超敏队,却没有抗性,就只能被对方人族一下控制7个,然后一个一个耗死.或者被一个大血仙一轮秒倒.大话3里,抗性是王道.
5.至于其他的,如作者说什么DT的混,一场剧情只能用一次?有点不知所云.背包格子是少,不过转生一次应该增加24个格子吧.跟大话2一样.飞行旗的问题,玩过大话2的都习惯,不习惯的话慢慢吧~多飞杂货店.存守护也有地方,在万花客栈的魏小宝,不过要收钱的.东西多了就开小号放吧~
就说这么多吧,有疑问之处欢迎跟我讨论.





