给大话3的一点不成熟建议
我是一名高中生。原来是玩梦幻的。觉得梦幻没意思。刚好WY出了大话三。
就抱着试试看的态度玩了下。我每个种族都玩了下。玩了几天的大话三。个人总的感觉就是---不好
1。首先说说赚钱。大话三的赚钱方式系统设定应该还是很多吧。。据我在官方上看到的。就有作坊系统强盗任务。赏金任务。保镖……但是。实际上我觉得只有赏金任务可以赚钱。也许是我级低的原因。。作坊系统。实在没有什么钱可以赚。做出来的东西想出售。最大的竞争对手就是系统有些东西。系统的售价居然比成本还低那些做家具的小号。就几十块钱一个的东西。在师门传送人摆满了。也许一上午下来。还没我做几轮赏金任务钱多了。还有强盗任务。保镖等。虽然我没有尝试过。但是。据我平常看。没有几个人在做这些任务。如果真的赚钱的话。恐怕不至于这么冷清吧。 建议:调整好任务的奖励等问题。如果可以。新增加几个赚钱方式。将作坊系统进行必要调整。
2。然后说说装备。我3个号练到30多级。一直没有换过一件装备。我觉得怪物的掉装备率跟传奇那些JP装备差不多了杀了几天。一直奋斗。就换的不超过10样装备。全都不是我建的人物可以携带的。我不知道是不是我的人品那么坏…还有制造装备。
是不是太单调了。。我连什么叫JP都不知道。。全是一个样子。 建议:调整怪物掉装备率。强烈装备上可以携带属性。。或者追加技能。
3。下面说说守护。我不得不说。这个系统实在比梦幻烂不下10倍。
单调。守护的技能就那么几个。。守护没有特色。不同的守护的区别小的不能再小。
像梦幻。有辨别一个好BB可以看资质。看成长。看技能。看点数。看寿命。
而大话里。辨别一个守护就只是看看初始血。初始攻击。初始敏捷。看看是不是满攻。满血。就没有了。这样。我觉得每个BB的差距就那么一丁点根本不会有人注意他是什么宠。什么种类。。建议:增加守护资质。技能。种族特色等方面。增加守护趣味性。
4。我觉得最严重的方面--人物属性。技能
这个系统简直是我玩过的任何回合最菜的。。没有办法加防御属性。加魔的属性只增加魔法上限。没有灵力之类的属性。法术的伤害力完全根据技能的熟练度。等等问题。
最严重的还是敏无敌。我看过一位玩家举过一个例子。如果5个人和5个妖PK
。哪边的敏捷高。哪边的胜率至少在90%以上。如果5个人敏捷高。妖只有挨打的份。如果妖的敏捷高。一轮吸下来。人还胜多少。?
。技能的单一化不能不说。我耍的这几天。练级只看见仙族用过雷系法术。做任务。过剧情。除开仙族用雷外。其他全是平砍。。比如DT的混。一场剧情就能用一次。。用一次就要吃一次药。致使满城全是仙。世界收装备大部分是武尊神。熊猫。
建议:⒈增加每个门派的实用技能。增加平常练级。PK。任务可以用到的技能。
⒉增加类似梦幻灵力的属性。灵力决定法术攻击力。增加防御属性。
5。还有卡机。有时候怪明明消灭完了。画面一直是战斗画面。过半天才换回场景。
。还有要卡在一些建筑死角上。。建议:关心玩家。不要一天都只想怎么从我们身上赚钱。你游戏做好了。我们心甘情愿的"送"你。
6。还有一些小问题。。比如背包的格子。那叫一个少字啊。。连个行囊之类都没有。
。仓库好象只有镖那里有。。守护都没有仓库。
还有飞行副。。一个副就够用一次。也就是。一个格子就够用一次。请为我们玩家感受下
建议:增加家里有仓库。可以存放守护的系统。。增加类似梦幻行囊的系统增多飞行副的使用次数。
7。还有物品回收功能。像我身上东西多了。只有摆滩卖。系统根本没有回收物品的功能。卖不掉的。只有自己用或者扔。还是挺心疼的
以上是我的个人建议。我也不是很懂这个游戏。只是出于好意。想让这款游戏做的更好。
就抱着试试看的态度玩了下。我每个种族都玩了下。玩了几天的大话三。个人总的感觉就是---不好
1。首先说说赚钱。大话三的赚钱方式系统设定应该还是很多吧。。据我在官方上看到的。就有作坊系统强盗任务。赏金任务。保镖……但是。实际上我觉得只有赏金任务可以赚钱。也许是我级低的原因。。作坊系统。实在没有什么钱可以赚。做出来的东西想出售。最大的竞争对手就是系统有些东西。系统的售价居然比成本还低那些做家具的小号。就几十块钱一个的东西。在师门传送人摆满了。也许一上午下来。还没我做几轮赏金任务钱多了。还有强盗任务。保镖等。虽然我没有尝试过。但是。据我平常看。没有几个人在做这些任务。如果真的赚钱的话。恐怕不至于这么冷清吧。 建议:调整好任务的奖励等问题。如果可以。新增加几个赚钱方式。将作坊系统进行必要调整。
2。然后说说装备。我3个号练到30多级。一直没有换过一件装备。我觉得怪物的掉装备率跟传奇那些JP装备差不多了杀了几天。一直奋斗。就换的不超过10样装备。全都不是我建的人物可以携带的。我不知道是不是我的人品那么坏…还有制造装备。
是不是太单调了。。我连什么叫JP都不知道。。全是一个样子。 建议:调整怪物掉装备率。强烈装备上可以携带属性。。或者追加技能。
3。下面说说守护。我不得不说。这个系统实在比梦幻烂不下10倍。
单调。守护的技能就那么几个。。守护没有特色。不同的守护的区别小的不能再小。
像梦幻。有辨别一个好BB可以看资质。看成长。看技能。看点数。看寿命。
而大话里。辨别一个守护就只是看看初始血。初始攻击。初始敏捷。看看是不是满攻。满血。就没有了。这样。我觉得每个BB的差距就那么一丁点根本不会有人注意他是什么宠。什么种类。。建议:增加守护资质。技能。种族特色等方面。增加守护趣味性。
4。我觉得最严重的方面--人物属性。技能
这个系统简直是我玩过的任何回合最菜的。。没有办法加防御属性。加魔的属性只增加魔法上限。没有灵力之类的属性。法术的伤害力完全根据技能的熟练度。等等问题。
最严重的还是敏无敌。我看过一位玩家举过一个例子。如果5个人和5个妖PK
。哪边的敏捷高。哪边的胜率至少在90%以上。如果5个人敏捷高。妖只有挨打的份。如果妖的敏捷高。一轮吸下来。人还胜多少。?
。技能的单一化不能不说。我耍的这几天。练级只看见仙族用过雷系法术。做任务。过剧情。除开仙族用雷外。其他全是平砍。。比如DT的混。一场剧情就能用一次。。用一次就要吃一次药。致使满城全是仙。世界收装备大部分是武尊神。熊猫。
建议:⒈增加每个门派的实用技能。增加平常练级。PK。任务可以用到的技能。
⒉增加类似梦幻灵力的属性。灵力决定法术攻击力。增加防御属性。
5。还有卡机。有时候怪明明消灭完了。画面一直是战斗画面。过半天才换回场景。
。还有要卡在一些建筑死角上。。建议:关心玩家。不要一天都只想怎么从我们身上赚钱。你游戏做好了。我们心甘情愿的"送"你。
6。还有一些小问题。。比如背包的格子。那叫一个少字啊。。连个行囊之类都没有。
。仓库好象只有镖那里有。。守护都没有仓库。
还有飞行副。。一个副就够用一次。也就是。一个格子就够用一次。请为我们玩家感受下
建议:增加家里有仓库。可以存放守护的系统。。增加类似梦幻行囊的系统增多飞行副的使用次数。
7。还有物品回收功能。像我身上东西多了。只有摆滩卖。系统根本没有回收物品的功能。卖不掉的。只有自己用或者扔。还是挺心疼的
以上是我的个人建议。我也不是很懂这个游戏。只是出于好意。想让这款游戏做的更好。





