[讨论]一个55级草根帮主看大话III
一个55级草根帮主看大话III
仅以此文献给那些不为人所了解的草根帮主以及不了解帮派的玩家.
以前没有接触过回合制游戏,但网易的天下II是玩过的,满级后无聊,卖号不玩了.
跟两个朋友在公测第一天进入了游戏,我选择了人族大唐**.
初期跟着新手引导任务走一直到10级来到长安.接下来的新手引导人物就很弱智了.很明显,任务是让人走遍长安每一个角落熟悉建筑功能以及人物,但稍微会玩一点游戏的人都知道通过小地图来查询了,而大家比较关心的另一些问题,网易则没有考虑到,这是后话了.,缺乏人性化设计,是国产网游的通病,但我没想到有着N年基础的大话II的下一代产物居然还会有这么多的遗憾.不得不说,网易的策划是不思进取的.
一直练级,但身上装备特别是衣服一直没有换,更别说造型变化,只是通过铁匠单纯的提高了属性,这让我觉得很枯燥.
等到做高公公的任务时,我才发现组队任务是无法共享的.如果说一个任务是单人可以完成的,这种设计无可厚非,但明眼人都知道,哪个大任务的怪是一个人可以单过的?既然鼓励组队做任务,又不鼓励组队共享,自相矛盾的设计,完全是浪费玩家时间和金钱的设计.不要跟我谈什么自私不自私的问题,任务的吸引力根本达不到让玩家连续机械的杀五次的地步.
后来开始关心技能,依照我玩天下II的经验,网易的技能系统是很差劲的,体现在技能描述和技能效果上.你只能看到混技是用来混的,你无法看到它什么时候混的时间变长或者混的人数增加,更无从谈起了解熟练度提高后混的成功率是否有所提升.这就好比软件设计里面的下载界面,如果下载器只是告诉你这个文件正在下载,而不告诉你下载文件的大小和下载时间,你会有什么感受???很明显设计者只具有告诉你铁匠铺在哪的智商,而根本考虑不到技能给玩家带来的无穷困扰.
对于一个人来说,日常成长(练级)中居然用不到任何自己的一个技能,太悲哀了.一个游戏发展到让玩家为了练技能而练技能,居然还能这么火,真不知道应该把大话III归类到哪个世纪的游戏类型中去.
对于大唐的三板斧技能,很多人表示不理解,但我给大家解释一下策划的"高深"思维.为什么三板斧熟练度提高,耗兰增加而攻击却不变?可以理解为,人物武器和力量的提升变相提升了三板斧技能的攻击.但这样一个技能,又完全可以理解为一个完全无法成长的对象:对敌人造成三倍物理攻击的伤害.我很难理解,为什么策划不设计成一种成长的技能,比如1级造成二倍物理伤害,2级造成2.5倍,3级造成3倍.玩过WAR3的人都知道,BM的暴击技能虽然一直是二倍攻击,但成长也体现在几率上,技能本身没有成长值的技能,这在游戏设计里真是前无古人后无来者.
生活技能的描述,以及七二变系统,同样存在一样的问题.作为第一次接触此游戏的人,你无法知道3级升4级需要多少经验,因此你无法根据自己的条件来判断是否继续坚持下去,你期盼着一个小时后你会获得成果,但结果你发现过了一年你也一无所获.二级攻击阵法需要什么条件学.NPC只是跟白痴一样告诉象白痴一样的你:"你的阵法没有纯熟!"简直是狗屁.
接下来我觉得钱很重要,装备又少又没价值.于是我去做赏金任务.后来我到了51级,依然发现赏金是从系统获得收入的唯一途径(有人说卖家具等也是收入,但不要忘记,买家具的人钱哪来的?)不但如此,等级的提高并没有让赏金的报酬变的更高,反而难度增加了,往往是做一次要飞3次旗,完全被愚弄的感觉.让一个51级的人,感觉到自己比50级的人自卑,设计的真是让人哭笑不得.
到了50,我去茶楼看了看,建个帮只要2000啊,建把就.于是积极的喊啊,凑够了20个人开了帮,又马上塞到了40.于是我想,帮开了干点啥把,第一个建筑木头厂需要30000是把,我跟二个朋友捐了15000,其他人凑了15000,建了.后来又凑了30000建了石头厂,帮里的人基本达到愿意捐值的上限了.在我看来,下一个建筑聚义厅不马上建成的话,我们前期投入的60000基本是毫无意义的,所以我们就苦在这60000上了.自从我做了帮主,没时间练级了,没钱练经验了,1毛钱要掰成两块花了,还得花钱花经验帮会里人做任务了,但你依然无法改变让40个成员投入他们的汗水到帮派里来,都说没钱,难道我就有钱??没钱做二轮赏金不就有了吗?但成员会心里想,我要练级啊我要练技能啊我要做剧情啊,但没人会想到,帮主也有他们的需要,归根到底,是帮派前期设计的缺陷.帮派任务给帮派增加的资金简直可以忽略不记,成员感觉不到自己一直捐钱会有什么好处,换成我是成员,我的想法照样跟他们一样.
我花了时间去研究帮派系统,结果发现整个对新区经济算得上是很艰难漫长的建设初期,也只有所谓的一个神殿来提供金钱换贡献换抗性的功能.对新区而言,拿珍贵的金钱去换少的可怜的抗性根本是没有任何可行性的,成员可以说是毫无捐钱的动力.帮派完全成了高端豪门把玩的工具,这跟天下II的势力系统有着惊人相似之处.
到此刻,我才发现刚建帮时高喊的绝不强迫会员捐钱和做任务的口号有多么的幼稚.也为帮主被网易逼到成为频繁压迫和驱逐会员的地步而感到悲哀.
我还在继续坚持着自己的一点良知,我自己捐10000,然后帮助他们做任务,花费几乎所有的时间在帮派里,然后才求得他们每人捐1000的回报,求得了10个左右成员的理解和支持;我绞尽脑汁,**濡爵,出卖了副帮主护法以及长老的官职换取了短期资金的迅速积累.但我真不知道,我们这10几个能力有限的人能坚持多久.
到写此文时,我帮的聚义厅建设资金已经达到46000/60000,其中我和二个朋友占了15000,10个骨干占了29000,一天下来苦苦催促其他人和新进人员缴纳的只有可怜的2000块.我已经走到绝望的边缘了.
大话III仅仅是天下II的一个悲剧延续,有着大话II的美丽外壳,不知道哪天会崩塌
仅以此文献给那些不为人所了解的草根帮主以及不了解帮派的玩家.
以前没有接触过回合制游戏,但网易的天下II是玩过的,满级后无聊,卖号不玩了.
跟两个朋友在公测第一天进入了游戏,我选择了人族大唐**.
初期跟着新手引导任务走一直到10级来到长安.接下来的新手引导人物就很弱智了.很明显,任务是让人走遍长安每一个角落熟悉建筑功能以及人物,但稍微会玩一点游戏的人都知道通过小地图来查询了,而大家比较关心的另一些问题,网易则没有考虑到,这是后话了.,缺乏人性化设计,是国产网游的通病,但我没想到有着N年基础的大话II的下一代产物居然还会有这么多的遗憾.不得不说,网易的策划是不思进取的.
一直练级,但身上装备特别是衣服一直没有换,更别说造型变化,只是通过铁匠单纯的提高了属性,这让我觉得很枯燥.
等到做高公公的任务时,我才发现组队任务是无法共享的.如果说一个任务是单人可以完成的,这种设计无可厚非,但明眼人都知道,哪个大任务的怪是一个人可以单过的?既然鼓励组队做任务,又不鼓励组队共享,自相矛盾的设计,完全是浪费玩家时间和金钱的设计.不要跟我谈什么自私不自私的问题,任务的吸引力根本达不到让玩家连续机械的杀五次的地步.
后来开始关心技能,依照我玩天下II的经验,网易的技能系统是很差劲的,体现在技能描述和技能效果上.你只能看到混技是用来混的,你无法看到它什么时候混的时间变长或者混的人数增加,更无从谈起了解熟练度提高后混的成功率是否有所提升.这就好比软件设计里面的下载界面,如果下载器只是告诉你这个文件正在下载,而不告诉你下载文件的大小和下载时间,你会有什么感受???很明显设计者只具有告诉你铁匠铺在哪的智商,而根本考虑不到技能给玩家带来的无穷困扰.
对于一个人来说,日常成长(练级)中居然用不到任何自己的一个技能,太悲哀了.一个游戏发展到让玩家为了练技能而练技能,居然还能这么火,真不知道应该把大话III归类到哪个世纪的游戏类型中去.
对于大唐的三板斧技能,很多人表示不理解,但我给大家解释一下策划的"高深"思维.为什么三板斧熟练度提高,耗兰增加而攻击却不变?可以理解为,人物武器和力量的提升变相提升了三板斧技能的攻击.但这样一个技能,又完全可以理解为一个完全无法成长的对象:对敌人造成三倍物理攻击的伤害.我很难理解,为什么策划不设计成一种成长的技能,比如1级造成二倍物理伤害,2级造成2.5倍,3级造成3倍.玩过WAR3的人都知道,BM的暴击技能虽然一直是二倍攻击,但成长也体现在几率上,技能本身没有成长值的技能,这在游戏设计里真是前无古人后无来者.
生活技能的描述,以及七二变系统,同样存在一样的问题.作为第一次接触此游戏的人,你无法知道3级升4级需要多少经验,因此你无法根据自己的条件来判断是否继续坚持下去,你期盼着一个小时后你会获得成果,但结果你发现过了一年你也一无所获.二级攻击阵法需要什么条件学.NPC只是跟白痴一样告诉象白痴一样的你:"你的阵法没有纯熟!"简直是狗屁.
接下来我觉得钱很重要,装备又少又没价值.于是我去做赏金任务.后来我到了51级,依然发现赏金是从系统获得收入的唯一途径(有人说卖家具等也是收入,但不要忘记,买家具的人钱哪来的?)不但如此,等级的提高并没有让赏金的报酬变的更高,反而难度增加了,往往是做一次要飞3次旗,完全被愚弄的感觉.让一个51级的人,感觉到自己比50级的人自卑,设计的真是让人哭笑不得.
到了50,我去茶楼看了看,建个帮只要2000啊,建把就.于是积极的喊啊,凑够了20个人开了帮,又马上塞到了40.于是我想,帮开了干点啥把,第一个建筑木头厂需要30000是把,我跟二个朋友捐了15000,其他人凑了15000,建了.后来又凑了30000建了石头厂,帮里的人基本达到愿意捐值的上限了.在我看来,下一个建筑聚义厅不马上建成的话,我们前期投入的60000基本是毫无意义的,所以我们就苦在这60000上了.自从我做了帮主,没时间练级了,没钱练经验了,1毛钱要掰成两块花了,还得花钱花经验帮会里人做任务了,但你依然无法改变让40个成员投入他们的汗水到帮派里来,都说没钱,难道我就有钱??没钱做二轮赏金不就有了吗?但成员会心里想,我要练级啊我要练技能啊我要做剧情啊,但没人会想到,帮主也有他们的需要,归根到底,是帮派前期设计的缺陷.帮派任务给帮派增加的资金简直可以忽略不记,成员感觉不到自己一直捐钱会有什么好处,换成我是成员,我的想法照样跟他们一样.
我花了时间去研究帮派系统,结果发现整个对新区经济算得上是很艰难漫长的建设初期,也只有所谓的一个神殿来提供金钱换贡献换抗性的功能.对新区而言,拿珍贵的金钱去换少的可怜的抗性根本是没有任何可行性的,成员可以说是毫无捐钱的动力.帮派完全成了高端豪门把玩的工具,这跟天下II的势力系统有着惊人相似之处.
到此刻,我才发现刚建帮时高喊的绝不强迫会员捐钱和做任务的口号有多么的幼稚.也为帮主被网易逼到成为频繁压迫和驱逐会员的地步而感到悲哀.
我还在继续坚持着自己的一点良知,我自己捐10000,然后帮助他们做任务,花费几乎所有的时间在帮派里,然后才求得他们每人捐1000的回报,求得了10个左右成员的理解和支持;我绞尽脑汁,**濡爵,出卖了副帮主护法以及长老的官职换取了短期资金的迅速积累.但我真不知道,我们这10几个能力有限的人能坚持多久.
到写此文时,我帮的聚义厅建设资金已经达到46000/60000,其中我和二个朋友占了15000,10个骨干占了29000,一天下来苦苦催促其他人和新进人员缴纳的只有可怜的2000块.我已经走到绝望的边缘了.
大话III仅仅是天下II的一个悲剧延续,有着大话II的美丽外壳,不知道哪天会崩塌





