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女人毒伤害揭密,以数字说话
作者: ZZ

 

 

 

 

  闲来无事对毒法进行了一下测试,发觉毒法真的好弱,比我想象中要弱的太多。以下为具体的伤害数值:(如果懒得看数字,可以直接跳过去看结果)

  所选装备为+10毒伤害的扇子一把,+50毒伤害的蝴蝶变身卡一张。

无变身无装备
  第一次 第二次 第三次 第四次 目标血量 法术熟练度
伤害值1 66 49 37 28 652 满熟练度1法
  10% 7.5% 5.6% 4.2%    
伤害值2 124 93 70 53 1491 满熟练度1法
  8.3% 6.2% 4.7% 3.6%    
伤害值3 150 112 84   1491 508熟练度3法
  10.06% 7.511% 5.633%      
伤害值4 133 100 75   1324 508熟练度3法
  10.04% 7.552% 5.664%      

有变身无装备
  第一次 第二次 第三次 第四次 目标血量 法术熟练度
伤害值1 131 98 74 55 1491 满熟练度1法
  8.786% 6.57% 4.96% 3.69%    
伤害值2 157 118 89   1491 508熟练度3法
  10.52% 7.914% 5.969%      
伤害值3 140 105 79   1324 508熟练度3法
  10.57% 7.930% 5.967%      

  后面比例之省略,相差不大。

无变身有装备
  第一次 第二次 第三次 第四次 目标血量 法术熟练度
伤害值1 125 94 71 53 1491 满熟练度1法
伤害值2 151 113 85   1491 508熟练度3法
伤害值3 134 101 76   1324 508熟练度3法

无变身有装备
  第一次 第二次 第三次 第四次 目标血量 法术熟练度
伤害值1 132 99 74 56 1491 满熟练度1法
伤害值2 159 119 89   1491 508熟练度3法
伤害值3 141 106 79   1324 508熟练度3法

讨论1:关于每回合毒的百分比

  从上面的数值我们可以看出,毒的掉血在无装备的时候是按照百分比掉血的:第一次为10%,第二次为7.5% ,第三次为5.6%,第四次为4.2%,小数点以后如果有数字的话则伤害加1。

讨论2:关于毒的伤害上限

  但是在毒BOSS的时候,我们发现,毒的伤害并不如理论上那么高。这是因为毒的伤害有上限的缘故。(据说内侧的时候没有上限,不知道是否属实)1法满熟练的上限为第一次124,第二次93,第三次70,第四次53,总共240点伤害。三毒508熟练的伤害上限为第一次163,第二次123,第三次92,第四次未测(根据上面的伤害公式推测为(163/10%)*4.2%=68.46,即69点伤害),总共447点。

  也就是说当怪物的血量低于1240的时候,一毒和三毒的伤害是一样。当超过1240低于1630的时候三毒掉血更多,但是不会超过上限。血量高于1630的时候应该选用5法。不过5法应该也是有上限存在的,具体多少未知。2毒的上限高于三毒,约为250左右,因为一时找不到有超过2500学的玩家来帮忙测算,找BOSS也不容易遇到,所以具体多少没有测算。

讨论3:加强毒的实际效果

  从上面的数据很容易可以看出,实际所加成的毒的伤害并不像装备和变身卡上说的那么多。50毒伤害对1毒影响第一次伤害7点,第二次伤害6点,第三次伤害4点,第四次2点;对三毒影响第一次7点,第二次6点,第三次5点,第四次未知。10毒伤害对1毒影响第一次2点,第二次1点,第三次1点,第四次0点;对三毒影响第一次1点,第二次1点,第三次1点,第四次未知(从对1毒的影响来看猜测为1点)。60点毒伤害对1毒影响第一次8点,第二次6点,第三次4点,第四次3点;对3毒影响第一次9点,第二次7点,第三次5点,第四次未知。总结来看,所谓加强毒伤害应该是(怪物原总血量+强毒伤害)*该次毒的伤害比例,不过这种说法不好理解装备对毒法上限的增加,因此换种说法:

  1)怪物原总血量*该次伤害比例+强毒伤害*该次伤害比例

  2)当怪物总血量*该次伤害比例大于掉血上限的时候,按照上限计算,然后再加上,强毒伤害*该次伤害比例,因此当装备上有强毒属性时,毒法的实际伤害上限也会有所提升。

  总起来说,毒的伤害是按照10%、7.5%、5.6%、4.2%的比例掉血,但是受到上限的限制。装备上的强毒属性乘以该次毒的伤害比例,才是最终增强的实际伤害。例如,用满熟练1法毒一个900血的怪物,则伤害为900*10%=90,由于90<124,所以90伤害有效;第二次伤害为900*7.5%=67.5=68,由于68<93,所以68有效;第三、四次相同。用满熟练1法毒一个2000血的怪物,则造成的伤害第一次为2000*10%=200,由于200>124所以,伤害为124点;第二次为2000*7.5%=150,由于150>93,因此实际伤害为93;第三次、第四次都是如此计算。如果身上穿有+125毒伤害的装备,则伤害第一次增加125*10%=13点,第二次增加125*7.5%=9.375点,第三次增加125*5.6%=7点,第四次等于125*4.2%=5.25点.小数点后的数值与毒的伤害小数点后的数值相加,相加之后的结果再和前面的整数位相加,如果此时小数点后有数值的话则伤害加1.例如,对一个怪物伤害应为103、77、58、44,对第二个伤害为137、103、77、58。

讨论4:关于毒闪避的测试

  由于在对毒的伤害测试中,我发现毒的可以被抵抗或者说闪避,因此又对毒抗进行了一下测试,测试的结果实在令人发指……我选用50毒抗42级女魔做的测试,由于次数不多,结果可能有些偏差,但是毒抗的影响也太大了吧。总共测试了50次,其中居然有12次被闪避,比率高达24%,接近1/4.由于在平常练级的时候并未发现会被闪避,因此猜测与闪避无关,应该是由于50毒抗引起的,但是1/4的闪避未免太高了些。那不是意味着 将毒抗强化到200,就几乎可以完全无视毒的存在了??虽然这只是42级,不代表更高级,但是这个数值还是明显偏高的。不知道级别高了,毒抗的作用是否依然如此之大。如果仍然这样的话,那就没得玩了!


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