闲来无事对毒法进行了一下测试,发觉毒法真的好弱,比我想象中要弱的太多。以下为具体的伤害数值:(如果懒得看数字,可以直接跳过去看结果)
所选装备为+10毒伤害的扇子一把,+50毒伤害的蝴蝶变身卡一张。
| 无变身无装备 | ||||||
| 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 目标血量 | 法术熟练度 | |
| 伤害值1 | 66 | 49 | 37 | 28 | 652 | 满熟练度1法 |
| 10% | 7.5% | 5.6% | 4.2% | |||
| 伤害值2 | 124 | 93 | 70 | 53 | 1491 | 满熟练度1法 |
| 8.3% | 6.2% | 4.7% | 3.6% | |||
| 伤害值3 | 150 | 112 | 84 | 1491 | 508熟练度3法 | |
| 10.06% | 7.511% | 5.633% | ||||
| 伤害值4 | 133 | 100 | 75 | 1324 | 508熟练度3法 | |
| 10.04% | 7.552% | 5.664% | ||||
| 有变身无装备 | ||||||
| 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 目标血量 | 法术熟练度 | |
| 伤害值1 | 131 | 98 | 74 | 55 | 1491 | 满熟练度1法 |
| 8.786% | 6.57% | 4.96% | 3.69% | |||
| 伤害值2 | 157 | 118 | 89 | 1491 | 508熟练度3法 | |
| 10.52% | 7.914% | 5.969% | ||||
| 伤害值3 | 140 | 105 | 79 | 1324 | 508熟练度3法 | |
| 10.57% | 7.930% | 5.967% | ||||
后面比例之省略,相差不大。
| 无变身有装备 | ||||||
| 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 目标血量 | 法术熟练度 | |
| 伤害值1 | 125 | 94 | 71 | 53 | 1491 | 满熟练度1法 |
| 伤害值2 | 151 | 113 | 85 | 1491 | 508熟练度3法 | |
| 伤害值3 | 134 | 101 | 76 | 1324 | 508熟练度3法 | |
| 无变身有装备 | ||||||
| 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | 目标血量 | 法术熟练度 | |
| 伤害值1 | 132 | 99 | 74 | 56 | 1491 | 满熟练度1法 |
| 伤害值2 | 159 | 119 | 89 | 1491 | 508熟练度3法 | |
| 伤害值3 | 141 | 106 | 79 | 1324 | 508熟练度3法 | |
讨论1:关于每回合毒的百分比
从上面的数值我们可以看出,毒的掉血在无装备的时候是按照百分比掉血的:第一次为10%,第二次为7.5% ,第三次为5.6%,第四次为4.2%,小数点以后如果有数字的话则伤害加1。
讨论2:关于毒的伤害上限
但是在毒BOSS的时候,我们发现,毒的伤害并不如理论上那么高。这是因为毒的伤害有上限的缘故。(据说内侧的时候没有上限,不知道是否属实)1法满熟练的上限为第一次124,第二次93,第三次70,第四次53,总共240点伤害。三毒508熟练的伤害上限为第一次163,第二次123,第三次92,第四次未测(根据上面的伤害公式推测为(163/10%)*4.2%=68.46,即69点伤害),总共447点。
也就是说当怪物的血量低于1240的时候,一毒和三毒的伤害是一样。当超过1240低于1630的时候三毒掉血更多,但是不会超过上限。血量高于1630的时候应该选用5法。不过5法应该也是有上限存在的,具体多少未知。2毒的上限高于三毒,约为250左右,因为一时找不到有超过2500学的玩家来帮忙测算,找BOSS也不容易遇到,所以具体多少没有测算。
讨论3:加强毒的实际效果
从上面的数据很容易可以看出,实际所加成的毒的伤害并不像装备和变身卡上说的那么多。50毒伤害对1毒影响第一次伤害7点,第二次伤害6点,第三次伤害4点,第四次2点;对三毒影响第一次7点,第二次6点,第三次5点,第四次未知。10毒伤害对1毒影响第一次2点,第二次1点,第三次1点,第四次0点;对三毒影响第一次1点,第二次1点,第三次1点,第四次未知(从对1毒的影响来看猜测为1点)。60点毒伤害对1毒影响第一次8点,第二次6点,第三次4点,第四次3点;对3毒影响第一次9点,第二次7点,第三次5点,第四次未知。总结来看,所谓加强毒伤害应该是(怪物原总血量+强毒伤害)*该次毒的伤害比例,不过这种说法不好理解装备对毒法上限的增加,因此换种说法:
1)怪物原总血量*该次伤害比例+强毒伤害*该次伤害比例
2)当怪物总血量*该次伤害比例大于掉血上限的时候,按照上限计算,然后再加上,强毒伤害*该次伤害比例,因此当装备上有强毒属性时,毒法的实际伤害上限也会有所提升。
总起来说,毒的伤害是按照10%、7.5%、5.6%、4.2%的比例掉血,但是受到上限的限制。装备上的强毒属性乘以该次毒的伤害比例,才是最终增强的实际伤害。例如,用满熟练1法毒一个900血的怪物,则伤害为900*10%=90,由于90<124,所以90伤害有效;第二次伤害为900*7.5%=67.5=68,由于68<93,所以68有效;第三、四次相同。用满熟练1法毒一个2000血的怪物,则造成的伤害第一次为2000*10%=200,由于200>124所以,伤害为124点;第二次为2000*7.5%=150,由于150>93,因此实际伤害为93;第三次、第四次都是如此计算。如果身上穿有+125毒伤害的装备,则伤害第一次增加125*10%=13点,第二次增加125*7.5%=9.375点,第三次增加125*5.6%=7点,第四次等于125*4.2%=5.25点.小数点后的数值与毒的伤害小数点后的数值相加,相加之后的结果再和前面的整数位相加,如果此时小数点后有数值的话则伤害加1.例如,对一个怪物伤害应为103、77、58、44,对第二个伤害为137、103、77、58。
讨论4:关于毒闪避的测试
由于在对毒的伤害测试中,我发现毒的可以被抵抗或者说闪避,因此又对毒抗进行了一下测试,测试的结果实在令人发指……我选用50毒抗42级女魔做的测试,由于次数不多,结果可能有些偏差,但是毒抗的影响也太大了吧。总共测试了50次,其中居然有12次被闪避,比率高达24%,接近1/4.由于在平常练级的时候并未发现会被闪避,因此猜测与闪避无关,应该是由于50毒抗引起的,但是1/4的闪避未免太高了些。那不是意味着 将毒抗强化到200,就几乎可以完全无视毒的存在了??虽然这只是42级,不代表更高级,但是这个数值还是明显偏高的。不知道级别高了,毒抗的作用是否依然如此之大。如果仍然这样的话,那就没得玩了!





