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【大话3学堂】之二:坐骑系统篇
作者: 官方论坛:飞鸟510

  1、坐骑系统的作用
  坐骑可绝不仅仅是用来观赏或者增加移动速度的哦,当然更不是用来同骑泡妞用的,坐骑系统可以大幅度提升你的守护的作战能力以及各方面的抗性,可以这么说,没有坐骑系统,你的守护也许只能发挥出40%的能量,可是有了坐骑,你的守护就可以发挥出90%~100%的能量,是否上了坐骑管制守护有着天壤之别!
  2、坐骑系统与大话2的差别
  大话2各个种族都拥有6只坐骑,除了6坐人魔仙不一样外,其余5只坐骑都是一样的。到了大话3里,每个人只拥有3只坐骑,分别是公共坐骑、种族坐骑、职业坐骑;大话3里坐骑通过坐骑剧情来获得,但是坐骑本身没有任何属性,只是相当于携带灵符的一个中介,坐骑的属性由灵符来决定,而这里的灵符则基本对应大话2里的坐骑的属性。公共坐骑白马携带3张灵符,职业坐骑带2张灵符,种族坐骑带1张灵符;
  3、坐骑与灵符、技能的获得
  坐骑可以通过完成坐骑剧情来获得,分别在0转60级、0转90级、2转90级(这个等级有待验证)可以完成3个坐骑剧情获得坐骑,但是似乎获得坐骑也要等到一定级别才能装备灵符,分别是0转60级、0转90级、1转60级、1转90级、2转60级、2转90级(同样有待验证,可以参考官网的表格)。具体坐骑剧情怎么过可以参考相关帖子。
  在获得坐骑之后,可以找长安卦店的袁守诚领取灵符。灵符共有6个种类,包括力量符、灵性符、根骨符、力量根骨符、灵性根骨符、超级灵符。
  领取的灵符需要进行开光才能装备坐骑。开光就是去傲来国遇敌杀一定数量的怪为灵符注入灵气,然后会给你一定的提示,直至完全开光!开光的时候**需要骑上坐骑使用灵符,记不大清楚了。
  各坐骑之间的灵符不能交换,一只坐骑可以选择装备哪一张灵符。例如:一个男仙拥有三只坐骑,马,麒麟和玄武。其中:马有三张灵符,分别对应不同的属性;麒麟有两张;玄武只有一张灵符。可以对照一张表格:官网显示公共坐骑可以携带力量符、灵性符、根骨符,职业坐骑可以携带力量根骨符、灵性根骨符,种族坐骑可以携带超级灵符;
  不过转档测试确并不是这样,转档时,6只坐骑变为6只灵符,其中《大话西游II》中的1、2、3坐骑转化为3只灵符附带在大话3的公共坐骑—白马上;4、5坐骑转化为2只灵符附带在职业坐骑中;6坐骑化做一个灵符放在种族坐骑上。不知道新区是依照哪一个标准来携带灵符!
  每种灵符开始可以学习2种技能。在灵符成功开光后,将自动获得一个原始技能,玩家自己可以根据个人喜好选择是否保留原技能及选择新的技能,需要到袁守城那里操作。如果你对自己坐骑的灵符初值不满意,还可以找到袁守诚还原灵符,也就是将灵符的灵气清空,然后再通过打怪的方式将灵符的灵气补满!
  未转生时灵符可以携带3个技能, 转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。(这与上面提到的只能携带2种技能是矛盾的,不过根据转档来看,似乎没转生的的确只能携带2种技能,有待进一步验证)不论携带几个技能,但是能够同时使用的只能是2种技能,和大话2一样。
  4、坐骑、灵符与技能的使用
  第一次进入大话3的玩家,不论是新玩家还是转档的老玩家,乍一开始都不大会操作怎么使用坐骑,要真正管制上守护,需要4个步骤:
  A、在坐骑列表里选择坐骑,点“乘骑”可以乘骑该坐骑。
  B、在列表里选择灵符,点“使用灵符”可以选择该坐骑使用哪一个灵符。
  C、在列表里选择技能,点“使用技能”可以选择该坐骑使用哪一个技能,可以同时使用两个。
  D、在列表里选择守护,点“管制守护”可以用不同的坐骑管制不同的守护。
  一个灵符最多“管制”2个守护。玩家选择坐骑和灵符,则可以进行管制对应的守护的操作,同时可以看到该坐骑管制的守护。空灵符可以管制守护,但是没有技能效果。
  每只坐骑同时最多只能装备一个灵符,可以在战斗前随时更换灵符。也就是说3只坐骑一共可以装备3张灵符,管制6只守护,不知道是不是这么理解!似乎比大话2少了,大话2一共6只坐骑可以管制12只守护!
  当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。这个最变态,完全取消了大话2里的双敏管制,这也提醒大家选择技能的时候尽量不要选择有重复效果的技能,否则也是浪费!!!!!
  坐骑如果没有体力,可以点选“喂养”按钮增加坐骑的体力,喂养需要高级口粮!
  关于同骑:首先自己组队,然后骑上坐骑,ALT+T打开队伍界面,可以要求队员同骑。需要注意的是公共坐骑只可以邀请异性同骑,职业坐骑不能同骑,种族坐骑只能要求同种族异性同骑!当被邀请同骑的玩家已经在乘骑时,无法被邀请!
  关于移动速度:职业坐骑>种族坐骑>共坐骑。组队出行时,以队长的移动速度为准。
  关于变身设定:骑乘状态下不能使用变身卡!变身状态时使用坐骑,保留变身卡所附加的效果和变身造型,并附加坐骑的守护能力加成效果;变身&骑乘时解除骑乘效果:保留变身卡所附加的效果和变身造型,去除坐骑的守护能力加成效果。
  5、灵符经验的获得和体力消耗
  坐骑管制守护每参加一场战斗就会消耗一定的体力。注:战斗中如果调换了守护,只有管制最后出战斗守护的那张灵符,是消耗体力并增加坐骑经验和技能熟练度。(有管制的守护进入战斗都会有属性加成)
  坐骑可以通过喂养恢复体力,喂养坐骑需要耗费“高级宠物口粮”,一个高级宠物口粮能恢复5点坐骑体力。最高增加50点坐骑体力,喂养的时候点一次喂养最多损耗10个口粮。
  大话3中依然支持多重管制,每种灵符最多可以管制2只守护。不管玩家是否骑乘坐骑,只要灵符管制的守护出战并在战斗结束时存活在战场上,则对应灵符获得经验,坐骑技能也有效并能获得相应经验。

  6、灵符转生
  转生要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。昨天我的一个灵符上2个技能,熟练分别是50000+,正好可以转生;转生后灵符可以携带3个技能了,估计2转的时候3个技能只需要每个技能熟练33333+就可以转生了,3转就更容易了。
  每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级
  每次转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸。这样算来,24根骨初值的坐骑0转满筋骨为27初值,1转满筋骨为31,2转满筋骨为35,3转满筋骨初值为39,不知道是不是这样计算。假设技能的设定同大话2一样的话,那么3转160满筋骨满熟练人族6做最高可以抗人法92+,当然这只是初步估算,但是3转160的灵符肯定要比原来的6坐好很多!!
  7、技能效果
  这才是大家最最关心也是最最**的内容!
  关于技能属性有一张表格大家可以参照一下:技能分为力量、灵性、根骨、敏捷四个方向,除了表中所列的技能属性外,每种技能都有守护特技的加成。比如,力量型技能破釜沉舟的属性为连击、致命、速度、命中以及力量方向特技的加成,而相应的根骨方向的技能则会有根骨方向特技的加成,其中敏捷方向的技能是相比大话2新加的技能,应该也会有敏捷方向特技的加成。至于到底哪些特技属于力量方向或者根骨方向的,一时也无从而知,只能慢慢摸索。官网给出的部分技能效果和实际转档的效果有出入,可能要以实际为准!主要表现在根骨技能方面,差别很大!力量技能实际效果和官方的一样!需要实际考证!!!这个特技应该就是守护的技能,比如剑精灵的飘忽不定应该属于敏捷方向的特技!
  至于每种灵符该选择何种技能,可以参考下面的一张图表:其中红色为最佳,其次为深黄,再其次为浅黄!
  大话2中人族坐骑6满筋骨根骨为27,抗人法40,抗仙法41,不知道大话3如何调整。不过即使稍有削弱的话,3转160灵符的技能效果估计可以让守护实现双抗甚至多抗!但是3转160的灵符,太遥远了,又有的练了。。。
  以上是我根据官网的介绍以及自己转档1天来的实际经验所想到的,当然,现在仅仅是开始,可能以后的实际发展情况会和我写的有些区别,这是正常的,毕竟游戏也在发展,也在不停的调整。到了大话3里,只有转生高等级灵符才能真正让守护强大起来,又是一个无底洞!!
  写的有什么错误还请各位指正!


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