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关于加点问题的几点建议

发表时间: 2007-08-20 作者: 官方论坛:骑大象的蚂蚁
1)同种族6个角色的初值是一样的。比如妖族,杀破狼和狐不归0级的属性是一样。所以,当你想要向别人请教如何加点的时候,不用说自己选择的是哪个角色(男狐狸/红蔷),只要告诉对方你所选择的种族,以及你想加入的门派,高手就会帮你选择合适的秉性,加点方法。2)加点要考虑种族,秉性,门派,自
  1)
  同种族6个角色的初值是一样的。比如妖族,杀破狼和狐不归0级的属性是一样。
  所以,当你想要向别人请教如何加点的时候,不用说自己选择的是哪个角色(男狐狸/红蔷),
  只要告诉对方你所选择的种族,以及你想加入的门派,高手就会帮你选择合适的秉性,加点方法。
  
  2)
  加点要考虑种族,秉性,门派,自己的爱好,以及角色在游戏里的定位。
  首先,就种族来说,人族,血多,敏低,妖族,攻高,魔少,仙族,敏高,血少。
  其次,就秉性来说,一种是减攻加魔/加血/加敏的,一种是减血/加攻/加魔/加敏的,
  另外一种则是把这个关系颠倒过来。就像中学物理上的能量守衡定律一样,这里少的,那里要多出来
  关于门派技能,和大话2的差别不大,重要的区别就是门派特技。(PS:大话3不鼓励超敏妖)
  关于自己的爱好,以及在游戏里的定位。你觉得你玩游戏只是为了开心,交朋友,那么选择一种大众化的
  加点方式就好了。它可以保证你不会大起大落。如果你想成为游戏里的风云人物,你特别喜欢PK,
  那么你适合选择各种极端的加点方式,不过很遗憾这个世界没有完美,也没有谁是最强,总有一种相克制
  的加点方式存在,只要用心研究。
  
  3)
  明白大话3所倡导的游戏内涵,简单的说,就是以情感为主线,限制PK的。
  所以我觉得,大话的PK不是真正意义上你死我活的PK,比如帮战,切磋。这些地方死亡都没有死亡惩罚的。这些可能让热衷于PK的朋友失望了。
  不过,这样却能吸引更多不喜欢PK的玩家,他们来游戏的目的,更多的成分是为了消遣,看风景,
  结交朋友,寻找一个友情或者爱情。
  
  4)
  推荐几种主流的加点方法
  妖族,推荐练大力妖,前期升级快。敏妖练级慢,新区以冲级为第一目标,等级高了倒卖宝宝很赚的(说漏嘴了)
  人族,热门是大唐**,门派特级混世魔王斩,3连击,而且伤害不递减。推荐3力1血
  如果是女人,掖庭宫是不错的选择。门派特技落花啼雀后期超猛,而且女人的毒在做天,抓鬼的时候比仙还受欢迎。推荐加点方式2血2法,或者1血1法2敏。
  仙族,2血1敏1法,这是一种比较稳妥的加点方式。没有太明显的优点,也没有什么缺点。由于大话3没有抗物理100%这个概念,而是换成了防御数值,全敏仙的生存比较艰难,至少在前期是这样,所以还是加一点血比较稳妥一点。如果想另类
  一点,
  可以去练个大力仙,哈哈,我内测就练了一个大力仙。下面就是我的属性截图。
  
  一点个人意见,不足之处,还望高手斧正。
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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