哎,真是心窄,看了好多关于大话3门派的文章.可能大话3的声势过于盛大,所以吸引了不少其他游戏玩家的介入.不过身为一个大话2老玩家的我,感觉他们叙述的门派很有问题.
首先大话3是大话2的跨越,并不是梦幻的跨越.大话3是吸收了各类游戏精华的产物~.没有玩过大话2或者不是很懂大话2的玩家请不要胡乱阐述自己的想法了,更不要把梦幻PK的技巧运用到大话3中.
其实一个种族是所有法术都需要学习的.例如,一男人,他必须把冰,混,睡3个系的法术熟练都练到相当高的程度,甚至法满.在大话2里见惯不怪了.大话的属性加点和门派的关系其实不大.个人感觉除了大唐门派以外,人族的属性加点应该为以加力量为主,至于化生和方寸全敏或者血法敏,血法都可以.在大话2当中力系一直属于被淘汰的种系,在大话3出了大唐这个门派特技,可能或多或少吸引一些男人选择力系.鄙人在这里强调的事,大话3的门派和属性加点关系不大,除了及个别门派特技是需要属性分配为力以外.人:大唐,妖:黑风.仙根本没必要加力..在举例,如果你是妖族,想学习白骨的门派特技,最适合的应该是超敏系的,先下手为强嘛,不过血法和血法敏系也是可以考虑学的.就看玩家在PK当中的时间如何运用了.
还要提醒新玩家就是妖族虽然天生力量的资质高,适合做力系,但不一定就非得玩力妖滴,3转以后妖族可以选择做3抗血法,3抗力敏血.也可以选择超敏系的.个有个的好,就看玩家怎么搭配啦.在这里要提示玩那些研究大型3D游戏的玩家转投玩大话的玩家们.大话中的BOSS,没有其他3D游戏中的BOSS那么难搞.级别高了单条是小菜滴.
在这个要提示各位初次玩大话3的玩家,不论你学什么门派的特技,也一定要把法术烧满.在大话的PK中还是各族的法术为主导的,特技是大话3的新产物.而且法术熟练度也关系着你来世的抗性.大话2当年刚出的时候,根本没有转生系统,所以没有玩家烧法满就转生了,以至于后几世都不能算得上极品号.很欣慰,大话3能受到这么多玩家的亲睐.初次尝试的玩家们不要考虑那么多.1-2转你们的任务就是烧法,练级,练宝宝,练坐骑,练装备.根本不用考虑怎么分配点数.因为3转才是成就你们辉煌的时候,这个时候才要确定好自己做一个什么属性的种系.大话2中一直延续血与敏俩个系的牵制.矛与盾较量.大话3中,鄙人估计3种系互相牵制更为明显,敏克力,力克血,血克敏.网易把这层关系设计的很微妙.
嘿嘿!希望新玩家看了这片文章对大家有所帮助.大家日后一起研究,都少走弯路.
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