通过分析各个帖子对于技能的理解,结合现有大话2和梦幻西游各种族类型的前提下,如全敏型、敏法型、血法型、功法型、血功型等,我初步猜想大话3中种族可能出现的几种类型。理论依据来源于官方公布资料(官方可改),这些技能都不是普通技能,也许会像法宝一样受到某种条件约束,如需先受到伤害,那么在战斗开始时可能是无法施展的。如果伤害是累计条件的话,那么各个种族的除了抗性要求很高外,再就是血量了。只有在自己还有血的前提下且积累到能够释放特殊技能时,以下的假设才能成立.
1.人族
1.1男人
1.1.1敏血男人
门派技能:混、冰、睡(无特殊说明)
门派特技:大唐**的混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减或 如沐春风 消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
特色:
(1)以自身敏快的优势,先混或睡住对方,加高致命高连击的装备附加仙法伤害,让对手毫无还手之力。如果考虑到反震的情况,那加点血好了。
人族抗性由于装备会有所降低。
该技能是否忽视躲闪和反击?
(2)传统的敏血男人型,以控制敌方为目的.选择方寸山的如沐春风消耗自己的全部法力给队友加血
1.1.2大力男人(参考梦幻西游中的大唐**)
门派技能:混、冰、睡(无特殊说明)
门派特技:大唐**的混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减.
特色:
(1)可以先出手控制对方,直到控制住对方,配合装备问题,加高致命高连击的装备附加仙法伤害,让对手毫无还手之力。
(2)单P所向披靡。至少解决了男人只有控制对方而要靠宠物**对方的缺点
不足:因为占用时间,且存在几率问题.
1.1.3血男人
门派技能:混、冰、睡(无特殊说明)
门派特技:如沐春风 消耗自身的全部法力,为队友回复气血.当头喝棒 可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
特色:
(1)通过加点问题使抗性增加,配合低敏因素,为队友回复气血或当头喝棒,使群战中,的不利因素降到最低。
(2)高血量加低敏充当战场上的决定因素。
不足:由于低敏不能优先出手,不适合无装备情况下的任何PK(适合追求极品装备的极品RMB人士)
1.1.4敏男人
门派技能:混、冰、睡(无特殊说明)
门派特技:如沐春风 消耗自身的全部法力,为队友回复气血.当头喝棒 可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
特色:
(1)充分体现敏高的因素,优先控制局势。
(2)战斗中的不倒翁,需要配合全血或敏血BB提高生存力
不足:血法量过低,生存力很低(适合追求极品装备的极品RMB人士)
1.2女人
1.2.1敏血女人
门派技能:毒、冰、睡(无特殊说明)
门派特技:掖庭宫的落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
特色:
(1)高敏能保证在回合中第一个就将血人(仙或妖)或对方的血宝宝“瞬杀”,不让血宝宝出天魔或是青面。
不足:技能的几率过低.
(2)是过任务中高血角色的克星,包括各种BOSS了.
(3)单P和群P都是血宝宝杀手
不足:技能的几率过低.及针对目标问题。敏捷要求很高。
总之:大大提高了女人族的地位,可能会是未来女人的主流方向,因为太可怕了(高几率,多目标……估计不现实)
1.2.2 血法女人
门派技能:毒、冰、睡
门派特技:方寸山的如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。掖庭宫的落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
特色:
(1)高血加反震,单P优势明显
(2)针对龙宫的常规技能水系法术,水系法术不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平。药品无法补足血法的时候,用如沐春风可谓及时雨也。
不足:法力消耗、回血人数及回血数量问题。
总之:群P相当于补给战,和女仙的门派特技普渡众生有所不同,是今后高难任务和帮站的主力。
2.仙族
雷系法术。是各系仙法中单以威力而论最强的一系。1法就能秒3虽伤害最高但没有附加效果。5法秒7成为可能。
风系法术。道行高深者更能发挥出风系法术圜转不息的精髓,阵阵狂风可令敌人疲于应对。法术熟练越高,法术连击率越高。
水系法术。不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平。也就是常说的内伤了,即降低对方的hp上限。
火系法术。普陀**所习净化之火,可焚尽世间一切邪念,尤其是心神合一时瞬间爆发出的无匹力量令敌人无可抵御。火系狂暴同风系法术同样增加了PK的不可测性
2.1主攻型
2.1.1 敏仙
门派技能:雷、水、风、火
门派特技:五庄观的天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
特色:只有敏仙,才能发挥仙族技能的最大威力。防御能力增加。
(1)14级400灵性的装备再也不是终极追求了,取而代之的将是敏捷要求的强法装备了。
(2)全面削减对手的抗性,只要敏高单P、群P、任务等等一切如探囊取物一般轻松搞定。
不足:技能削弱能力的高低和技能的命中能力不知.
(3)将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。 增大己方的防御能力(敌方有强力人族角色)降低敌方的防御能力(己方有强力仙法输出)
不足:技能削弱能力的高低和技能的命中能力不知.
(4)风、火技能的不可测性可以打乱敌方战略部署.
(5)水法降低敌方HP上限,对于持久战比较有利
不足:不太适合任务和升级,排除高熟练情况
2.1.2其他类仙族(敏血、敏法、血法、血敏)
门派技能:雷、水、风‘火
门派特技:五庄观的天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御.鹤羽神针 将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
特色:
(1)14级装备配合强大的法术伤害…………
(2)全面削减对手的抗性,只要敏高单P、群P、任务等等一切如探囊取物一般轻松搞定。
不足:技能削弱能力的高低和技能的命中能力不知.
(3)将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。 增大己方的防御能力(敌方有强力人族角色)降低敌方的防御能力(己方有强力仙法输出)
不足:技能削弱能力的高低和技能的命中能力不知.
(4)风、火技能的不可测性可以打乱敌方战略部署.
(5)水法降低敌方HP上限,对于持久战比较有利
不足:不太适合任务和升级,排除高熟练情况
2.2. 主防型
门派特技:龙宫的九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
特色:
(1)加强自身安全能力,适合全敏或高敏仙族选择
不足:需要保证高敏,自身血量不高,安全性较低
(2)类似女魔的盘法,区别在于女魔的盘是增强各项抗性,而此项技能是不能增强人法抗性而吸收一定量伤害。如对方的物理、仙法或者其他伤害。换句话说女魔的盘只会降低伤害,而九龙护体就是抗打击能力增强(前提是你要有一定的抗性)。
不足:回合数较低,吸收能力不知。
2.3 仙中唯一,医生型
门派特技:普陀的普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
特色:
此类仙族要保证自身安全,推荐高敏血BB(最少要比自己快)高熟练度复活3人,充分体现队伍配合性
不足:条件比较苛刻:女仙+好BB+高抗+好装备 适合RMB人士高级PK
3. 妖族
门派技能:速、吸、牛、盘(无特殊说明)
3.1 大力男妖(参考梦幻西游中的狮驼铃)
门派特技:黑风洞的黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
特色:
(1)妖族的多目标物理伤害技能,真正的隔山打群牛。单练升级速率极快。
(2)单P虽没有速度优势,但只要命中,不管他抗什么,他只有看自己挂掉的份了。
(3)多种活动和任务中的终结者。在仙族无法秒动对方的时候,就是你大显身手的时候。比仙族的鹤羽神针作用大很多。
不足:该技能是否忽视躲闪和反击?
群P没有速度优势,急容易被男人和女妖控制,冰睡还好说,一旦混上,大家都害怕!!!
3.2 敏妖
3.2.1 敏女妖
门派特技:盘丝洞的****,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
特色:单P群P等等都是先出手盘上对友,之后放混,能气死男人。
不足:存在几率和命中个数不稳定的问题.
总之:女妖虽然因为会混提升了自己在大话3中的地位,但女妖绝不可能代替男人。
3.2.2 敏男妖
门派特技:幽冥地府的天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
特色:传统性敏魔.血法仙、血法人、血法宝宝的绝对克星。BOSS的克星
不足:由于魔族天生的灵性减弱,要求秉性选择单一,造成血法量不高,需突出敏捷
建议极品人士选择
3.2.3 敏功妖
如果从幽冥地府的解释来看,天涯末路是象吸一样释放给对手的法术。
如果从天涯末路的解释和内丹浩然正气的解释相似方面来看,那天涯末路是放在自己身上,通过自己的物理攻击,造成对手的伤害。那么就会出现敏功妖。
门派特技:幽冥地府的天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
特色:有点象敏的大力魔,同样是高法一族和任务boss的克星。
不足:物理攻击牵扯的问题很多,如命中,忽视躲闪、反击等等。
3.3 血法妖
传统类的任务魔,具体参考大话2
总结
1.1女仙
1.1.1主防型(速度略有要求):
门派特技:龙宫的九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。(3回合、7目标)说明:虽比女魔的盘(6回合、7目标)稍差,但吸收伤害特性独一无二。
1.1.2仙中唯一,医生型:
门派特技:普陀的普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。(1回合、3目标)
说明:多种情况适用,但回血法多少尚不得知。与女人的回血不同。
1.1.3主防型(速度略有要求):
门派特技:瑶池的鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。(7回合、5目标)
说明:多回合多目标诱惑很大,但“随机”2字值得商榷。估计官方会学梦幻,适当更正的。敢挑战者不妨试试。
1.2男仙(速度略有要求):
门派特技:五庄观的天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。(1回合, 5目标)
说明:专门针对女魔的盘。
二、妖
注:盘丝洞、白骨洞、黑风洞所学的1-3法中,法术实际所持续的回合数=理论持续回合数-(施法者敏捷/600),(施法者敏捷/600)取整数。
盘丝洞、白骨洞、黑风洞所学的4-5法中,法术实际所持续的回合数=理论持续回合数-(施法者敏捷/600),(施法者敏捷/600)取整数。
2.1大力型(男妖)
门派特技:黑风洞的黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。(1回合、5目标)说明:大话3中绝大多数人的选择,就如梦幻中的大唐。
2.2控制型(女妖、气死你)(速度略有要求):
门派特技:盘丝洞的****,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。(4回合、1-3目标)
说明:没有男人那么强的混(6回合、5目标)的控制力,男人们可以放心了。但也能气死好多人吧。
2.2变数较大型(敏功妖):
门派特技:幽冥地府的天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。(1回合、4目标)
说明:值得期待的boss杀手。
三、人(总体来说技能对人族的影响没有前2个族那么大,因此会形成次中求好的情况)
3.1大力型(男人)
门派特技:大唐**的混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减.
3.2血法人
3.2.1救助型:
门派特技:方寸山的如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。(1回合、4目标)
说明:血法人还是有出路的。
3.2.2瞬杀型:
门派特技:掖庭宫的落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。(1回合、1目标)
说明:1回合1目标,除非瞬杀几率大,否则不敢选她。
大话三那些师门特技不需要任何特殊条件,完全是跟施法一样消耗极少的MP就可以放出来。
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