发表时间: 2007-07-27 作者: 以德胡人
一、前言任何一种想法、一种理论,就象是树木生长一样,有萌芽、生长、成熟的阶段。上帝说:要有点子。于是,点子就出来了。上帝说:要有验证。于是,验证就进行了。上帝说:要有极品号。于是,极品号就诞生了。二、萌芽在大话3刚进行内测的时候,我在《胡人对大话的胡言乱语》帖子里,就冒出了大力仙

一、前 言
任何一种想法、一种理论,就象是树木生长一样,有萌芽、生长、成熟的阶段。
上帝说:要有点子。于是,点子就出来了。
上帝说:要有验证。于是,验证就进行了。
上帝说:要有极品号。于是,极品号就诞生了。
二、萌 芽
在大话3刚进行内测的时候,我在《胡人对大话的胡言乱语》帖子里,就冒出了大力仙的想法。我把那个老帖子的内容转载一下:
胡人想把仙号转为血攻敏防御仙,带14级攻武器。
理由如下:
(1)种种迹象表明,大话3物理攻击将会非常重要。
(2)血队估计会占大多数,很多情况下都会是非常艰苦的拉锯战。所以一个一个解决掉宝宝,很重要。一个总的原则,就是削弱多体伤害的绝对优势地位。
(3)目前的数据看来,仙法秒的程度和物理伤害的程度,两者会相差很大。单个解决,有时候物理攻击更好。
(4)仙的秉性选择里面有好强任侠选择,是加强物理攻击,减少法力值。法力值不是非常重要的。而提高物攻值是相当的实惠。
(5)可以看文章附图一,仙是可以用大力武器的。按照转档原则,大话3也应该可以用。可以配备大力武器和仙法武器2套装备.
(6)现在根据内测的经验,感觉仙的仙法威力下降了。比如同样的练攻区,大话2二仙队秒,基本就秒光。而大话3五仙队秒,都不一定秒得光。
(7)攻仙可以学五庄观特技,这个特技特别实用,是同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。如果光光是老观点,仙的基本功能就是秒,我想是应该放弃了。应该大家互相不断的相持,慢慢消耗,一个一个目标干死。特别是宝宝,因为宝宝死了不能复活。要一个一个目标干死,单体大杀伤是非常有用的。
在大话2里面,大力仙是个笑话。在大话3里面,大力仙可能就并不一定是笑话了!
以上的内容,是我在大话3刚进行内测的时候写的,有些因素可能不对,但我想,总体的预测是对的。
三、验证原理
在一个想法、一个理论诞生的过程中,验证是最重要的。如果正确,那么就继续下去。如果错误,那么就放弃。
那么,怎么进行验证呢?现在是内测期间,人物的级别都很低,怎么进行理论的验证?
首先,仔细看看游戏规则!玩游戏,就是在规则的支持下,发挥自己的聪明才智。所以,规则是最重要的。
其次,要放下自己是大话2游戏高手的成见,放弃自己的惯性思维。从全新的角度来思考问题。
一句话:现阶段,就是要揣摩开发组的意图,和摸清开发组留下来的一些线索。因为这个是游戏规则!
四、开发组的游戏规则线索
(1) 游戏规则线索一:大话3的仙族神兵
请见文章附图2、3、4。
从这3张图,可以得出这样一个线索:仙族神兵分为2种。一种是老规则的强仙法神兵,另一种是物理攻击的仙族神兵!
(2)游戏规则线索二:仙族秉性规则
仙族种族天生的物理攻击就减少30%,但是在仙族秉性系统中,如果选择好侠任性秉性,物理攻击的修正将提高40%。这个数值,是三界物理秉性中最高的!
(3)游戏规则线索三:抗性规则
在大话3抗性中,加点与抗性相关。在仙族所有抗性与加点的关系中,除了躲闪,其他如抗仙法、防御力、躲闪率,均与力量加点有关系。
通过对这些游戏规则的研究,那么可以揣摩出来:开发组在设定大话3的时候,一定考虑到了大力仙的因素,为大力仙的存在,提供了理由!
五、下一步的验证思路
(1)仙的仙法威力与仙的物理攻击威力的验证与比较。这个是比较基础的东西。
(2)在实战中,如果对方盘了以后,那么大话3的仙法威力与物理攻击效果的比较。这个是最重要的,因为在实战中,这个是最经常碰上的效果。
(3)新特技的因素:比如仙族里面有个降低对方抗性的特技。这个特技在实战中与仙法威力、物理攻击威力的关系。
(4)大话3抗性的流行趋势:估计大话3玩家的人法抗性、仙法抗性与防御力的流行趋势。大话3抗性改为绝对值,那么破防、破仙法防,将是一个非常非常重要的因素。
以上验证点,有待继续随着大话3的测试而进行!
这个帖子,是我在上班中匆忙写出来的。关于从大力仙引发出来的大话3平衡,请见此贴俺的回贴内容。
路慢慢其修远兮,胡将上下而求索。
任何一种想法、一种理论,就象是树木生长一样,有萌芽、生长、成熟的阶段。
上帝说:要有点子。于是,点子就出来了。
上帝说:要有验证。于是,验证就进行了。
上帝说:要有极品号。于是,极品号就诞生了。
二、萌 芽
在大话3刚进行内测的时候,我在《胡人对大话的胡言乱语》帖子里,就冒出了大力仙的想法。我把那个老帖子的内容转载一下:
胡人想把仙号转为血攻敏防御仙,带14级攻武器。
理由如下:
(1)种种迹象表明,大话3物理攻击将会非常重要。
(2)血队估计会占大多数,很多情况下都会是非常艰苦的拉锯战。所以一个一个解决掉宝宝,很重要。一个总的原则,就是削弱多体伤害的绝对优势地位。
(3)目前的数据看来,仙法秒的程度和物理伤害的程度,两者会相差很大。单个解决,有时候物理攻击更好。
(4)仙的秉性选择里面有好强任侠选择,是加强物理攻击,减少法力值。法力值不是非常重要的。而提高物攻值是相当的实惠。
(5)可以看文章附图一,仙是可以用大力武器的。按照转档原则,大话3也应该可以用。可以配备大力武器和仙法武器2套装备.
(6)现在根据内测的经验,感觉仙的仙法威力下降了。比如同样的练攻区,大话2二仙队秒,基本就秒光。而大话3五仙队秒,都不一定秒得光。
(7)攻仙可以学五庄观特技,这个特技特别实用,是同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。如果光光是老观点,仙的基本功能就是秒,我想是应该放弃了。应该大家互相不断的相持,慢慢消耗,一个一个目标干死。特别是宝宝,因为宝宝死了不能复活。要一个一个目标干死,单体大杀伤是非常有用的。
在大话2里面,大力仙是个笑话。在大话3里面,大力仙可能就并不一定是笑话了!
以上的内容,是我在大话3刚进行内测的时候写的,有些因素可能不对,但我想,总体的预测是对的。
三、验证原理
在一个想法、一个理论诞生的过程中,验证是最重要的。如果正确,那么就继续下去。如果错误,那么就放弃。
那么,怎么进行验证呢?现在是内测期间,人物的级别都很低,怎么进行理论的验证?
首先,仔细看看游戏规则!玩游戏,就是在规则的支持下,发挥自己的聪明才智。所以,规则是最重要的。
其次,要放下自己是大话2游戏高手的成见,放弃自己的惯性思维。从全新的角度来思考问题。
一句话:现阶段,就是要揣摩开发组的意图,和摸清开发组留下来的一些线索。因为这个是游戏规则!
四、开发组的游戏规则线索
(1) 游戏规则线索一:大话3的仙族神兵
请见文章附图2、3、4。
从这3张图,可以得出这样一个线索:仙族神兵分为2种。一种是老规则的强仙法神兵,另一种是物理攻击的仙族神兵!
(2)游戏规则线索二:仙族秉性规则
仙族种族天生的物理攻击就减少30%,但是在仙族秉性系统中,如果选择好侠任性秉性,物理攻击的修正将提高40%。这个数值,是三界物理秉性中最高的!
(3)游戏规则线索三:抗性规则
在大话3抗性中,加点与抗性相关。在仙族所有抗性与加点的关系中,除了躲闪,其他如抗仙法、防御力、躲闪率,均与力量加点有关系。
通过对这些游戏规则的研究,那么可以揣摩出来:开发组在设定大话3的时候,一定考虑到了大力仙的因素,为大力仙的存在,提供了理由!
五、下一步的验证思路
(1)仙的仙法威力与仙的物理攻击威力的验证与比较。这个是比较基础的东西。
(2)在实战中,如果对方盘了以后,那么大话3的仙法威力与物理攻击效果的比较。这个是最重要的,因为在实战中,这个是最经常碰上的效果。
(3)新特技的因素:比如仙族里面有个降低对方抗性的特技。这个特技在实战中与仙法威力、物理攻击威力的关系。
(4)大话3抗性的流行趋势:估计大话3玩家的人法抗性、仙法抗性与防御力的流行趋势。大话3抗性改为绝对值,那么破防、破仙法防,将是一个非常非常重要的因素。
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