战斗是大话的核心,今天有点时间,谈点个人对大话3战斗的看法,算是抛砖引玉。随意写的,逻辑思维有点跳跃,希望能看明白。
一、关于一些对自由选抗的想法
自由选抗,大概是大家争执最多的一个地方了,初看起来,这很公平,没什么可以议论的。理由很简单,法满的代价是相似的,好象也维护了3界平衡,以后大家可以自由选择自己的职业了。曾经的男人和男魔自然会受到打击,不过既然从新进入一个游戏,付出点代价也是合理的。
我一开始也曾经这么想过,后来越想越不对,仔细的考虑一下,说几条理由,大家参考下。
首先问一下转生抗性在大话3里还有意义吗?其实在大话里,就有朋友跟我说过,辛苦做法满干什么呢,3世法满给的那点抗性,弄点极品装备就补足了。学法是很花钱的,也很浪费时间,等待的3分钟不知道有多么无聊。不过,成就极品号最基本的就是3世法满吧,完全依赖装备,号就垃圾了,这是大家做法满的基本动力。大话3里,取消了%抗性的概念,成了具体数值,那么装备给的抗性和转生给的抗性能否平衡,这是一个最基本的问题。举个例子说吧,3世法满的仙在大话2里一种仙法的转生抗性是46%,大话3呢,怎么解决,要是46点,那就别做什么法满了,这点抗性跟装备根本没有可比性,要是460点呢?那低级仙对大仙没有任何伤害,所谓的战斗翻盘,低级玩家挑战高级玩家纯粹是笑话。这里面牵扯到两个平衡,一个是装备抗性和转生抗性的平衡,一个是抗性和法术伤害的平衡。这个问题是基础,如果解决不了,后面的什么都别说了,法满没有意义,谁还去做,转档的法满号一样是垃圾。法满过于强大,游戏战斗就失去了不可预测性,没什么可玩性了。
其次,中国人是讲因果的,善恶到头终有报,说的就是这意思。因果的概念是什么呢,是对自己的行为负责。一个对社会、对他人有益的人,就要讲信义,承担责任。这是做人的根本。一个不知道或者不想对自己行为负责的人,那是孩子,如果是一个成年人,那就是社会垃圾,甚至可能是罪犯。这是人伦。我们假设法满在不同种族间付出的代价是相等的,但是种族之间级别的成长是有差别的,在任务中的地位和机会也是有差别的,相信在大话3里这肯定也有差别,毕竟这也是大话3自由选抗的基本依据之一。那么,在选择一个种族的时候,你可以不为这个种族的将来的转生抗性负责吗?你可以说,我喜欢、我愿意,是的,人都有惰性,人人都希望不劳而获,或者用最小的代价获取最大的利益,那我可以告诉你,这是万恶之源,世界上一切罪恶都是从这个思想产生的。罔顾人伦,策划,你想告诉玩家什么?我并不是想仅仅一个游戏的设置,就无限上纲上线进行批判,只是这种设置,实在是违背人伦,违背常理,违背生活中的最基本概念。相同种族不同性别间自由选抗有合理的地方,比如女人抗议选抗混,女魔可以选敏修正,但是3界这样自由选抗,好象原始**主义一样,是幼稚的、不成熟的考虑,既然可以自由选抗,那为什么不可以自由选择法术呢,别管我什么种族,我就学秒、混、吸,行不行?那样你会说没有特色了、三界大乱了、游戏没法平衡了,那为什么可以自由选抗,人可以这么对自己的行为不负责吗?“人无信不立”,这是《西游记》原著里对我感触最深的一句话,只管现在,不顾将来,是短视的、肤浅的,这样思想的人,是没有前途的人,是危险的人。转生修正的修改完全有很多种解决方案,这样的想法真是不可取。民族文化可以这么扭曲解释吗?建议你们有时间好好学学《论语》、《大学》、什么的,真看不懂,学学《三字经》、《朱氏家训》、《古文观止》也行,大话一直高举民族文化的大旗,要继续发扬下去,就多吸取点民族文化的精髓。这样的设置,看不懂。
第三,再说一下自由选抗对战斗平衡影响。现在大话2里,最受重视的抗性修正无外乎混、冰、敏、睡、吸,不是说抗仙法不重要,只是现在作坊装备很容易达到高抗仙法(单一属性抗仙法上限25、抗人法20),选择修正的时候一般就优先考虑上面几种。人法的特殊性,在选择抗性的时候首先考虑的因素,哪怕一个超敏魔,也必须带一个高抗人法的宝宝,有几个高抗人法的队友,否则很难想象这支队伍能走多远。自由选抗带来几个问题,抗人法还有上限吗?没上限,那游戏就别玩了,如果有上限,人人都高抗了,人族还怎么控制,靠装备强化?那人族自身的抗性上限怎么办?只有敏高的有利?如果大话3不流行抗人法而是其他法术了,那么也是类似的。这样设置以后的游戏平衡太复杂了,特别是改抗性单位成具体数值以后,可变因素太多,平衡的框架很容易就被打破,游戏战斗里到底会是一个什么局面,很难想象。现在的内测根本反映不出这方面的问题来,高级PK的队伍和低级队伍,在PK理念和战斗力里上完全不是一个概念。
第四,自由选抗,意味着人人都要法满了。原来3转的魔仙,抗的低被控制,还可以被理解,以后呢,所有垃圾转的都要忙着补法,简单愉快游戏,将离我们越来越远。自由选抗,将不再有随便玩玩的一帮人存活的空间,垃圾和极品的泾渭分明,一大群朋友将离开大话,谁愿意受别人白眼呢。
二、特技
很多人发帖说这个问题,我也开帖子说过一些,今天再提出来,只是换个角度谈一下特技的该有地位和意义。
说起特技,我就联想起大话2里的法宝。通常概念里,法宝是克敌制胜的重要手段,至少应该很好用的,你看《西游记》孙悟空那么厉害,还不经常被法宝弄的毫无办法。不过大话2里法宝给人的感觉有点鸡肋。修炼困难,我猜想大话里用正常手段,法宝满级的没几个吧。出手要怨气、看几率,这是最无奈的,14真身,一连3个情网扔过去不中的情况大概有的是。不过法宝有一样好处,那就是可以给抗性,10几点抗性不少了,所以大家都修炼。在实战中,也至少增加了一个可能,特别是在对战BOSS的时候,至少我们在杀13老猴精的时候,法宝是非常重视的。
那么特技该是什么样呢?该是什么地位呢?我想该是和法宝相似的,官方给的法术说明里也基本表示了这一点。如果它的作用可以和基本法术相比甚至更出色,那么种族特色真的要消失了,所谓的三界平衡,只是空想。特技修炼困难,修炼需要的代价要远高于普通法术。作用有限,看看说明就知道,没转之前的特技,因为熟练上限的限制,纯粹是鸡肋,只有转生以后技能熟练高了才能发挥比较理想的作用。和法宝比较,它没有怨气和几率的限制,但是也没有增加抗性的能力。那么,特技到底该怎么定位,没转需要学特技吗?它对战斗的影响到底有多大?
还有一个问题,特技之间,也是很不平衡的,女人的瞬杀到底几率有多少,恢复系的睡法特技和火法特技到底有多大能力,魔的控制能力到底有多强,仙族水法在持久战的作用有多大,等等,这些疑问都没有解答。对于没转的新手,实际上可选择的特技十分有限,对老完家,一旦选错了主修门派,影响也相当大的。一切都未定论,也许开发组一个调整,我们就将后悔到底了。
三、法术设置
法术设置和大话2基本相似的,保持了种族特色,只随便说一点外围的一些感想。
法术名称更换,我多次提到这问题了,就算大话3是一个全新的游戏,保持一下游戏名称有那么困难吗?大家都习惯了的、不影响大局的东西就不能保留一点吗?
法术界面,全是图形的,花花绿绿的,我们先不说难看不难看,很别扭的,有色弱的朋友是玩不了的。而且放到一个大图框里,很多不必要的东西都要占用视线,战斗中,效率是很关键的,更别说经常卡机了,一个简洁直观的界面要实用的多,回合制游戏虽然战斗不那么紧张手忙脚乱的,一个界面繁杂的系统也不被欢迎。战斗,界面越简单、越实用越好。
法术威力,对于进攻的一方,当然希望一下就能把对方干掉,防御的一方正好相反。那怎么处理?既要保持游戏平衡,又要保证战斗快感,当然是要有足够的伤害,还要有足够的血法量(顺便说一下水法的降低血法上限的设置,一点游戏快感都没有,很无聊的设置)。现在大话3的血法量太少了,用大家的话来说,就是杀起来不爽,娱乐性大大降低,过坐骑杀狐狸贝贝时头一口魔吸80W的感觉有多爽啊,如果开发组的真好好玩过大话2,怎么会不懂其间的快乐呢?就是对新玩家,看到一次上万的攻击效果,感觉也是震撼的,现在一次几百的攻击效果,感觉太没意思了,不刺激。
法术效果,很难看的,还是那句话,没必要全改新的,没大话2里的好看。大话2里,5法的老版法术效果,看起来多么壮观,现在的机器速度都很快,不会不支持吧。人法的冰,就象栓了链子,混就象几个星云,很难看,还不如就原来的一团雾壮。
不知不觉好象写了不少,随意写的,有些观点也许经不起推敲,只是个人一点想法,欢迎批评斧正。
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