发表时间: 2007-07-20 作者: city_huntman
新的选择,新的精彩——理性分析《大话3》转生修正规则《大话西游3》内测已经快两个月了,饱受玩家们的非议。让我不解的是多集中在游戏的画面和小设定上,对游戏的核心系统却没什么好建议。而在大家的不知不觉中,随着等级的提高,已经有玩家的等级到了可以转生的时候。而我今天想说的,便是分析新的
新的选择,新的精彩
——理性分析《大话3》转生修正规则
《大话西游3》内测已经快两个月了,饱受玩家们的非议。让我不解的是多集中在游戏的画面和小设定上,对游戏的核心系统却没什么好建议。
而在大家的不知不觉中,随着等级的提高,已经有玩家的等级到了可以转生的时候。而我今天想说的,便是分析新的转生修正规则的前景。
曾经一个月前《大话3》的转档规则放出,受到许多老玩家的普遍关注。而这其中的重中之重——转生抗性的分配规则,便饱受玩家们讨论,有赞同的声音,有不解的声音,有反对的声音。
在研究了转生规则许久之后,在转生系统即将开放前,以我的观点来看,在《大话3》的大方向上,新的规则是一种新的选择,也会成为新的精彩。不过细节上,还有许多地方需要完善。
先来看看两种常见的反对声音:
新规则冲淡了一些老玩家的努力——这是新的转生修正规则被一些玩家所诟病的原因之一。
“不论种族,只要你的三世法术熟练度均满,那么在大话3的转生抗性分配的点数总和都一样,并且是自主分配”,新规则让三世人修炼的玩家很无奈。在《大话西游Ⅱ》中,人族最出风头,但它的修炼和升级过程是最为艰难的,许多玩家兢兢业业的付出,无非也就为了那在长安西的风光、在世界频道上的雄壮和在帮战中的核心地位。粗看新规则,似乎是否定了一些玩家曾经的努力。
新规则减弱了三世魔的超敏系玩家地位——这是这是新的转生修正规则被一些玩家所诟病的原因之二。
“《大话3》新的转生修正中,增加了敏修正这一选项,并且让玩家自主分配。” 在《大话西游Ⅱ》中,只有前世是男魔,才拥有敏修正的特权。而新规则的出现,让这一特权突然平民化,一下子使得许多三世魔修炼的玩家们感到难以接受,“将来全是超敏的玩家,都是超敏,超过的究竟是谁呢?”类似的疑惑渐渐得在玩家中蔓延开。
事实上,《大话3》新的转生规则并没有反对众们想象的那么糟糕,而前面两种反对声音无一例外的都在单一的修正细节上扩大化,并没有从全局上来分析。
首先,转生修正规则没有否定玩家们的努力。
从转生的族群来看,绝大多数极品三转角色不是走的三世男魔的修炼路线便是三世男人的修炼路线。在几乎所有的极品玩家中,三世男人转的几乎占了三分之二。(注意这里说的是极品玩家!)只有少数玩家是三世仙转或者三世女魔、三世女人法满转,象一些随意修炼、种族间乱转的玩家是极少极少把法术练满的。
要想在转生规则中受益,法不练满必然不行。新的规则不是非极品玩家的“龙门”,无法改变极品玩家与普通玩家之间的差异。通俗地说,天上不会掉黄金,垃圾角色始终是垃圾角色。相反,新规则在肯定过往玩家的努力的基础上,很大程度拓深了游戏的可玩性。类比《大话Ⅱ》,《大话3》的转生规则象是一道有许多未知出路的宽门,备选的抗性组合很多。也因此,极品种群中庞大的三世男人转、三世男魔转的玩家在《大话3》中出路更多更为全面,崭新的时代可以预见。
其次,超敏不是简单的1+1=2。
你拥有敏修正你就是超敏一族么?显然不是如此。除了敏修正,超敏一族还需要更多的是装备支持。一个服务器能有多少5级os?又能有多少敏属性的混元盘金锁或者是四到五阶的敏属性仙器?更难的是高抗还附高敏的作坊炼化装备。光是这三点,就注定了玩家真正把敏“超”起来不容易,超敏玩家只能是少数。
事实上,超敏系的玩家在现实中损失很大,药钱损耗严重,相当依赖装备和队友,无法独当一面。队友不好,高敏贫血贫魔在任务中反而成了劣势。
第三,新的转生修正规则扶正了许多弱势群体。
这里的弱势不单只修正上的“弱势”,还有正常的练级、任务中的“弱势”种群。
弱势的女魔。无疑女魔只有一世的风光,女魔转的各种职业在抗性上都处于劣势,其三转前在游戏中的出现几率很低,四世女魔在联赛中的应用也只能是纸上的讨论,谁也不敢冒险、不会冒险也不愿去冒险带个四世女魔进联赛。搞笑的实际情况是,能不能找到个三世法满的女魔是个问题。这一直是《大话西游Ⅱ》中最不合理的现象,《大话3》试图重新平衡游戏,女魔的修正问题肯定是第一个开刀的。就着目前的规则,将来的四世女魔们的前景还是很乐观。
“弱势”的超敏族群。这里的弱势打上了隐号,显然不是真的弱势。老版的男魔修正,除了敏就是血法了,血法修正最大的受益种群是血系玩家,敏版的魔、人、仙在这一修正上的受益都低于正常标准,以致于一些图快转生的早期玩家甚至放弃了血修正。这也是《大话Ⅱ》中的不合理现象之一。《大话3》秉性的出现让血法修正成为了历史,转生规则的改变让超敏族群在抗性上有了更大的发展空间,七联的许多敏血对决中敏系队伍的弱势表现便可能改观。同样还因为秉性的缘故,血系和敏系玩家一定程度都有所加强,这两个自西游以来一直针锋相对的族群相当有可能在《大话3》中找到一种微妙的平衡。
“弱势”的四世仙。同样打隐号,必然不算真的弱势。不过四世法满仙的问题很大条,不需装备加盘便轻松抗满仙法。这个太容易封顶的问题过于牺牲了超出部分的仙法抗性,也让四世仙成了非主流,三世法满仙转人族的情况还多一些。为了利益牺牲了理想,有点不值得。
“弱势”的人族玩家。依旧打隐号,可能这个隐号的用法还会被许多玩家拍砖。人族弱在哪里,弱在练级上任务上,尤其是男人。因为《大话Ⅱ》的转生规则,男人最容易造就极品号。因为极品,玩男人的玩家太多太多,间接造成三界不平衡,后来的新玩家、没有朋友带的老玩家练男人越来越辛苦,几乎走投无路的男人众甚至对仙魔从心底产生一种抗议——心理畸形的雏形。而没有仙魔的辅助,男人在风光也只是一时一会的风光,典型的“要风度不要温度”,更是加重了男人的BT心理问题。解决的根本途径就是增加其他两族的基本数量,于是乎《大话3》的新的转生修正规则孕育而生。
弱势的MM玩家。没有MM的网游是尴尬的,早先的《大话Ⅱ》和现在的《梦幻西游》的风光无限,MM们起到的作用相当大。可是为什么《大话Ⅱ》的MM们走的多来的少呢?从旧的转生修正上很明显的可以发现,女性角色的转生修正从来都不是主流,女魔、女仙、女人练的越深,投入产出比越差。虽然MM中的一部分不在意,却也不是说她们心甘情愿永远做花瓶摆设。甚至乎,在《大话Ⅱ》中的人妖也分了性别,“女人妖”成了这个变态现象的最好诠释。为了让MM们重新回到大话的怀抱,转生修正的更改势在必行。有了MM们,GG们又怎会少。GG们多了,MM会越来越多。MM越来越多……(这个邪恶的问题就不在探讨下去了^-^)
毕竟,长痛不如短痛,只有破而后立的新的选择才会带来带来新的精彩,这是延续《大话西游》的命根子,我们必须予以肯定。其实说白了,《大话3》是为了改变许多《大话Ⅱ》的不平衡而研发的产物,在经典上再造经典,实在很难。就象这新的转生修正规则既要兼顾玩家的即得利益又要在将来发展上有所创新。
欣喜的是,我们可以从《大话3》的维护中看到,策划们在玩家意见和原有设定上的始终摇摆不定,这其实是一种人性游戏人性制作的体现。
但最后,我还是想泼点冷水,经典并存真的不是一个好选择,摇摆不定严重了反而有点优柔寡断。我自己对《大话3》的态度经历了反对——支持——中立——支持——不解——质疑——迷茫——到现在的略微明白,我不知道其他玩家们对《大话3》又是一个怎样的状态。该是到了板上钉钉的时候了,策划们拿出点魄力,做出点决心,当然前提是把游戏的核心系统快快做好。
《大话3》这么多系统,目前唯一看好的是这个转生规则的带来的未来的影响。
策划们的当务之急是在主方向上《大话3》解决多人副本任务,游戏核心价值问题,仙族法术杀伤问题,帮派问题,作坊推广问题,任务链问题以及去除掉不该有的时间或者次数设置。而玩家们也不要在游戏的主角上喋喋不休、或者在《大话》与《梦幻》之间争吵不停,这并没有什么实际的意义。谩骂永远不能解决问题,更何况是论坛这么一个是非之地,多提交点测试体验才是真的王道。
有理由相信新的选择会是新的精彩,前提是策划们也支持我的方案支持玩家的方案一次,加油吧,做出我期望的大型多人副本任务。我的《大话3》拒绝单机!
——理性分析《大话3》转生修正规则
《大话西游3》内测已经快两个月了,饱受玩家们的非议。让我不解的是多集中在游戏的画面和小设定上,对游戏的核心系统却没什么好建议。
而在大家的不知不觉中,随着等级的提高,已经有玩家的等级到了可以转生的时候。而我今天想说的,便是分析新的转生修正规则的前景。
曾经一个月前《大话3》的转档规则放出,受到许多老玩家的普遍关注。而这其中的重中之重——转生抗性的分配规则,便饱受玩家们讨论,有赞同的声音,有不解的声音,有反对的声音。
在研究了转生规则许久之后,在转生系统即将开放前,以我的观点来看,在《大话3》的大方向上,新的规则是一种新的选择,也会成为新的精彩。不过细节上,还有许多地方需要完善。
先来看看两种常见的反对声音:
新规则冲淡了一些老玩家的努力——这是新的转生修正规则被一些玩家所诟病的原因之一。
“不论种族,只要你的三世法术熟练度均满,那么在大话3的转生抗性分配的点数总和都一样,并且是自主分配”,新规则让三世人修炼的玩家很无奈。在《大话西游Ⅱ》中,人族最出风头,但它的修炼和升级过程是最为艰难的,许多玩家兢兢业业的付出,无非也就为了那在长安西的风光、在世界频道上的雄壮和在帮战中的核心地位。粗看新规则,似乎是否定了一些玩家曾经的努力。
新规则减弱了三世魔的超敏系玩家地位——这是这是新的转生修正规则被一些玩家所诟病的原因之二。
“《大话3》新的转生修正中,增加了敏修正这一选项,并且让玩家自主分配。” 在《大话西游Ⅱ》中,只有前世是男魔,才拥有敏修正的特权。而新规则的出现,让这一特权突然平民化,一下子使得许多三世魔修炼的玩家们感到难以接受,“将来全是超敏的玩家,都是超敏,超过的究竟是谁呢?”类似的疑惑渐渐得在玩家中蔓延开。
事实上,《大话3》新的转生规则并没有反对众们想象的那么糟糕,而前面两种反对声音无一例外的都在单一的修正细节上扩大化,并没有从全局上来分析。
首先,转生修正规则没有否定玩家们的努力。
从转生的族群来看,绝大多数极品三转角色不是走的三世男魔的修炼路线便是三世男人的修炼路线。在几乎所有的极品玩家中,三世男人转的几乎占了三分之二。(注意这里说的是极品玩家!)只有少数玩家是三世仙转或者三世女魔、三世女人法满转,象一些随意修炼、种族间乱转的玩家是极少极少把法术练满的。
要想在转生规则中受益,法不练满必然不行。新的规则不是非极品玩家的“龙门”,无法改变极品玩家与普通玩家之间的差异。通俗地说,天上不会掉黄金,垃圾角色始终是垃圾角色。相反,新规则在肯定过往玩家的努力的基础上,很大程度拓深了游戏的可玩性。类比《大话Ⅱ》,《大话3》的转生规则象是一道有许多未知出路的宽门,备选的抗性组合很多。也因此,极品种群中庞大的三世男人转、三世男魔转的玩家在《大话3》中出路更多更为全面,崭新的时代可以预见。
其次,超敏不是简单的1+1=2。
你拥有敏修正你就是超敏一族么?显然不是如此。除了敏修正,超敏一族还需要更多的是装备支持。一个服务器能有多少5级os?又能有多少敏属性的混元盘金锁或者是四到五阶的敏属性仙器?更难的是高抗还附高敏的作坊炼化装备。光是这三点,就注定了玩家真正把敏“超”起来不容易,超敏玩家只能是少数。
事实上,超敏系的玩家在现实中损失很大,药钱损耗严重,相当依赖装备和队友,无法独当一面。队友不好,高敏贫血贫魔在任务中反而成了劣势。
第三,新的转生修正规则扶正了许多弱势群体。
这里的弱势不单只修正上的“弱势”,还有正常的练级、任务中的“弱势”种群。
弱势的女魔。无疑女魔只有一世的风光,女魔转的各种职业在抗性上都处于劣势,其三转前在游戏中的出现几率很低,四世女魔在联赛中的应用也只能是纸上的讨论,谁也不敢冒险、不会冒险也不愿去冒险带个四世女魔进联赛。搞笑的实际情况是,能不能找到个三世法满的女魔是个问题。这一直是《大话西游Ⅱ》中最不合理的现象,《大话3》试图重新平衡游戏,女魔的修正问题肯定是第一个开刀的。就着目前的规则,将来的四世女魔们的前景还是很乐观。
“弱势”的超敏族群。这里的弱势打上了隐号,显然不是真的弱势。老版的男魔修正,除了敏就是血法了,血法修正最大的受益种群是血系玩家,敏版的魔、人、仙在这一修正上的受益都低于正常标准,以致于一些图快转生的早期玩家甚至放弃了血修正。这也是《大话Ⅱ》中的不合理现象之一。《大话3》秉性的出现让血法修正成为了历史,转生规则的改变让超敏族群在抗性上有了更大的发展空间,七联的许多敏血对决中敏系队伍的弱势表现便可能改观。同样还因为秉性的缘故,血系和敏系玩家一定程度都有所加强,这两个自西游以来一直针锋相对的族群相当有可能在《大话3》中找到一种微妙的平衡。
“弱势”的四世仙。同样打隐号,必然不算真的弱势。不过四世法满仙的问题很大条,不需装备加盘便轻松抗满仙法。这个太容易封顶的问题过于牺牲了超出部分的仙法抗性,也让四世仙成了非主流,三世法满仙转人族的情况还多一些。为了利益牺牲了理想,有点不值得。
“弱势”的人族玩家。依旧打隐号,可能这个隐号的用法还会被许多玩家拍砖。人族弱在哪里,弱在练级上任务上,尤其是男人。因为《大话Ⅱ》的转生规则,男人最容易造就极品号。因为极品,玩男人的玩家太多太多,间接造成三界不平衡,后来的新玩家、没有朋友带的老玩家练男人越来越辛苦,几乎走投无路的男人众甚至对仙魔从心底产生一种抗议——心理畸形的雏形。而没有仙魔的辅助,男人在风光也只是一时一会的风光,典型的“要风度不要温度”,更是加重了男人的BT心理问题。解决的根本途径就是增加其他两族的基本数量,于是乎《大话3》的新的转生修正规则孕育而生。
弱势的MM玩家。没有MM的网游是尴尬的,早先的《大话Ⅱ》和现在的《梦幻西游》的风光无限,MM们起到的作用相当大。可是为什么《大话Ⅱ》的MM们走的多来的少呢?从旧的转生修正上很明显的可以发现,女性角色的转生修正从来都不是主流,女魔、女仙、女人练的越深,投入产出比越差。虽然MM中的一部分不在意,却也不是说她们心甘情愿永远做花瓶摆设。甚至乎,在《大话Ⅱ》中的人妖也分了性别,“女人妖”成了这个变态现象的最好诠释。为了让MM们重新回到大话的怀抱,转生修正的更改势在必行。有了MM们,GG们又怎会少。GG们多了,MM会越来越多。MM越来越多……(这个邪恶的问题就不在探讨下去了^-^)
毕竟,长痛不如短痛,只有破而后立的新的选择才会带来带来新的精彩,这是延续《大话西游》的命根子,我们必须予以肯定。其实说白了,《大话3》是为了改变许多《大话Ⅱ》的不平衡而研发的产物,在经典上再造经典,实在很难。就象这新的转生修正规则既要兼顾玩家的即得利益又要在将来发展上有所创新。
欣喜的是,我们可以从《大话3》的维护中看到,策划们在玩家意见和原有设定上的始终摇摆不定,这其实是一种人性游戏人性制作的体现。
但最后,我还是想泼点冷水,经典并存真的不是一个好选择,摇摆不定严重了反而有点优柔寡断。我自己对《大话3》的态度经历了反对——支持——中立——支持——不解——质疑——迷茫——到现在的略微明白,我不知道其他玩家们对《大话3》又是一个怎样的状态。该是到了板上钉钉的时候了,策划们拿出点魄力,做出点决心,当然前提是把游戏的核心系统快快做好。
《大话3》这么多系统,目前唯一看好的是这个转生规则的带来的未来的影响。
策划们的当务之急是在主方向上《大话3》解决多人副本任务,游戏核心价值问题,仙族法术杀伤问题,帮派问题,作坊推广问题,任务链问题以及去除掉不该有的时间或者次数设置。而玩家们也不要在游戏的主角上喋喋不休、或者在《大话》与《梦幻》之间争吵不停,这并没有什么实际的意义。谩骂永远不能解决问题,更何况是论坛这么一个是非之地,多提交点测试体验才是真的王道。
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