一、小小女子半边天
胡人其实是一个闷葫芦,在游戏里从来不聊天。我闲聊的对象大概只有梦遗大师和宋尘两个人。和其他人的聊天,基本上就是关于大话本身或者是帮派的话题。
所以————
胡人和大话的MM们并不是打得火热朝天,因为是闷葫芦嘛
但是————
胡人作为翠云山顶级帮派圣域的核心人物,在平时帮战队伍建设及参加联赛时,和圣域姐妹们打过很多交道,也熟悉了几个主力PK的MM。以点代面,胡人对于大话MM的总结如下:
1、有恒心
在四联的时候,胡人带过一个叫哩咕小仙女BB的MM,此MM乃广州美女。BB在大话的手动烧法时代,居然把所有仙法都手动烧满,实在令我佩服。我记得在四联的时候,那时候应该是没开3转。BB在那个时代,盘后基本免疫仙法,实在是个异数。
2、有责任心
我帮有个六翼暗黑天使MM,此MM乃长沙美女,人称”六翼大妈“,号称”成熟少妇的美艳外貌,清纯少女的美丽心灵“。此MM热心帮派管理,具有很强的责任心。自己组建一个主力PK队,尽心尽力,使”大妈“队成为翠云极其厉害地一直队伍。到今天为止,此MM带领的联赛队,在三场小组赛的6场PK中,保持全胜。其实,作为队伍的核心人物,有责任心是最重要的一点。
3、有感情心
胡人在六联的时候,带过小宓和大头娃娃这2个MM。小宓是上海的MM,为人比较成熟。大头是个小女孩,为人比较可爱。这2个MM现在已经谈出大话了,但还是经常上圣域帮派论坛,和大家来叙旧。
胡人想:她们虽然已经退出了大话,但心里永远都会记着大话的朋友们的..........
当然了,MM们不全只有优点。缺点也是有的嘛,比如说:比较迷糊,有时候逻辑性不强。也有时会发倔等等......
但是————
我们共在大话同一片天空下,我们需要尽量看到别人的优点。
最后————
送2句话献给所有大话MM们:
小小女子半边天
浓浓柔情是你我
二、我自横刀向天笑
关于大话的PK技术,各位大师们已经做出了很多的精彩文章。
PK是一门艺术。今天胡人讲讲PK中很重要的一个东西:
------气势-----
什么叫气势?
气势就是一种自信心,但你自信的时候,也带给所有队员以自信!
什么叫气势?
气势就是一种集中力,当你自信的时候,你就会集中所有的思想,冷静地来思考整个局面以及指挥。
什么叫气势?
气势就是一种威慑力,当对手看到你们的时候,心里负担就会很大,从而脑子发白、发蒙。
气势需要长期培养,需要一个队伍长期的磨合,长期的实践。因为气势是打出来的!不是吹牛吹出来!
气势需要一个核心人物,只有核心人物才能带领大家,才能具有光晕效果,给队员们以强烈的心理暗示。
气势需要所有队员的支持,一个不固定的,不稳定的队伍,是不可能具有气势的。
气势需要责任心和荣誉感,只有这个队伍给自己以强烈的荣誉感与成就感,才会具有气势。
气势需要耐心,只有耐心,才能仔细地研究战术与配合。
当你站在演武场时,PK前强烈自信,PK中冷静应对,PK后看谈成败。
那么恭喜你们,你们具有了气势。
杀杀杀,杀杀杀。
杀他个天昏地暗!杀他个天翻地覆!
我自横刀向天笑!
三、人生若只如初见
大话3开发确实有难度。
胡人认为:大话3开发最有难度的一点,就是如何让转档过去的高等级玩家重新激发起热情。人的需求是越来越高的,当初我们开始玩大话2的时候,一只猴子、一个10级装备,就可以大大满足自己。
也就是说,5年的大话2过程已经让玩家的需求水平提高到了很高的水平。
也就是说,5年前我们都是平民。现在我们都是富翁了。满足平民的需求很简单,而满足富翁的需求很难。
马洛斯的人类5阶段需求理论很经典。
人,首先要满足生存的需求,然后满足安全的需求,最后满足尊重感、成就感和自我实现感的需求。
1、大话2阶段玩家,是白手起家。所以要满足生存和安全的基本需求。这个需求,就是等级、装备、宠物的基本需求。有一句话:级别才是硬道理。大话2很好的满足玩家这种基本需求了,但是这种需求已经快枯竭了。
如果大话3还放在满足这种需求。那么,将会大大降低大话2玩家的热情。
所以,大话3要在玩家尊重感、成就感和自我实现感需求上好好下工夫。让玩家感到:万里长征只是走了第一步。
2、满足玩家高层次需求有很多办法:
比如:跨服PVP。一个服务器按帮派排名,各个帮派出队伍,联合向另外一个服务器发起挑战。胜者除了参加战斗的队伍有奖励外,胜者服务器全体也有奖励,比如双倍时间等等。
玩家与玩家之间的较量是最有意思的,也永远不会消失兴奋感。当然,一个服务器内部太乱,也不是什么好事情,比如当初的地刹星系统。但如果做好跨服PVP,将会克服这种缺点,团结一致向外。养兵千日,用兵一时。胡人想象:那是多么令人激动的系统!
比如:多开发一些休闲的系统,让玩家感到升级并不是唯一的。要工作也要娱乐嘛!劳逸结合。
男女搭配、干活不累
又比如:增加竞赛性的系统,其实胡人以为,象以前龙舟大赛那种玩法,蛮有意思的。一方面是与系统作战,另一方面又是和别的玩家队伍比速度。很刺激。
取经路八十一难,玩家已经踏上了取经路。如何让八十一难有意思?如何让取经路有意义?如何让玩家感到我们还远远没有到达西天。这是大话3的最大课题。
人生若只如初见,
何事秋风悲画扇?
等闲变却故人心,
却道故人心易变。
故人还是那个故人,心却不是那个心。
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