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数据化教你选择秉性

发表时间: 2007-07-19 作者: 天一生水
大话3种族基础属性表种族秉性根骨灵性力量敏捷人纯朴善良+44%+0%-10%-20%活泼好动+20%-10%+20%-20%出尘脱俗+14%+30%-10%-20%仙妙手仁心+30%+4%-30%0%潜心修道-10%+56%-37%0%好强任侠+0%-2.5%-3%0%妖多情仗义
大话3种族基础属性表
种族
秉性
根骨
灵性
力量
敏捷
纯朴善良
+44%
+0%
-10%
-20%
活泼好动
+20%
-10%
+20%
-20%
出尘脱俗
+14%
+30%
-10%
-20%
妙手仁心
+30%
+4%
-30%
0%
潜心修道
-10%
+56%
-37%
0%
好强任侠
+0%
-2.5%
-3%
0%
多情仗义
+21%
-34%
+17%
0%
自在洒脱
-1%
+14%
-2.5%
0%
自然野性
+10%
-40%
+43%
0%

角色每升一级所加HP-MP-AP-AP数值表
种族
秉性
根骨
灵性
力量
敏捷
纯朴善良
10.8
7.5
1.08
0.8
活泼好动
9
6.75
1.44
0.8
出尘脱俗
8.55
9.75
1.08
0.8
妙手仁心
9.75
7.8
0.84
1
潜心修道
6.75
11.7
0.756
1
好强任侠
7.5
7.3125
1.176
1
多情仗义
9.075
4.95
1.404
1
自在洒脱
7.425
8.55
1.17
1
自然野性
8.25
4.5
1.716
1


  数据分析:
  因存在根骨,灵性,力量,敏捷4个变量,为简化分析,首先抛弃敏捷变量,因为秉性选择不会影响到敏捷成长。然后抛弃力量变量,因为12门派会加力量的只有大唐**和黑风洞, 且抛弃力量点数即可抛弃3种秉性中的力量倾向秉性,所以本分析只针对其余10个门派人物的根骨型和法力型秉性。


  令 X=根骨点数,A=根骨灵性总点数,则(A-X)=灵性点数,其中0≤A≤4
  1)人族
  每级实际点数总效果
  根骨型(纯朴善良) =(1 + 0.44)* X + (A - X) = A+0.44X
  法力型(出尘脱俗) =(1 + 0.14)* X + (A-X) * 1.3 = 1.3A – 1.16X
  可以看出,当X = 3A / 16 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加
  又因为0≤A≤4,所以0≤(3A/16)≤ 0.75,也就是说每级根骨加点>0.75点时,秉性选择纯朴善良效果比较好。
  一般人族的加点多多少少每级都是要加1点根骨以上的,所以对于大多数人族来说,选择纯朴善良会获得比较多的点数效果。
  2)仙族
  每级实际点数总效果
  根骨型(妙手仁心) =(1 + 0.3)* X + (A - X) * (1 + 0.04) = 1.04A+0.26X
  法力型(潜心修道) =(1 - 0.1)* X + (A-X) * (1 + 0.56) = 1.56A – 0.66X
  可以看出,当X≈ 0.61A 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加
  又因为0≤A≤4,所以0≤0.61A≤2.44,也就是说每级根骨加点>2.44点时,可以肯定的说秉性选择妙手仁心效果比较好。
  这个结论并不如人族的结论那么有指导意义,排除力量因素外,结论会随着敏捷点数的影响而变动,比如每级 1敏加点,则A=3,根骨加点>1.83时根骨型秉性好;而2敏加点则这条分界线变动到了1.22;3敏加点则是0.61。
  拿2敏加点为例,每级预期加1.5点根骨则适合选妙手仁心秉性;如预期每级加1点左右根骨,则适合选潜心修道秉性。
  3)魔族
  同理计算得出:当X≈ 0.68A 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加
  又因为0≤A≤4,所以0≤0.68A≤2.74,也就是说每级根骨加点>2.74点时,可以肯定的说秉性选择多情仗义效果比较好。
  拿 2敏加点为例,每级预期加1.5点根骨则适合选多情仗义秉性;如预期每级加1点左右根骨,则适合选自在洒脱秉性。

  结论:
  人族大体上选择纯朴善良秉性为佳,彻底放弃加根骨的除外
  仙族和魔族加点效果受敏捷加点牵制,以中敏加点(2敏)为例,中高血加点(1.5根骨以上)适合妙手仁心/多情仗义,低血多法加点(1根骨以下)适合潜心修道/自在洒脱。

  再次强调:以上结论只针对除大唐**和黑风洞外的10个不加力量的门派。

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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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