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大话3男人族生存可行性分析

发表时间: 2007-07-19 作者: 官方论坛:lckjlg
大话3男人族生存可行性分析无可否认,根据目前的设置,大话3的男人族被极大的打压了。很多练男人族的朋友论调都比较悲观,不过,既然存在这一种族,就有他存在的必要,有他生存的空间,开发组至少给我们一条活路吧。男人族从开始就是一个自强不息的种族,不仰人鼻息,完全靠自己的意志活着。大话2里

  大话3男人族生存可行性分析

  无可否认,根据目前的设置,大话3的男人族被极大的打压了。很多练男人族的朋友论调都比较悲观,不过,既然存在这一种族,就有他存在的必要,有他生存的空间,开发组至少给我们一条活路吧。

  男人族从开始就是一个自强不息的种族,不仰人鼻息,完全靠自己的意志活着。大话2里男人族的困境大家都清楚,但4世男人的依然大有人在,给男人一条缝隙,就可以打开一条血路,创造一片属于自己的空间。

  现在官方公布了一些资料设置,虽然离我们想知道的还有距离,有些细节上也没说清楚,有待以后补充,内测时间有限,高级PK还没出现,现在就根据官方资料和自己内测里一点浅薄的体验,大致推测一下男人生存的空间,给男人族的朋友们一点建议,算是给自己和准备在大话3里继续体验男人族的朋友们一点希望。

  一、对人族法术可行性分析

  由于天生的敏成长低(只有0.8),不能保证先出手,同时现在高级PK里各单位的高抗人法,男人族控制系法术的威力大不如以前了,男人在高级PK中生存的主要理由有两个,一个是高抗,一个是威慑。从这点上看,自由选抗对男人的打击几乎是致命的,没有转生修正的优势,控制系法术的威慑力大大下降。今天又看到为爱西行发的那个帖子:《大话西游3》人物抗性简介http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=144641&extra=page%3D1从中可以看到,又增加了3条增加抗性的渠道:装备培养、阵法、洞府系统,值得注意的是,变身卡的作用也比大话2有了较大的提高,总的来讲,人物的抗性有了更大的增加空间。

  不过,凡事有盾就有矛,作为主控制系的男人族,就算打压男人的地位,开发组不可能不给男人族生存的空间吧。在官网玩家手册里:主角法术技能持续回合数及作用目标数http://xy3.163.com/2007/6/25/917_179380.html?xy3_navID=3根据介绍,男人族的基本法术并没有变化,那对法术命中率的计算公式,个人推测应该继续保持不变。那么,为了对应抗性的提高,猜测男人装备将有大的变化,现在的仙器就能看出点征兆,3阶的就忽视抗混9.9,男人族的朋友都知道这意味着什么。再有抗性方面,不知道对抗人法上限有没有控制,人法的强弱不是靠打击对手的血法表现的,因此很难用具体数值来表征,估计继续沿用%抗性的概念,那么,人族法术应该还是有控制力的,大家可以稍稍放心。还有一个人法加强的地方,就是使用冰法的时候,上一回合被冰住的单位,在进行控制的时候,将不被计算在内,但是混法和睡法还是按照对方的敏高低依次控制,和大话2一样,虽然加强的有限,多少是点安慰吧。

  至于妖族特技对人族控制性法术的挑战,是有局限的,问心技能最多只能有4个回合,目标只有一人,****也是4个回合,目标1-3目标,单P的作用更明显。目前只是不知道有没有抗特级的装备或者途径,如果没有,妖族就太可怕了。装备方面的个人提醒和建议,目前的抗人法装备,应该还有用,不要急着脱手。武器方面,还是进了大话3弄新的,相信有更好的武器属性出现,要不男人法术真成放烟花了。

  二、对男人发展(加点)方向的分析

  除了3世法满男魔转的,现在男人族的练法主流还是平衡系的,或敏血、或敏法、或血法、或敏血法。常逛论坛的朋友不知道有没有注意,前几天官网“大话3人物抗性简介”(地址见上文)里,还是突出了抗性以力量为主的,结果论坛上一片抱怨,确实啊,现在大话高级玩家里还有几个大力的呢,开发组及时进行了修正,个人虽然对现在的大话3有很多不满意的地方,但是开发组虚心听取玩家意见的态度,还是值得肯定的。现在的结果,就是力量对抗性的影响不再突出,除了全敏的,当世均有抗性增加,这样不就会敏系的男人控制血法系的天然优势了,而是各有所长,比较合理一点。同时,由于力量对抗性增加的影响,男人的总体抗性也减少了,PK中的未知性也增加了。从抗性修改的结果看,各种加点方式(包括全敏人)都有其生存空间,完全可以按照自己喜欢的模式加点,不用过分担心洗点问题。对于全敏男人,抗性修正里躲闪高,这样也部分增加战场生存能力,不过看起来还是很吃亏。

  总的来讲,开发组的思路是低敏高抗、高敏低抗,同时由于自由选抗,完全可以在选择最高敏修正的时候,小3抗人法,这样3抗满人法+高敏,或者不选敏,而选其他抗性,4世法满男人的地位有所提高,只是装备要求要高一点了。

  有一点疑惑的地方,男人族属性上,血的成长是最高的,按现在仙的伤害能力,在高级阶段想一回合秒倒男人,基本不太可能,难道真是血系要回归了?不过现在只是内测,各方面都要调整,不好下结论。

  三、对男人族特技的分析

  男人族特技都挺垃圾的,没有特别出彩的。和大多数朋友的看法有一点不同的是,我开始认为混法特技当头棒喝是比较实用的。首先,组队做任务的时候,队友一般都选抗物理的多(大话3该是选防御了),抗混普遍比较低,而男人基本上混住怪后基本就没什么事了,这时候把队友的混解了还是很实用的。其次,在PK的时候,由于男仙族的风法特技可以降低对手的抗性,如果再配合男人出手,己方的被控制单位肯定不少,这时候多体解混就好用了。不过这个想法破灭了,一是解混要减血的,基础减血就是200,熟练每增加20就加伤害1点,对于数据统一减少100倍的大话3里,这个数字已经很可观了,要是对友没死在敌人的炮火里,而是死在自己的解混法术里,那该多郁闷,内测里,我一般都是把这门特技当作仙法秒怪;二是官网公布的技能里,这门特技目标数只有一个,我已经有法宝宝莲灯了,已经没有学习的价值。如果设置不改,不推荐大家学这门技能,整天往庙里跑做师门感觉也不好。

  睡法特技如沐春风目标数能达到4个,虽然对自己残酷了点,要消耗全部的MP,但是在群P里,往往能扭转战场局势,推荐低敏的全血、大力、血法人学习,一挥手拉4个单位啊,自己只要血多抗高不倒,战斗随时可能翻盘。男人彻底沦落成保姆,实在有点悲哀。

  冰法特技混世魔王斩,1单位3回合,比较有个性的一种特技,不推荐,也不反对。很多朋友比照梦幻,推断这个特技肯定有用,不知道说什么好了,控制系的种族要靠砍来赢得生存一点生存空间,把自己当成超级守护,有点天涯末路的感觉。

  综上所述,男人族在大话还是有一定生存空间的,不必要过分悲观。目前大话3还是个不成熟的游戏,要修改的地方很多,男人族应该不会被完全边缘化了的。

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其它信息 other
游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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