好几天没有上网了,今天打开大话三主页,扑面而来的竟然是会闪光的亮点,看题目,竟然是回炉之后的18主角,霓裳盛典 《大话3》18主角齐争宠 。
关于18主角,论坛很多帖子在继续进行着褒贬不一的议论,且不说主角平面图带给玩家什么样的感受,单单从18主角全面出镜来看看大话三。
1、大话三从开发的时候就在告诉大家一个字:“新”,新的,所以18主角都会带着一分新鲜,18主角也代表网易需要重执国内网游牛耳之心,纵观国内网游界,无可厚非,网易暂坐第一,因为它综合了两大网游阵营-大话、梦幻。但从单款网游来看,网易已经逐渐势微!!网易游戏并不单纯是某一年龄段的专属,网易游戏所需要面对的市场可能是8岁到80岁,所以一个大话三,囊括网易对未来游戏市场的雄心万丈、囊括玩家对大话五载的牵挂、囊括市场对网游的容纳程度。
2、18个角色已经全部出镜,从背景到角色基本已经定型,玩家在公测来临之前都会尝试着去喜欢其中一个,虽然并不是18个主角都能完全让玩家满意,不过玩家怎么看都能找到一个属于自己以后在大话三里面的角色!这是肯定的!
大话二的确经典,不过那已经是曾经的经典,在百度搜索2005年2006年游戏各类排行里,前十已经找不到大话2的名字了,相反大话玩家超看不起梦幻却连续三年上榜,说明什么?很多人说梦幻Q,用Q版为理由拒绝梦幻,却不知道梦幻用其丰富的PK技巧、丰富的线上活动等等吸引着大批的成人玩家。
大话从梦幻的成功活动中借鉴很多在大话二里使用,使得大话二某些线上活动(比如科举)成为服务器爆满的时候。官网在开始公布大话三资料的时候已经非常明确的告诉玩家,大话三将是在继承大话二的基础上颠覆大话二并融合梦幻优秀的地方整合创新,所以这次的18主角出镜,必然造成玩家在审美角度甚至是玩家性格取向的颠覆。你可以不喜欢其中某几个,但你必然会喜欢其中一个。
大话二使用猛壮士的角色每个服务器都有,但绝对不会成为主流。大话三也是同样,某个甚至某几个角色会有人使用,但绝对不会成为主流,这是必然。论坛上对18个角色褒贬不一,也可以看出未来大话三角色选定必然出现主流角色和非主流角色,但并不会出现冷角色——也就是绝对不会有人选的角色!!!!
3、大话三背景敲定、18主角敲定、基本玩法敲定、商业系统敲定…………..大构架已经敲定,等待的是什么?
门派(种族)的平衡、经济市场的平衡、玩家投入和产出的平衡。这三点才是最实在的。
门派(种族)的平衡就是PK的可玩性和PK的技巧丰富,没有一个门派在PK中处于弱势,甚至要避免象梦幻服站五龙队(五个极品龙宫)连续称霸服站的偏激情况。经济市场的平衡就是商业系统的平衡,从摆摊到商铺,到极品装备、极品守护的投放数量,到日常游戏消耗数量,到玩家获取资源难易程度都是内测必然考虑的结果。从而引出下一个平衡:玩家投入产出的平衡,就是玩家是否能坚持游戏的平衡,从三方面来说,一个方面就是经验升级的平衡,无论单人任务还是组队烧双,玩家投入和获得的是否平衡,是否会导致玩法的偏向从而导致玩法多了却玩法单一(象内测开始时候的“赏金-种花-师门”三个任务贯穿全部游戏时间)。
第二个方面就是金钱的平衡,仿佛现在争论最热点的刷钱论就是其中最大的代表,金钱的投入和产出是否平衡也是决定玩家是否能够坚持游戏的重要筹码,职业玩家全程跑钱是一种职业的态度,RMB玩家抛售点卡也是一种职业的态度,但所有玩家无论职业与否,在他一定程度付出了时间付出了点卡消耗,就必然获得一定程度的金钱,这个程度是固定的,是成为商业系统-经济市场平衡的基础。
第三方面就是极品号(装备、守护)的平衡,玩家在比其他任何人投入多的时候,获得的必然要比其他的多,游戏里表现出来的就是角色的属性高低,从而导致的PK水平高低,说到极品号,论坛到处有人说了目前的极品号到了大话三会何去何从,个人觉得,极品与否仁者见仁智者见智,有些极品号单P无敌,不过群P却处于尴尬位置,有些号单P不一定老赢,不过群P里面却不可或缺。极品与否,单从内测来看无法看出大话二极品号移民后是否还是极品,大话三复杂的角色设定,不论在秉性的选择上还是门派的选择上都可以决定了一个极品号从大话二到大话三是否极品的问题.
所以,不希望自己号移民后成为鸡肋的,一定要注意所有大话三资料的更新,引用一句话:“生活就像****,你不能反抗就享受吧!”。毕竟大话三网易希望做到更多选择更多平衡,也许真正到了移民的时候,极品会更极品也说不定。毕竟内测而已。
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