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经典并存PK经典再续,有感于大话2大话3并存运营

发表时间: 2007年07月15日 17:27:24 作者: 小美泡泡

  让两个“经典”并存 不如 让经典再续辉煌
  
  最近听闻大话2跟大话3要同时并存了,听到消息时一愣,急忙打开官方首页。消息是确凿的。
  大话2抑或大话3?看似艰难的选择,一边是陪伴自己5年的朋友,朋友间的拳拳情意,帮派里融洽的氛围,甚至一草一木,都让人难以割舍。而另一边是全新的游戏体验,熟悉的玩法下不同的感受,更为精美的画面,更为庞大的大话世界。我不是一个贪心的人,如果真的让我选择,我会在两者之间选择一样。我相信很多人会跟我一样,请不要奢望玩家会同时选择你两样产品!
  只是,我迷惑了。
  相信很多关心大话3的人都会跟我有一样的迷惑。不是说好了是对旧家的装修么?现在怎么成了购置新房了呢?所谓经典,是指具有典范性、权威性的。若把大话3作为一个新游戏看待,还未经过时间的检验,未经过众人的膜拜,何为经典呢?至于我们钟爱的大话2,毫不讳言的说句:他的辉煌已经成为历史。要把大话西游这个经典再续,是让两个游戏并存能达到的么?我不认同!
  自5月20日,大话3的正式内测,大话的玩家们怯了,网易渐渐的也怯了。这个游戏真的能取代我们热爱已久的大话2?转眼间玩家的热情变为了抱怨,牢骚,甚至是谩骂。爱之深,痛之切!这个时候,网易成了众矢之的。大话3都进入内测了人物数据还大幅度的修改;玩家转生系统出炉没过几天发表补充说明平息民怨;我们看到了网易的策划在论坛短消息跟玩家交流时透露的迷惑。确实,这款新游戏有太多的未定项目了。网易这个时候心里也没底了。经过股东大会,方案ABCD,最后决定还是“两个经典并存”,看来是最好的办法了,起码,还有后路!这一仗,输不起!
  
  请放下懦弱,抛掉胆怯,既然决定了革新,就不要留后路!
  
  首先玩家如何转档?
  再强调一下:请不要奢望大部分玩家两个游戏会一起玩!当有两个选择放在面前,必然将现有的玩家分成了两批人,这样无疑是将一个游戏的消费群体硬生撕开两半!这种行为,根本不会创造经济利益,只会打击原有的固定的消费群体!使游戏消费者产生对游戏的不信任,进而流失大量的玩家。现今网游市场竞争如何激烈我相信网易身为局内人比我们这些局外人还清楚。这样大的颠覆如何保证玩家不流失?再说,从2复制资料到了3,等于是整个游戏总体财富复制了一倍,可是进行游戏的玩家却减少一倍,打个比方,500W能买一张点卡,若复制资料后,500W能买两张点卡了。拥有神兽的也分别在两个游戏拥有各一只神兽了。换句话说,就是让高端的玩家更加高端。网易想调和的差距只会事与愿违越拉越大!
  全体转档,玩家能接受这个新家么?
  按照现在的大话3,玩家肯定不会接受!游戏人物,突然变了!游戏场景,突然变了!剧情任务,突然变了!就连转生,也突然变了!大话3的平衡,势必让站在高台上的高级玩家回到群众之间!就连自己钟爱的神兵也需要重新炼化了。满级的神兽,也突然需要重新练新的技能才能维持他的地位。中级玩家也发现这个世界也变了,原来会速的剑精灵,要达到一定级别才会有速法了。原来书店能买到的变身卡,现在需要自己学习制作才有了。就练物理装备,现在都改名字叫增加防御了。这些变化,要让人适应确实需要一段时间。
  
  “经典”并存不如经典的再续!
  革新,就是要带来变化!在历史上,改革成功与失败的例子比比皆是。每样改革不可能符合全体利益需求。如果人人都满意的改变,那叫进步,不叫改革了。大话2向大话3迈进也正是一次巨大的改革。也许你们目前压力很大,股东们的,玩家的,投资方的,媒体的。这个时候更加需要挺住压力变为动力,想清楚什么是需要坚持下去的就要勇敢的坚持下去。什么是需要破除的就勇敢的破除。面对转档,很多时候是玩家的抱怨是不适应,无所适从造成的。现在可以慢慢的将一些新大话中的新鲜玩法不断的灌输到大话2中,让人们渐渐的接受这个新鲜的玩意。比如是变身卡系统,可以先在大话2中开放变身卡制作系统让玩家慢慢的熟悉,或者像作坊一样设定熟练度,拉大商店购买变身卡与自己制作的变身卡之间差距。 玩家熟悉了这个系统,到时转档后就不会感到不适应了。还可以渐渐的投放一些场景或者召唤兽让玩家渐渐的适应。还有个折中点的办法,如果技术允许,能不能做一个时空穿梭机之类的玩意,允许玩家按照事先制定的转档规则进入大话3练级,经验,物品不能带回大话2的世界。让玩家渐渐的尝到甜头了再找某个NPC永久性转档。但是就像移民一样,转了以后大话2里将会删除资料。
  
  最后,要对这款游戏有信心,自己觉得不错了,传诵的说多,自然也会成为经典的。
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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