关于大话``
很遗憾,由于工作时间原因,忘了去搞什么内测号,结果失去了第一时间体验大话3的机会。如今如饥似渴的趴在电脑前面等待幸运的同志们把最新消息奉献出来,真是急死本人了。
言归正传,就个人关注官方给出的各种规则和近期网友们透露的消息来看,个人认为大话三有以下几个特点(相对于大话二):
一、美工风格偏于华丽
网上不少朋友对大话三的美工可谓褒贬不一,就我分析,大家不用大惊小怪。要说风格改了的话,按我说从大话2开三转的时候就改了。从3转人物开始美工的风格就偏于华丽了,而不是原本古朴的样子,只是由于大环境没变,音乐没变,而且每次改动都是一点一点小改,慢慢积累大家也就慢慢习惯了而已。究其原因,客观上网易原大话2班组大范围的调整使得风格不可能延续;主观上本人揣测网易开发人员认为大话西游电影的热度已经基本上彻底过去了,游戏的题材应该由电影回归至历史,从而吸引85后乃至90后的玩家群(要知道电影推出的时候现在的网游主力消费者才多大呀)。美工也要更能体现盛唐风貌,再加上如今网游审美观都有点偏向华丽壮观的视觉冲击。因此,综合主客观因素,现今所改的方向是理所当然的,至于收效,不加评论。
二、技能特色保持清晰
我看到很多朋友在网上高呼三届大乱,本人因为没有试过,所以也就乱说下。但我想改变是肯定有的,却也没那么夸张。这主要是基于对大话2,梦幻等技能横向分析所得的揣测结论。
(一) 特技日常应用表现有限
为什么这么说,原因有二:一是大话2中法宝的运用,没有人能不受攻击而使用法宝,而部分法宝的技能又如此巧合的与特技效果相同或相近~~;二是梦幻特技的设定,梦幻特技的发动取决于愤怒,要么挨揍到一定程度,要么喝酒,也不是想用就用。由此可见不论怎么设定甚至是另开途径,特技就是特技,发动总是要一定代价的,用一句话来说就是:藏而不露,愤然一击,破釜沉舟,摄敌之魄。
(二) 普通技能仍是主流
可以这么说,本人认为大话3与大话2相比,种族特色基本没变,人仙魔还是按照控制型,火力型,辅助型分类的。要说区别的话,一是特技中的体现:这里罗嗦一下,特技所造成的战术区别,首先是由于某角色存在一种特技,而使对手为预防此特技而做出的调整;其次是由于存在特技,而是己方在以往可采取的应对方式基础上增加了一种背水一战或者是破釜成舟型的措施(个人意见);再者就是特技也是对大话2平衡系统不完善的一种弥补(这里说的不平衡指的是大话2在各种活动中3个种族分别面临的优势和弱点),仅此而已。三是技能特色有所细化:主要指的是仙族,摒弃了以往一秒到底,1种等于3种的法术,应该是值得肯定的,这一点也不用避讳,从梦幻传来的。
三、博取众家,自成一派
关于这一点只能是猜测而已,完全是个人感觉,举几个例子:
(一) 关于复活药:
很多朋友介于普陀这一门派,联想到梦幻乃至其他游戏,认为大话3定有价格不菲的复活药,我想未必,下这个定论早了点(如果是这样的话希望网易早点改了)。因为,梦幻的医生职业有复活队友的普通技能,而大话3只有一个门派有一个复活特技,复活一次要的代价是有明显差别的。
(二) 关于帮派:
大家是否发现大话3的帮派能找到很多工会、帮派的影子,借鉴不是坏事,只要好玩~
(三)关于其他~~~等等
时间不多了,就此打住,写的不好,因为有大话情节,所以随便说说~~~~~多交流
言归正传,就个人关注官方给出的各种规则和近期网友们透露的消息来看,个人认为大话三有以下几个特点(相对于大话二):
一、美工风格偏于华丽
网上不少朋友对大话三的美工可谓褒贬不一,就我分析,大家不用大惊小怪。要说风格改了的话,按我说从大话2开三转的时候就改了。从3转人物开始美工的风格就偏于华丽了,而不是原本古朴的样子,只是由于大环境没变,音乐没变,而且每次改动都是一点一点小改,慢慢积累大家也就慢慢习惯了而已。究其原因,客观上网易原大话2班组大范围的调整使得风格不可能延续;主观上本人揣测网易开发人员认为大话西游电影的热度已经基本上彻底过去了,游戏的题材应该由电影回归至历史,从而吸引85后乃至90后的玩家群(要知道电影推出的时候现在的网游主力消费者才多大呀)。美工也要更能体现盛唐风貌,再加上如今网游审美观都有点偏向华丽壮观的视觉冲击。因此,综合主客观因素,现今所改的方向是理所当然的,至于收效,不加评论。
二、技能特色保持清晰
我看到很多朋友在网上高呼三届大乱,本人因为没有试过,所以也就乱说下。但我想改变是肯定有的,却也没那么夸张。这主要是基于对大话2,梦幻等技能横向分析所得的揣测结论。
(一) 特技日常应用表现有限
为什么这么说,原因有二:一是大话2中法宝的运用,没有人能不受攻击而使用法宝,而部分法宝的技能又如此巧合的与特技效果相同或相近~~;二是梦幻特技的设定,梦幻特技的发动取决于愤怒,要么挨揍到一定程度,要么喝酒,也不是想用就用。由此可见不论怎么设定甚至是另开途径,特技就是特技,发动总是要一定代价的,用一句话来说就是:藏而不露,愤然一击,破釜沉舟,摄敌之魄。
(二) 普通技能仍是主流
可以这么说,本人认为大话3与大话2相比,种族特色基本没变,人仙魔还是按照控制型,火力型,辅助型分类的。要说区别的话,一是特技中的体现:这里罗嗦一下,特技所造成的战术区别,首先是由于某角色存在一种特技,而使对手为预防此特技而做出的调整;其次是由于存在特技,而是己方在以往可采取的应对方式基础上增加了一种背水一战或者是破釜成舟型的措施(个人意见);再者就是特技也是对大话2平衡系统不完善的一种弥补(这里说的不平衡指的是大话2在各种活动中3个种族分别面临的优势和弱点),仅此而已。三是技能特色有所细化:主要指的是仙族,摒弃了以往一秒到底,1种等于3种的法术,应该是值得肯定的,这一点也不用避讳,从梦幻传来的。
三、博取众家,自成一派
关于这一点只能是猜测而已,完全是个人感觉,举几个例子:
(一) 关于复活药:
很多朋友介于普陀这一门派,联想到梦幻乃至其他游戏,认为大话3定有价格不菲的复活药,我想未必,下这个定论早了点(如果是这样的话希望网易早点改了)。因为,梦幻的医生职业有复活队友的普通技能,而大话3只有一个门派有一个复活特技,复活一次要的代价是有明显差别的。
(二) 关于帮派:
大家是否发现大话3的帮派能找到很多工会、帮派的影子,借鉴不是坏事,只要好玩~
(三)关于其他~~~等等
时间不多了,就此打住,写的不好,因为有大话情节,所以随便说说~~~~~多交流





