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4年老玩家去意已定
作者: 最爱Karen

    不知道写这篇文章网站给不给登出来,无论如何,我都想抒发一下现在的心情。


    初接触网络游戏,也曾觉得神秘,现在想想当初真是无知和幼稚的可笑,竟会惊叹于可以边聊天边打怪的设计。断断续续玩大话也有4个年头了,记得买的第一张150的点卡(当时好象没有100和50点)还是硬塑料材质的,后来改成软塑料,现在又改成纸制的了(WY真是节约成本啊)。记不清刚开始玩的时候是不是大话1,只是还没有洛阳城,因为版本没更新的原因,第一个号就卡在了境内进洛阳的无名河里再也动不了,刚好第一张点卡也用完了,之后就没再上过。


    过了一段时间,因为一个同学说认识紫云山的某某可以照顾我们,就和同学一起又重新练了个号,当时新人升级可不象现在这么飞快,没有得到那个某某的任何照顾。领了双砍2小时也不一定能到10级(当时新人可以出村子);升到40级已经算是级别了;60级的时候时间宠就已经100级了;找高级别的朋友,给他50W帮杀炎之凤(真亏死);跑1个月的60环抗物理90+去做天;玩大话的终极梦想就是带上漂亮的凤凰和帅气的猴子……这些初玩大话时已经远去的记忆,现在回想起来依旧那样辛酸。


    不知从何时起,大话升级的速度发生了质的变化。大概是从师徒功能和周末任务的开始。某段时间的节日任务加没转新人可以有经验加成,致使大量新号拥入大话,估计还是以老玩家为主。之后就进入了疯狂冲级的阶段。


    再后来开始有更高层次的追求,烧法、双抗、练宝宝、练坐骑、炼话装备、培养孩子……花费了无数时间和金钱换来所谓的NB号。当时流行一段顺口溜,不知你听过没有:为神兵生,为三抗死,为步定奔波一辈子;吃人妖亏;上骗子当,最后死在外挂上。现在一个月让一个号一转不是什么天方夜谈的事情了,满级玩家称霸服务器似乎预计着大话2已经走到尽头。大话3悄然而至。


    大话3是比2的画面唯美许多,但人物形态却没有能够坚持2的风格,这是我最为失望的,WY开发组只求画面和人物造型的华丽,孰不知简单明快才是美的根本。玩家众说纷纭,褒贬不一。


    现在网络游戏多如牛毛,很多游戏开始以免费的形式出现。有免费的干吗要砸RMB呢?虽然也是变相收费,但对很多象我一样只为娱乐不求称霸服务器的人来说根本动不了我们从口袋里掏钱的念头。能够一直坚持下来玩大话的原因之一就是可以游戏币购买点卡(WY把200环改80,有活力值限制这点修改让我非常失望,其目的不必细表,面对游戏的任何一处修改,我们玩家只能听之认之,没有任何发言权)。大话3在游戏功能设计上比2分的还要细致,这就注定要比2砸更多钱,谁又能预测大话3点卡的价格呢?



    今天在做任务,漂见当前有人说了句“是我们玩游戏,不是游戏玩我们!”这句话突然刺激到我几乎对现实生活有些麻木的神经。是啊!这样花费精力培养出来一个高级别虚拟的游戏帐号,究竟是我在玩游戏还是被游戏玩弄了?我希望可以在现实生活中找到答案。


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