闲谈大话3的人物角色
网易公司推出大话西游这款游戏的时候,声称是具有中国传统特色的一部网络游戏,是我们中国人的一部自己的网络游戏。以这种中国特色为本质,大话西游1和大话西游2都彰显了其特点,做得都相当不错。
但是,大话3的推出,很显然,有很多玩家怨声载道。我朋友说不喜欢大话3的风格,他说显得好幼稚。我了解他的意思,那是说,大话3的图文设计,把本来具有浓郁中国特色的大话西游2改得像奇幻小说一般,人物主角也美不胜收,各种法术绚丽多姿,仿佛演绎着一个个光怪陆离的神话。不得不说,大话3相较于大话2而言,把他的神话的、奇幻的一面扩大化了。在玩大话2时我就蛮喜欢那个东海边的小渔村,有那些小动物来打,飞鱼、蟾蜍、蜘蛛、蝙蝠、海龟、蛇等等,我觉得这样刚开始什么都很普通,循环渐进,由浅入深地把现实过渡到神话,在现实中穿插着神话的游戏,让人深深爱着他。这样看起来就很有真实感,但这里不是说追寻现实感的意思,而是一种大话西游的中国特色中的文化底蕴就彰显出来。而不是一味追求绚丽的魔法和角色造型。
对比一下大话3和大话2的人物设计,大话2也是遵循了循环渐进的道理,如果你向往那些漂亮的造型,你可以通过转生去实现,而不是刚开始就神话味道太浓,比如大话2的人族书生的形象,是一种白衫长剑,仗义江湖的形象,而大话3的慕容身作为这个角色的改版,就变得很大户公子,想象一下,刚开始就满大街跑满了风度翩翩,出身高贵的公子哥和沉鱼落雁,倾国倾城的大家闺秀。神仙和妖精就更不用说了。连普通的人族都是高层次、都有身份的人,那神仙妖精的美丽就更大众化了。有了转生系统之后,那又是什么造型呢?
不过话说回来,众口难调,人人喜欢的不可能一样,大话3的设计基本定型了,再要做出什么改动恐怕不妥。这里,只不过是追忆那种返璞归真的朴实了。不过,大话3的确也给人一些新鲜感。喜欢大话越办越好,大家可以提很多建议,也可以随它这种大流,演绎我们的神话吧。
但是,大话3的推出,很显然,有很多玩家怨声载道。我朋友说不喜欢大话3的风格,他说显得好幼稚。我了解他的意思,那是说,大话3的图文设计,把本来具有浓郁中国特色的大话西游2改得像奇幻小说一般,人物主角也美不胜收,各种法术绚丽多姿,仿佛演绎着一个个光怪陆离的神话。不得不说,大话3相较于大话2而言,把他的神话的、奇幻的一面扩大化了。在玩大话2时我就蛮喜欢那个东海边的小渔村,有那些小动物来打,飞鱼、蟾蜍、蜘蛛、蝙蝠、海龟、蛇等等,我觉得这样刚开始什么都很普通,循环渐进,由浅入深地把现实过渡到神话,在现实中穿插着神话的游戏,让人深深爱着他。这样看起来就很有真实感,但这里不是说追寻现实感的意思,而是一种大话西游的中国特色中的文化底蕴就彰显出来。而不是一味追求绚丽的魔法和角色造型。
对比一下大话3和大话2的人物设计,大话2也是遵循了循环渐进的道理,如果你向往那些漂亮的造型,你可以通过转生去实现,而不是刚开始就神话味道太浓,比如大话2的人族书生的形象,是一种白衫长剑,仗义江湖的形象,而大话3的慕容身作为这个角色的改版,就变得很大户公子,想象一下,刚开始就满大街跑满了风度翩翩,出身高贵的公子哥和沉鱼落雁,倾国倾城的大家闺秀。神仙和妖精就更不用说了。连普通的人族都是高层次、都有身份的人,那神仙妖精的美丽就更大众化了。有了转生系统之后,那又是什么造型呢?
不过话说回来,众口难调,人人喜欢的不可能一样,大话3的设计基本定型了,再要做出什么改动恐怕不妥。这里,只不过是追忆那种返璞归真的朴实了。不过,大话3的确也给人一些新鲜感。喜欢大话越办越好,大家可以提很多建议,也可以随它这种大流,演绎我们的神话吧。