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金鱼的眼泪
作者: 南宫嫣

还记得上大学的时候,系里因为游戏而挂科的比比皆是。饿了吃泡面,困了上课睡,很多人本想着既然已经冲过独木桥而且迈进了名牌大学的校门,自然前途无忧,不敢说一片光明,至少毕业了混个温饱不成问题。谁成想几年来屡屡扩招,一时泥沙俱下鱼龙混杂,重点名牌至多能多争取几个面试机会而已,临近毕业时才发现,因为网游一挂再挂学分不够能不能拿到毕业证都两说,于是乎昏天黑地一通狂学补考重修总算拿到了那本期待已久的“大红本本”。


工作后回过头来再看这些经历,颇觉汗颜。仔细想想,上大学的时候玩游戏似乎就看重一个玩和一种发泄的快感。夜夜通宵浪费爸妈无数血汗钱换得倚天屠龙,霜刀宝剑指处BOSS俯首英雄称臣,一时间似乎阿Q抓到个大虱子一样志得意满,多日来因为挂科被老师同学瞧不起的尴尬暂时被抛诸脑后,冷静下来想得最多的却是能否顺利毕业和愧对父母的不安。狂想中甚至期盼老师也来玩网游偶把偶的极品装备送他免费带他升级只要他给我个60分。至此才如此明显的感受到虚拟与现实之间毕竟有一条无法愉悦的鸿沟。即便在游戏里满身披挂无所不能,现实中面对那张考卷却是如此的无力。


人静下心来便容易想事情,书上说喝东西要“品”,现在想想,玩游戏何尝不是如此?玩游戏主要是愉悦精神放松心情,最终的落点还是现实,我们不可能在一个虚拟的世界里生活一辈子。因此,面对一个游戏,我们应该在玩的过程中品味其内涵和乐趣所在。可惜如今“满城尽是钞票迷”,游戏厂商开发每一款游戏都是黑眼珠瞅准了白银子,如何快速的“榨取”玩家手里的钞票才是最终目的,面对游戏市场的经济利益第一的原则和功利的追求大部分游戏显得乏善可陈。当然游戏开发商和运营商不能靠喝西北风过日子,我们不能奢求游戏厂商摒弃利益,但是我想在考虑赚钱的同时是否可以多考虑一下游戏本身,尽力把一款游戏做的有内涵、有深度,厂商用心做游戏,玩家用心玩游戏,互利双赢的事情何乐而不为呢?


网易算是诸多游戏厂商里比较优秀的一个,其旗下游戏《大话二》、《梦幻西游》均为可圈可点之做,游戏内好玩的玩法和浓郁唯美的中国古典文化元素使得游戏有如一坛浓郁的老酒,越品越香。玩家高兴屡创同时在线高峰,网易也赚得盆满钵满,成为中国网游界一面鲜明的旗帜。


上学的时候也曾沉迷游戏,如今工作了也算大人了,年少轻狂的时光早已过去,现在玩游戏最让我痴迷和看重的便是游戏的内涵和文化氛围,可惜这对大部分游戏来说只能算是一个太高太高的要求。于是乎旬月之间已经换了好几款游戏。直到有一天无意中看到了网易的《大话西游三》打算在520日公测的消息,便上官网看了看,网易不愧为业界翘楚,做出的东西相当精致,给每个主角都配上唯美感人的背景故事,让整个游戏的内涵一下子丰富了许多,一下子勾起了我的兴趣,当时便手痒不已。可惜第一次内测帐号却与我无缘,相守相望却不能相见,让我很长一段时间都很郁闷。


一下子觉得自己像一条鱼缸里的金鱼,不能进入游戏的痛苦有如金鱼在鱼缸里流泪却终究被水所遮掩,没有人看到也没有人在意。


现在终于等到大话三再次放号了,17173为我提供了这个机会,当您读到我的文章的时候,当您发送内测帐号的时候,请留意:鱼缸里有一条金鱼在流泪,它在期盼着您的注意。谢谢。


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