发表时间: 2007-07-09 作者: 敬亭绿雪
中国画重写意,西洋画重写实。中国的士重操守谋略,西方的骑士重精神技艺。反应在游戏中,就是2d回合制与3d即时的分歧。
有奖征文
在具体的技术应用上,无可否认的是3d游戏要比2d的复杂先进。换个角度说就是更写实。视距光影的转换几可乱真。这是它的先天优势。
它的缺点也很突出,就是表现形式单一。只有即时一种可用。这个缺点在西方被弱化到极小。在他们自由博弈的发展史中,留下的大多是即时利益争斗的痕迹。从先天的文化理念上,他们崇尚这种变化。3d即时游戏也恰恰很好的反应出了这种变化。反观东方文化的特点,重归纳,轻演绎。无论阴阳概念的产生应用,还是更久远的象数之学,都彰显着大而化之的自然哲学理念。 这些,在形式上是3d游戏很难做到的。
在这个角度我们再来看网易坚持2d回合制,就像国画之于水墨,国学之于阴阳,都是不可替代的。因为游戏的内容。3d游戏以动取胜,是阳。2d游戏便要固本以为先。什么是本呢?就是文化。有特质的,不可变异的。3d游戏提供了貌似公平的系统吸引人竞技,因为西方人喜欢所谓的公平竞争~~那是他们的文化。顺便说下,他们所谓的文化数到圣经出来那年就到头了~~~ 那么,我们的文化是什么呢?有人说太多了,诗书耕读,饮食男女,琴棋建筑。。。。。。是的,这些都是,但像剑3一样,把这些都做到游戏中就反应出我们的文化了么?这些仅仅是形式,是随时会变的形式。只有抓住质的东西,才不可替代不可变异。换个角度说就是国画为什么会产生,为什么是这种形式,为什么会有诗词歌赋,我们的古老建筑为什么是这个样子的。
这些问题的答案才是文化,而不是它们本身。
那么,上面所有问题的答案是什么呢?就是国学。当然,这个国学和现在甚嚣尘上的国学是文和质的区别~~现在叫嚣的所谓国学只是形式的一种而不是我们文化的本质。有兴趣的可以方便找到各类图书印证~~我们文化的根底是阴阳象数。所有的琴棋书画,规章典籍,服饰礼制,甚至怎么种田怎样看病都由此而来。抓住这个,就抓住了问题的核心。策划起来才会胸有成竹,不致流于形式,没有深度吸引不了人。更不会画虎累犬,误人子弟。具体怎样在游戏中体现出阴阳象数的理念,见仁见智,懂的怎么做怎么有,不懂的就只知阳春白雪,至于引商刻羽,杂以流沉,真如对牛。
它的缺点也很突出,就是表现形式单一。只有即时一种可用。这个缺点在西方被弱化到极小。在他们自由博弈的发展史中,留下的大多是即时利益争斗的痕迹。从先天的文化理念上,他们崇尚这种变化。3d即时游戏也恰恰很好的反应出了这种变化。反观东方文化的特点,重归纳,轻演绎。无论阴阳概念的产生应用,还是更久远的象数之学,都彰显着大而化之的自然哲学理念。 这些,在形式上是3d游戏很难做到的。
在这个角度我们再来看网易坚持2d回合制,就像国画之于水墨,国学之于阴阳,都是不可替代的。因为游戏的内容。3d游戏以动取胜,是阳。2d游戏便要固本以为先。什么是本呢?就是文化。有特质的,不可变异的。3d游戏提供了貌似公平的系统吸引人竞技,因为西方人喜欢所谓的公平竞争~~那是他们的文化。顺便说下,他们所谓的文化数到圣经出来那年就到头了~~~ 那么,我们的文化是什么呢?有人说太多了,诗书耕读,饮食男女,琴棋建筑。。。。。。是的,这些都是,但像剑3一样,把这些都做到游戏中就反应出我们的文化了么?这些仅仅是形式,是随时会变的形式。只有抓住质的东西,才不可替代不可变异。换个角度说就是国画为什么会产生,为什么是这种形式,为什么会有诗词歌赋,我们的古老建筑为什么是这个样子的。
这些问题的答案才是文化,而不是它们本身。
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