我看大话三
第一次接触大话西游的时候,还是第一代。一进入,一幅幅带有浓郁中国味的山水画地图让人感觉耳目一新。毕竟,在当时的年代,中国大陆的网游无疑是凤毛麟角。当时的网游市场被来自日本的魔力宝贝,韩国的传奇,石器和奇迹瓜分着,唯一带有中国韵味的金庸群侠传还还算有一点中国味。
不久,大话就全体更新到了大话2。并且持续了相当长的一段时间。作为一个从大话1开始接触的玩家来说,或许是接触的时间太短,我并没有明显的察觉到大话1,2之间明显的区别。可是这次我看了介绍,大话2。3之间完全是颠覆性的改变,种族之间有了门派之别,除了种族法术之外,还可以学到门派特技。这就意味着PK时的不可预测性更多了,这一点,我觉的是借鉴了梦幻。在大话2的时候,打法虽然多但几乎都是大同小异。也就只有3个种族,每个种族最多不会超过4种练法,也就是说,打法基本就是在12种左右波动。但是在大话三,如果单是增加了门派之别的话,至多也就增加12条分支打法,但是大话三又增加了种族之间的“偏科”系统,也就是说,同样是人族,有了魔,体,力成长不同的3类人。这又为战斗增加了多重性,同时我觉的这样更平衡,更人性化了。尤其是对于我这类爱好钻研战斗方法的PKER玩家来说绝对是个福音。
再说画面。大话3还是延续了大话2的国画风格。但是更加精致和精美了。而且人物也的确特别有中国古代的韵味,不过中国话讲的是重意不重形,做的太过逼真了可能会断送了国画中的一种独特的味道,难免不爽。缺少了这一道韵味,画面就显的死板,呆滞,缺少了一分灵性,这是个人的一些见解和建议。
大话3可是说是大话2的飞升。同样采用了2D回合制战斗的模式,对于现在如雨后春笋出现的3D即时制战斗打怪模式来说,我觉的这种战斗制度是难得的坚持,希望大话3能坚持下去。毕竟,现在回合制的网游越来越少了。同时,祝福大话3,希望大话3能一举超越同类网游,独占鳌头。也期望着大话3尽快公测。
此外,还有一个建议,那就是把大话2和3分开运营。这也是我许多玩大话的朋友的希望和心声。
不久,大话就全体更新到了大话2。并且持续了相当长的一段时间。作为一个从大话1开始接触的玩家来说,或许是接触的时间太短,我并没有明显的察觉到大话1,2之间明显的区别。可是这次我看了介绍,大话2。3之间完全是颠覆性的改变,种族之间有了门派之别,除了种族法术之外,还可以学到门派特技。这就意味着PK时的不可预测性更多了,这一点,我觉的是借鉴了梦幻。在大话2的时候,打法虽然多但几乎都是大同小异。也就只有3个种族,每个种族最多不会超过4种练法,也就是说,打法基本就是在12种左右波动。但是在大话三,如果单是增加了门派之别的话,至多也就增加12条分支打法,但是大话三又增加了种族之间的“偏科”系统,也就是说,同样是人族,有了魔,体,力成长不同的3类人。这又为战斗增加了多重性,同时我觉的这样更平衡,更人性化了。尤其是对于我这类爱好钻研战斗方法的PKER玩家来说绝对是个福音。
再说画面。大话3还是延续了大话2的国画风格。但是更加精致和精美了。而且人物也的确特别有中国古代的韵味,不过中国话讲的是重意不重形,做的太过逼真了可能会断送了国画中的一种独特的味道,难免不爽。缺少了这一道韵味,画面就显的死板,呆滞,缺少了一分灵性,这是个人的一些见解和建议。
大话3可是说是大话2的飞升。同样采用了2D回合制战斗的模式,对于现在如雨后春笋出现的3D即时制战斗打怪模式来说,我觉的这种战斗制度是难得的坚持,希望大话3能坚持下去。毕竟,现在回合制的网游越来越少了。同时,祝福大话3,希望大话3能一举超越同类网游,独占鳌头。也期望着大话3尽快公测。
此外,还有一个建议,那就是把大话2和3分开运营。这也是我许多玩大话的朋友的希望和心声。





