1.先说一下人物的属性问题
1.HP:HP=300*种族修正+种族修正*秉性修正*点数*7.5
2.MP:MP=300*种族修正+种族修正*秉性修正*点数*7.5
3.AP:AP=初值+种族修正*秉性修正*点数*1.2 (其中仙族初值=60,人族初值=70,妖族初值=80)
4.SP:SP=(点数+10)*种族修正*秉性修正*转生修正
这是我根据大话三洗点和部分他人分析总结得来了的,大家可以放心使用,先说一下SP的值吧由于秉性修正在SP上是一样(1.00),这样在大话二里一个SP值1500的妖(无装)到了三中还会是1500,不会有什么变化,那么是不是说我们的敏的地位不变了呢,这个不一定,SP的地位从来都是与HP和法伤之比想关的,那么有关于这部分我在后文有说明,这里只强调一下SP的值的部问题
下面分析HP.AP.MP这三个方面,先说HP和AP的比以上面的公式来看全血的人的HP是全攻的妖的6倍左右,还有就是不加血的人的血与全攻之比为1:1左右,那么我们可以发现一个问题,在用上装备和变身之后,一个血攻妖的攻会超过一个全敏人,在有狂,致,破物理之后,加牛法之后,我们不难发现一个攻妖秒一个敏系是不难的,那么三世黑风的男妖的地位是很高的.还有就是有关于法伤的问题,三世160级满法(雷)的法伤在600左右(引用他人的测试)加上一组强法600的装,有变身与阵法,伤会在1200左右(风.火)这样与风火的特效相配,杀一个敏号不是太难,如果风法可以连5那么秒一个中血号还是可行的,这样仙的法伤还是很大的,与水法打上限,三中的仙的地位是只高不低的.还有一个就是MP值,不加法的号MP在1800左右(160),用上装2300不是太难,而用一法的MP不会多于800,这样放法的难度会比二中还少了一点,这样你会发现攻系的实力(仙与攻号,攻或法宠)有了一定的提高,
以及是我对人物属性的分析,下面分析一下PK的格局问题
2.PK的格局问题
由于大话三国中用的是梦幻式的加点比例的血,那么第一个被减弱的就是等级的值,这个体现在多方面,以前仙法的伤与等级是正比的,现在等级只有一定的强法作用了,现在的仙不是那种没有等级就没有伤害的时代了,这样把大量的仙从升级的困境中解救了出来,PK时NB仙不再那么的重要了,加一个法好的,有一定好装的,就可以得到不错的效果了.还一个就是血攻法的值只与点有关了,这样那些单加,双加点的人,会比多加的人的地位高了.没有等级的加成高级与低的差距就会少了不少,你说这是不是一种平均呢?
3.升级经验问题:这一部分的什也有了变化,经验的值与等级成3次而不是高次了,这样虽然任务给的经验值少了,我想对于高级别的长升级只有加快,大话将不是一个为升级而苦的游戏了
4.烧法:现在有人说烧法难了,我想也是如此,不过你是不是想过大话二刚出来时在练功区烧法的情况呢?我可以说三的烧法比那花费少了许多的,不过只是师门不好做了,现在个人认为烧法以烧练功区为主,小法可以部分在SM学,这样还是不难升起来的
5.最后了,在这说下自己猜出来的部分没公布的转档规则
1.强仙法,抗仙法的值变成了现在的10倍,物理属性一样
2.人法的%保存
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