发表时间: 2007-06-28 作者: 官方论坛:lckjlg
大话2角色形象都非常舒展。因为当时技术的原因,创作的人物、召唤兽、NPC都比较简单,几乎就是平铺的,但一点也没影响大家对他们的喜爱。大话3的角色形象看上去有种说不出的不舒服。不说最近几天新出的人物平面效果,确实比以前有很大进步,值得肯定。这里说的是游戏里的动态效果,看着非常不舒服
大话2角色形象都非常舒展。因为当时技术的原因,创作的人物、召唤兽、NPC都比较简单,几乎就是平铺的,但一点也没影响大家对他们的喜爱。
大话3的角色形象看上去有种说不出的不舒服。不说最近几天新出的人物平面效果,确实比以前有很大进步,值得肯定。这里说的是游戏里的动态效果,看着非常不舒服!
里面的人几乎没有一个站直了的,无论是人物主角还是NPC,甚至是守护,全部扭着身子,就一个武尊神特别直,和吊死鬼一样。人物几乎都夸张地向后仰着,抬头看天,一副找扁的样子。有几个不同的,就弄成夸张的S型,毛毛虫的架势。
唐朝确实以胖为美,可是游戏却是给现代人玩的,总不是乘时光机到唐朝兜售吧,为什么不照顾现代人的审美观?贞观年间是盛世吗?贞观之所以被人向往,是因为吏治开明、百姓安居,人和人之间的关系融洽,用现在的话说就是精神文明特别好,并不是说人人都可以油肠肥脑的,能吃饱就很不错了。之所以以胖为美,实际上也是因为生产力低下的原因,里面的NPC一个个大腹便便,难看不?符合实际不?
守护更是没法看。既然能把18角色的图片集合能发出来,那把大部分的守护图片也发出来看看。守护的形象和大话2的根本就不一个档次,猥琐,除了浓艳的色彩,不知道还有什么可以炫耀。
格调低下,是大话3开发的最大败笔。大话2追求的是雅俗公赏,大话3却以媚俗的形态迎合某些心理阴暗面。芙蓉妹妹,喜欢自己娶回家当老婆,别烦我们。周星驰的无厘头喜剧,有很长时间不被接纳的,只能是地摊货。最后他为什么能成功,是因为他总是演小人物,能引起最大的共鸣,是因为貌似浅薄粗俗掩盖下,总能揭示沉重的话题和深沉的内涵。大话西游的经典是因为那些粗糙的场景、可笑的化装、刻意搞笑的语调和对话方式吗?有没有搞错。我是觉得他在一定意思上好象是中国的马克。吐温,以诙谐的方式讲述悲凉沉重的故事。精髓没学到,舍本逐末,游戏里看到的是对细枝末节的不厌其繁的刻画和制作,整体却没有一个清新脱俗的路子。
看看无常、白骨夫人,什么感觉。大话2里无常虽然有长长的舌头,却没有多少可怖的感觉,白骨精更是美丽端庄,到这都成什么了,没听说哪部奥斯卡片子是恐怖的,恐怖、怪诞、恶心、暴力,这些低级元素都往里面整,把大话当垃圾场了?
场景巨大,纯粹是有意设置。大话2里从男天门到灵宵宝殿只有几步,现在的天宫呢。人物在场景里面移动,纯粹是跑步。太上老君是住在33重天的,干脆一重天1000级台阶,大家跑死算了。现在的车夫、飞行等设置是很多,但是游戏里并不方便,光记忆这些坐标就很烦人,纯粹是场景设置造成的,角色总在毫无意义的瞎跑,再好的交通设置也不如让玩家少跑几步方便。
说这些好象都没用了,基本的东西都不可能改了,就好象新的人物平面换了,游戏动态图没改一样,发发牢骚罢了。
大话3的角色形象看上去有种说不出的不舒服。不说最近几天新出的人物平面效果,确实比以前有很大进步,值得肯定。这里说的是游戏里的动态效果,看着非常不舒服!
里面的人几乎没有一个站直了的,无论是人物主角还是NPC,甚至是守护,全部扭着身子,就一个武尊神特别直,和吊死鬼一样。人物几乎都夸张地向后仰着,抬头看天,一副找扁的样子。有几个不同的,就弄成夸张的S型,毛毛虫的架势。
唐朝确实以胖为美,可是游戏却是给现代人玩的,总不是乘时光机到唐朝兜售吧,为什么不照顾现代人的审美观?贞观年间是盛世吗?贞观之所以被人向往,是因为吏治开明、百姓安居,人和人之间的关系融洽,用现在的话说就是精神文明特别好,并不是说人人都可以油肠肥脑的,能吃饱就很不错了。之所以以胖为美,实际上也是因为生产力低下的原因,里面的NPC一个个大腹便便,难看不?符合实际不?
守护更是没法看。既然能把18角色的图片集合能发出来,那把大部分的守护图片也发出来看看。守护的形象和大话2的根本就不一个档次,猥琐,除了浓艳的色彩,不知道还有什么可以炫耀。
格调低下,是大话3开发的最大败笔。大话2追求的是雅俗公赏,大话3却以媚俗的形态迎合某些心理阴暗面。芙蓉妹妹,喜欢自己娶回家当老婆,别烦我们。周星驰的无厘头喜剧,有很长时间不被接纳的,只能是地摊货。最后他为什么能成功,是因为他总是演小人物,能引起最大的共鸣,是因为貌似浅薄粗俗掩盖下,总能揭示沉重的话题和深沉的内涵。大话西游的经典是因为那些粗糙的场景、可笑的化装、刻意搞笑的语调和对话方式吗?有没有搞错。我是觉得他在一定意思上好象是中国的马克。吐温,以诙谐的方式讲述悲凉沉重的故事。精髓没学到,舍本逐末,游戏里看到的是对细枝末节的不厌其繁的刻画和制作,整体却没有一个清新脱俗的路子。
看看无常、白骨夫人,什么感觉。大话2里无常虽然有长长的舌头,却没有多少可怖的感觉,白骨精更是美丽端庄,到这都成什么了,没听说哪部奥斯卡片子是恐怖的,恐怖、怪诞、恶心、暴力,这些低级元素都往里面整,把大话当垃圾场了?
场景巨大,纯粹是有意设置。大话2里从男天门到灵宵宝殿只有几步,现在的天宫呢。人物在场景里面移动,纯粹是跑步。太上老君是住在33重天的,干脆一重天1000级台阶,大家跑死算了。现在的车夫、飞行等设置是很多,但是游戏里并不方便,光记忆这些坐标就很烦人,纯粹是场景设置造成的,角色总在毫无意义的瞎跑,再好的交通设置也不如让玩家少跑几步方便。
说这些好象都没用了,基本的东西都不可能改了,就好象新的人物平面换了,游戏动态图没改一样,发发牢骚罢了。
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