发表时间: 2007-06-27 作者: 官方论坛:lckjlg
刚看了官网“主角法术技能持续回合数及作用目标数”http://xy3。163。com/2007/6/25/917_179380。html?xy3_navID=3只说下特技。这个介绍,澄清了很多迷茫,结束了许多猜测。随便说说看法吧。人族:睡法特技群体回血比较变态一点,用尽自己全部M
刚看了官网“主角法术技能持续回合数及作用目标数”http://xy3。163。com/2007/6/25/917_179380。html?xy3_navID=3只说下特技。
这个介绍,澄清了很多迷茫,结束了许多猜测。随便说说看法吧。
人族:
睡法特技群体回血比较变态一点,用尽自己全部MP了,最多才4个还需要24000熟练,不知道到这个程度,能给队友拉多少红,要是少了,真没多少意思了。
冰法特技混世魔王斩目标就是一个,回合却是3个,有点意思了,3转之前单练的男人可以玩玩看了。
女人特技瞬杀,没有猜想的空间,就是不知道几率多大,别太变态,否则女人不该叫女人,而是该叫杀手了。
男人特技当头棒喝,刚开始内测时,我是当仙法用的,一次减200HP,消耗的MP才20,小怪物都是一回合归西。内测里看不少朋友也是选用这么特技的,因为花生寺很热闹。现在可以寂静了,针对一个目标,还要减HP,宝莲灯以后不解混了吗?连鸡肋都算不上。
魔族(不喜欢叫妖族):
牛法特技问心,类似但远强于人族的冰法。数回合待机,你还可以揍他,多过瘾!熟练要求也是很高,8000才增加一回合。不过瘾的地方是只能控制一个单位。
吸法特技天涯末路,“对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。”看这意思有点象浩然,两个魔吸两轮,再用这个特技,效果大概比较恐怖,特别是对法仙,还是多体的,有前途。
女魔特技催情**,4回合需要24000熟练,不过对大话玩家,只要值,艰辛不是问题,有问题的是控制目标是1-3个随机,也尝一下人族控制时的无奈了,看来选择这个特技要踌躇一番了。
男魔特技黑风突刺,一回合,没什么可争议的,4000一个技能阶梯,16000熟练就是5个目标了,男魔有福了。
仙族:
雷法特技鹤羽神针,最高5目标7回合,怎么看也不象鸡肋,速度队的最大保证,相当于每个仙多了一件极品装备啊。
水法特技九龙护体,7目标3回合,没什么可说的,很实用的法术特技,类似女魔的盘,只是缺少人法抗性。
女仙特技普渡众生,不知道以后wy复活还会怎么定义,不过同时拉血法,多少解除了一些缺乏双加的苦恼。最多目标数3个,苦恼了。
男仙特技天地正气,曾经以为最霸道的特技,5目标一回合,只能高敏仙采用了,不过PK一回合也许就决定胜负了。要求台阶高了一点。
总的来说,特技对目前PK格局影响没当初想象的那么大,基本技能的地位没有受到绝对冲击。真正对PK产生深远影响的,恐怕还是抗性的百分比制改成具体数值、自由选抗、新装备等等方面。
这个介绍,澄清了很多迷茫,结束了许多猜测。随便说说看法吧。
人族:
睡法特技群体回血比较变态一点,用尽自己全部MP了,最多才4个还需要24000熟练,不知道到这个程度,能给队友拉多少红,要是少了,真没多少意思了。
冰法特技混世魔王斩目标就是一个,回合却是3个,有点意思了,3转之前单练的男人可以玩玩看了。
女人特技瞬杀,没有猜想的空间,就是不知道几率多大,别太变态,否则女人不该叫女人,而是该叫杀手了。
男人特技当头棒喝,刚开始内测时,我是当仙法用的,一次减200HP,消耗的MP才20,小怪物都是一回合归西。内测里看不少朋友也是选用这么特技的,因为花生寺很热闹。现在可以寂静了,针对一个目标,还要减HP,宝莲灯以后不解混了吗?连鸡肋都算不上。
魔族(不喜欢叫妖族):
牛法特技问心,类似但远强于人族的冰法。数回合待机,你还可以揍他,多过瘾!熟练要求也是很高,8000才增加一回合。不过瘾的地方是只能控制一个单位。
吸法特技天涯末路,“对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。”看这意思有点象浩然,两个魔吸两轮,再用这个特技,效果大概比较恐怖,特别是对法仙,还是多体的,有前途。
女魔特技催情**,4回合需要24000熟练,不过对大话玩家,只要值,艰辛不是问题,有问题的是控制目标是1-3个随机,也尝一下人族控制时的无奈了,看来选择这个特技要踌躇一番了。
男魔特技黑风突刺,一回合,没什么可争议的,4000一个技能阶梯,16000熟练就是5个目标了,男魔有福了。
仙族:
雷法特技鹤羽神针,最高5目标7回合,怎么看也不象鸡肋,速度队的最大保证,相当于每个仙多了一件极品装备啊。
水法特技九龙护体,7目标3回合,没什么可说的,很实用的法术特技,类似女魔的盘,只是缺少人法抗性。
女仙特技普渡众生,不知道以后wy复活还会怎么定义,不过同时拉血法,多少解除了一些缺乏双加的苦恼。最多目标数3个,苦恼了。
男仙特技天地正气,曾经以为最霸道的特技,5目标一回合,只能高敏仙采用了,不过PK一回合也许就决定胜负了。要求台阶高了一点。
总的来说,特技对目前PK格局影响没当初想象的那么大,基本技能的地位没有受到绝对冲击。真正对PK产生深远影响的,恐怕还是抗性的百分比制改成具体数值、自由选抗、新装备等等方面。
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