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漫谈大话:百分比抗性被抛弃及可能带来的后果

发表时间: 2007-06-26 作者: 官方论坛:lckjlg
游戏上不去,不知道什么原因,写个小帖子。大话2里,抗性以百分比做单位,是一个基本概念。也有具体数值的,比如防御,不过比较而言,百分比的抗性更直观,更被广泛接受一点。仙法抗性最明显了,抗100基本秒不动了,除非有忽视的武器。我不知道有没有抗仙法100+的玩家,游戏设置里允许吗,有知
  
  
  游戏上不去,不知道什么原因,写个小帖子。
  
  大话2里,抗性以百分比做单位,是一个基本概念。也有具体数值的,比如防御,不过比较而言,百分比的抗性更直观,更被广泛接受一点。
  
  仙法抗性最明显了,抗100基本秒不动了,除非有忽视的武器。我不知道有没有抗仙法100+的玩家,游戏设置里允许吗,有知道的朋友请告知,先感谢了。
  
  魔族的抗物理抗震慑也好理解,破物理概率和破物理程度,只要稍微喜欢研究下的朋友都明白什么意思。
  
  人法抗性比较奇怪一点,抗110、120经常被冰混上一点也不希奇,这个是以什么做单位的?看过一些技术帖子,好象也说不明白。难道只能用几率解释?人族的法术是控制系的,看到一些游戏里的朋友自豪的说自己双抗90了,就一笑而过,任务还可以,真要PK,抗90真没多少用处的。抗90并不是说有90%的概率不中法,或者应该混10个回合(这是假设,实际上达不到),结果一回合就摆脱了。当然抗的越高越好,不过一直不明白抗人法140说的是什么。人法里唯一好理解的就是抗毒伤害了,不过和女魔的不抗吸法一样,同样不是转生抗性,只是装备里有。
  
  同样不明白的,是人族的强法武器。比如强混10%,是指强化熟练10%,还是指混乱法术命中增加10%。个人经验,应该是后者,在做任务的时候,10000的熟练不带强混武器,绝对不如8000熟练带强混10%武器的效果好。法术熟练是有上限的,因此,男人武器特别贵,很有道理。面对高抗单位,强法的不如忽视的效果好,大家都知道。忽视又是一个什么概念呢,同样熟练下,面对抗110的单位,强混17的武器,不如强9忽视4的武器好,这也是自己多次切磋的结论,忽视1=强混2,好象并不是这个概念。忽视抗混5%的武器,是指减少敌人的抗性的5%,还是指有5%的概率可以把敌人看作不抗混呢,感觉应该是后者的多。这个效果是很可怕的。一旦被混上,几个回合摆脱是非常关键的,因此在高抗普及的阶段,忽视的价值应该远大于强化。
  
  用了这么大篇幅说人族法术的问题,其实还是没弄明白人族的抗性到底是怎么回事,人族的抗性确实不如仙魔的简单明白,也许只能由开发人员来说明了。可是涉及抗性,这个问题必须澄清,因此,借别的朋友的一些观点,做一些假设(以人族的混为例,其他**睡都类似)。
  
  假设的依据之一,仙族的装备强化,可以达到90+,加上变身卡和队伍修正,强100+也是完全可能的。但是人族的武器,强20+的就很少见了,即使变猴子,队伍修正算上,一般情况下,最多也就强30+。为什么人族的强这么少,是不是就因为强的是概率,进而可以考虑抗性抗的也是概率。比如一个男人的混熟练的效果加上武器的命中概率是160,自己抗110,那就是说50%的概率中混。
  
  假设的依据之二,面对没有一点都不抗混的单位,低熟练、没有装备的情况下,也完全可能放烟花。也就是说,自己一点也不抗,男人法术装备垃圾,拿你也没办法(做男人,想垃圾都难)。但是面对高熟练、高强和忽视装备的情况下,高抗很多时候只是自我安慰(前面说的双抗90的就是)。
  
  依据前两个情况,现在假设一下,假设4混20000熟练的对不抗单位命中率是100%,那么对抗50的单位,如果人族抗性也是百分比为基础的话,命中应该50%;对抗100的单位就应该是0,如果拿强10的武器,那概率是10%;对抗110的单位,带强10武器,命中还是0。人法命中是有几率的,可以认为混住的概率非常低了。如果熟练是25000,武器变卡强30忽视5呢,面对抗110的单位,是不是可以认为,命中概率是(125+30-110)+(125+110)*5%=56。75%,实际PK时这个几率要高一些,我在这只是依据假设推断一下人族抗性百分比的存在。
  
  
  
  以上假设要成立,那现在的大话战斗模式,都是以百分比抗性为基础的。因为除了在游戏初期可能想提高防御以外,其他时候都是考虑抗物理。
  
  百分比抗性的好处在于,可以使玩家在任务的时候有一个相对轻松的战斗环境,比较低的装备要求。以抗物理为例,只要抗100了,只要对方不破物理,我们并不关心对方攻击力有多么强大。仙法也是这样。人法不同,只要整个游戏世界人族装备限制在一定范围之内,抗到140基本就可以安心了。不过现在仙器的出现,打破了这一格局,见附图,忽视抗混16。2,按照前面的假设公式,抗140的单位在它面前都将没有任何信心了。是不是仙器的出现,就意味着抗性将大幅度修改呢?
  
  百分比抗性的劣势在于,限制了高级装备的进一步发展,限制了无休止的转生。还是以抗物理为例,玩家如果有一套5级的装备,如果能把物理抗满,那他对一套10级的物理装备就没多少兴趣了。另外,也限制了转生系统,为什么不开4转,想想啊,一个4世法满的号,随便上点装备,就都成了不死怪物了,游戏还怎么玩啊。
  
  我猜测,正是因为以上两个原因,大话3很有可能彻底舍弃百分比抗性的观念。现在内测里,装备多了好几个位置、物理改成防御,都是这种迹象。
  那么,彻底放弃百分比抗性会带来什么?
  
  首先是装备的竞争。只要自己抗的高,就无所畏惧了。大话2里区分垃圾的标志是法术,大话3应该是装备了。没有一套好装备,极有可能成为别人嘲弄的对象。而对极品装备的的需求,将使作坊繁荣,变态的装备将越出越多,大家成为真正的唯物主义者。开发组也将根据大家的强烈要求,不断推出新的装备系统,玩家成为永远的追逐者。
  
  其次,抗性之争将毫无意义。抗性之所以成为大家瞩目的焦点,就是因为它的珍贵。不算武器的话,大话2里有抗性属性的装备有4件,而大话3一个人的装备有11件,就算8件可以带抗性属性是什么概念。仙魔族人法抗满上限是110,如果没有人族修正,双抗人法大概需要160点左右的抗性需要装备提供,打造炼化出这样一套高级装备都要花很大一笔钱。但是如果这些抗性不是由4件而是8件装备提供呢,几件平均抗人法20左右的装备不值钱,谁还在乎呢。
  
  第三,将没有人愿意学法。原来抗到100,别人再厉害也秒不动了,现在抗100还有什么用,只要装备好点,法术好点,100的抗性成了摆设。为什么修正出了躲闪选项,感觉还是很有道理,抗不住了只好躲了。3世法满怎么样,一件极品点的装备,就把3世的辛劳都毁灭了。谁还学法啊,更不要提补法了,性价比太差!
  
  只有敏修正不会受到打击。早出手总是好的。
  
  简单归纳一下:大话2人法抗性之所以高达140即使如此,还是有一定命中,完全是为了照顾人族的情绪——抗性上上不封顶人族才有存在的意义。现在大话3的仙法抗也搞成上不封顶,说明有些人的仙抗普遍已经达到了仙族不可容忍的地步。同理物理抗性转成防御也是为了使喜欢物理攻击者的攻击变得有意思。
  
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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